5.4 Retopo Menu & Tool Bar/fr

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5.4 Menu Retopologie et Barre d'Outils UV

Bien sûr, tout bon outil est doit être facilement accessible à l'oeil. Les outils de retopologie ne font pas exception à cette règle. Vous pouvez trouver le menu dans la barre d'outils en haut, sous la rubrique «Retopo". Ci-dessous sont énumérés toutes les fonctions de ce menu.

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Import retopo mesh. Vous pouvez importer des maillages extérieurs pour y continuer la retopologie démarrée dans d'autres modeleur 3D.

Export raw object. Vous pouvez exporter des maillages de retopologie pour poursuivre les travaux 3D dans d'autres outils de modélisation.
Use current low-poly mesh. La référence du maillage bas-polys peut être importée dans la retopologie de gros objets réalisés dans d'autres outils de modélisation 3D. Ils peuvent contenir des références aux textures. Dans ce cas, les objets seront colorisés; la couleur sera utilisée dans la fusion de la scène.
Unwrap. Même chose que le dépliage du mode Mark seams (marquer les coutures).
Clear mesh. Effacer tous le maillage.
Subdivide. Subdiviser tout le maillage.
Apply symmetry. Appliquer une symétrie miroir.
Merge into scene. Cette commande permet de fusionner le maillage de retopologie à la scène. Tous les détails du maillage de référence seront appliqués au nouvel objet. Une extrusion supplémentaires peut également être appliquée. Le lot d'UV est obligatoire, mais si vous n'avez pas attribué d'UV, cela sera généré automatiquement.
Merge hull in scene. Fusionner la coque extérieure de référence sur l'objet à la scène. Cette fonction fonctionne comme Fusionner à la scène, mais optimisée pour les maillages multi-objects de référence. Il préfère les points extérieurs, pour la surface de fusion.
Merge raw patch. Ajouter les carreaux bruts à la scène. Aucune fusion ne sera effectuée. Cette commande peut être utilisée pour fusionner un nouvel objet sans projeter de détails à partir du maillage de référence.
Merge for per pixel painting. Fusionner pour la peinture au pixels
Replace scene with patch. Remplacer la scène avec les carreaux
Bake texture. FUsionner la texture. Cette opération nécessite le lot d'UV.
Save retopology state. Sauvegarder l'état de la retopologie.
Load retopology state. Charger l'état de la retopologie.

Enfin nous avons bien sûr quelques fonctions qui résident dans la barre d'outils du haut de l'onglet Retopo:

Z-bias. Régler le biais en Z pour obtenir une meilleure vision sur la pré-vue du le maillage de retopologie.
Additional extrusion. Vous pouvez extruder le maillage de retopologie. Ceci est une excellente façon de faire des vêtements pour vos personnages.

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