5.1 Create & Commands/fr

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5.1 Création et Commandes

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Cette section d'outils vous permet de créer un nouveau maillage par retopologie. Chaque outil dans la section retopologie sera traité ici, ainsi que la plupart des commandes pour chaque outil. Vous pourrez remarquer que certains outils sont mélangés avec des commandes semblables d'un outil à l'autre. Soyez conscients de cela tout en utilisant les outils de retopologie.

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Add/split. (Ajouter/séparer) Cet outil vous permet d'ajouter simplement des bordures en pointant et en cliquant sur l'emplacement où vous souhaitez ajouter le bord.

Select. (Sélectionner) Cet outil dispose de trois modes principaux, vous permettant de sélectionner des points, arêtes et polygones. Chacun de ces modes a d'autres fonctions.

Ils sont aussi détaillés pour les points (ce sont aussi les commandes générales pour la plupart des autres outils):

Import. Cela vous permet d'importer un maillage pour la retopologie.
Export. Cela vous permet d'exporter vos maillages de retopologie en formats .obj, .lwo, .stl et.ply.
Snap. (Accroche) Cela accroche le maillage de retopologie sur le maillage sous-jacent, si vous avez modifié le maillage sous-jacent évidemment.
Subdivide. (Subdivision) Cet outil est suffisamment explicatif. Il découpe le maillage. Par exemple, chaque polygone est divisé par 4.
Clear. (Effacer) Cela effacera le maillage de retopologie de la scène.
Relax. (Relâcher) La retopologie du maillage courant sera relâché.

Symmetry. (Symétrie) Cela appliquera une symétrie à la retopologie courante, permettant de ne travailler que sur une moitié du lmaillage.

Les paramètres de l'outil "Sélectionner" pour les arêtes sont les suivants:
Spin. Tourne le bord sélectionné vers la gauche.
Spin back. Tourne le bord sélectionné vers la droite.
Extrude. Cela extrudera une sélection d'arêtes. Elle ne peut être utilisée sur les bords à l'extérieur du maillage de retopologie.
Split. Avec cet outil, vous pouvez exécuter une boucle de segments le long d'une sélection d'arêtes.
Delete. Pointez et cliquez pour supprimer les arêtes.
Edge loop. Ajouter une boucle de segments, le curseur sur les bords pour obtenir un aperçu. Pour ajouter utilisez le Bouton Gauche en cliquant sur le bord.
Edge ring. Ceci est la même que la boucle de segments, mais il est perpendiculaire à la direction de la fonction de boucle de bord.

Et enfin l'outil "Sélectionner" pour les polygones:
Delete. Cela supprime les polygones sélectionnés. Vous pouvez également y parvenir en passant au-dessus d'un polygone et en appuyant sur la touche Effacer .
Subdivide. C'est la même chose que pour le mode polygone, ou de toute autre option subdiviser dans 3D-Coat.
Hide. (Cacher) Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Il rend beaucoup plus facile la retopologie dans des domaines très serrés. Si vous rencontrez un problème, il suffit de sélectionner les polygones en question, et de cliquez sur bouton "Cacher".
Invert hidden. (Inverser caché) Il s'agit d'un nouvel outil en version 3.1. Cela inverse les polygones que vous avez précédemment cachés.
Unhide. Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Cela affiche tous les polygones auparavant cachés.

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Quads. L'utilisation de base de cet outil vous permet de sélectionner une arête d'un polygone, puis de tirer

déplacer en cliquant sur le placement des bords pour un nouveau polygone. Il existe quatre méthodes différentes d'utilisation de cet outil. Chacun sont similaires et ne varient que légèrement. Vous êtes encouragé à essayer chacun d'eux. Ce sont: méthode 2 clics, Parallèle, Directe et Trapezoïde.

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Points & Faces.' Cette méthode est très pratique lors de la retopologie. Vous placez des points vers le bas avec la Bouton Gauche, et une fois qu'il y a des zones bénéficiant du placement des polygones, il vous suffit d'utiliser le 'Bouton Droit pour placer les polygones. Vous verrez un contour bleu de l'endroit où le polygone sera placé. Vous pouvez déplacer les points à l'aide de la Bouton Droit pour cliquer et faire glisser autour. Vous pouvez également supprimer un point en pointant dessus et en appuyant sur la touche DELETE. Cet outil ne fonctionne qu'avec les tris et les quads.
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Cap. With this you can cap any existing hole in your polygonal mesh by pressing the RMB over it. It will create triangles only. It is best used for the end of a pointy object, such as the tip of a sword or spear, pointy ears or tails.

Strokes. This is a very powerful tool in the retopology arsenal. With it you can quickly retopologize cylindrical objects such as arms, legs and other similar items.

You can draw lines by clicking and dragging the LMB. There are a few commands local to this tool:

Clear. This will clear all draw lines.
Smooth. Smooths all current drawn lines.
Delete. This will delete your currently selected line.

Here is a more in depth look at it. Firstly we’ll start by making some strokes in the viewport to cover the whole of this leg. When this is done, a spline will loop around. We’ll create a few loops as to have some area to create polygons in.
Next we’ll create a perpendicular line within the confines of the area of the mesh, opposed to the previous lines. You’ll notice that line is a green color instead of orange.
Green lines mean that it is discontinuous. Orange lines mean that is is continuous and makes a full loop around to connect back to itself. Now let us take a look on the top toolbar, we’ll need to select a number of segments.
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And press ENTER. You will get ring of polygons with corresponding number of segments.
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Now we’ll try something a little different from this... We’ll instead of drawing lines around a mesh, let us draw something of a grid look within the mesh, instead of slices as before. Now press the ENTER key and you will have the area you urrounded with the strokes created as polygons.
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Now let’s demonstrate one more method here. We’re going to draw a circle within the confines of the mesh, to create edge loops, or circles. Then we’ll draw a perpendicular stroke to the circles that we previously created and then hit the ENTER key. You’ll notice that it automatically created our entire loop based on the “Number of segments” setting in the top tool bar, similar as before with the first demonstration we gave for cylindrical objects.
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These are just some of the methods with this tool that you’ll soon discover. You are encouraged, as with all other tools in 3D-Coat, to dive in and find out what tools and techniques work for you.
Brush. This tool allows you to move vertices based on your brush size and intensity, using the LMB. You can also smooth the vertices with your brush using SHIFT+LMB.

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