5.4 Menu de Retopo y Barra de Herramientas

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Puede encontrar opciones avanzadas en el menú de la barra de herramientas superior, debajo de la seccion “Retopo”. A continuación se enumeran todas las funciones de este menu.

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Importar. Usted puede importar mallas externas para continuar la retopologizacion empezada en otro modelador 3D.

Exportar. Se puede exportar mallas de retopo para continuar trabajando en otra herramienta de modelado 3D.
Exportar selecionado. Solo exporta la cara seleccionada. Usar actual malla low-poly. Una malla de referencia puede ser importada para retopologizar grandes objetos realizados en otras herramientas de modelado 3D. Ellas pueden contener referencias a texturas. En este caso los objectos pueden estar coloreados; el color puede ser usado en baking y mezclado dentro de la escena.
Unwrap. Lo mismo que Unwrap en el modo Marcar costuras.
Limpiar malla. Limpia toda la malla.
Subdividir. Subdivide toda la malla.
Suavizado. Suaviza toda la malla retopologizada.
Aplicar simetria. Aplica symmetria en espejo.
Bake Textura. Bake textura en una ruta. Esta operacion requiere un UV-set.
Mezclar solo lo seleccionado.
Usa solo las caras seleccionadas para toas las operaciones de mezclado/bake.
Mezclar en la escena (microverts). Este comando permite mezclar mallas retopologizadas en la escena. Todos los detalles de la malla de referencia vas a ser bakeadas a un nuevo objeto. Adicionalmente se puede aplicar extrusion. Es requerido un UV-set, pero si no tiene asignado un UV-set este se generada automaticamente.
Mezclar recubrimiento (microverts). Mezcla el recubrimiento exterior dentro del objeto de referencia en la escena. Esta funcion actua como Mezclar dentro de la esccena pero optimizada para un malla de referencia con muchos objetos. Se utilizaran los puntos exteriores cuando se bakea la superficie.
Mezclar parche (microverts). Mezcla un parche raw en la escena. No se realizara ningun baking. Este comando se utiliza para mezclar un nuevo objeto sin proyectar detalles de la malla de referencia.
Mezclar en la escena (per-pixel). Lo mismo que para microverts. La unica diferencia es que esta mezla puede ser realizada en el room de pintado Per-Pixel.
Mezclar parar pintado per-pixel con mapa de normales. El Mapa de Normales map sera bakeado en un layer separado. Desplazamiento no sera bakeado.
Mezclar parche (per-pixel). Mezclar parche en la escena para pintado per-pixel.
Guardar estado de la retopologia. Guarda el estado actual de retopologia en un archivo separado.
Recuperar estado de la retopologia. Recupera el estado actual de retopologia de un archivo separado.

Por último, tenemos un pequeño puñado de funciones que residen en la barra de herramientas superior de la ficha Retopo:

Z-bias. Ajusta el z-bias para tener una mejor visualizacion de la vista previa de la malla retopologizada.
Extrusion Adicional. usted puede extrudar la malla retopologizada. Esta es una gran manera de hacer la ropa para los personajes.

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