7.1 What are Voxels?/fr

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7.1 Qu'est-ce que les Voxels?

Tous les programmes habituels de sculpture fonctionnent avec la surface de l'objet. Sculpter en Voxels exploite le volume et vous permet de sculpter sans aucune contrainte de topologie et de rendre les détails complexes à partir de rien. Vous pouvez modifier la topologie comme vous le souhaitez. Cette approche vous donne un sentiment absolu de la liberté dans la sculpture. Elle n'est pas basée sur la déformation de surface, mais sur le volume de l'objet et de son remplissage. Vous pouvez vous sentir comme un véritable artiste ici, ne pas penser aux polygones de la structure, juste vous exprimer comme un artiste! La photo ci-dessous illustre la différence visuelle très importante entre la technique de surface et la sculpture en voxels.
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Mais bien sûr, vous devrez connaître certaines limites de cette technologie - la surface ne peut pas être trop mince dans la représentation en voxels. Si vous voulez faire des surfaces mince, vous devrez augmenter la résolution de la scène ou utiliser la nouvelle fonction introduite dans la version 3.1 : le mode "Surface" pour les voxels. Cela peut être fait en cliquant sur l'icône du cube de la couche suivante dont vous aimeriez travailler la surface, et il passera à une ligne ondulée. La ligne ondulée représente ce «mode nouveau de surface".

Quels sont donc ces voxels de toute façon? Ce sont des valeurs [0 .. 1] se trouvant dans une grille cubique. La surface est mise sur l'isosurface dont la valeur est égale 0,5. Cette image illustre la façon dont les voxels sculptent des œuvres:


Simplement dit: Les Voxels sont des points dans l'espace 3D qui contiennent des informations sur le volume et la couleur.


Cette méthode unique de sculpture voxels s'apparente à la sculpture d'argile traditionnelles. Si vous avez besoin pour sculpter une oreille, commencez simplement la sculpture de l'oreille. Même chose avec les bras ou les jambes, ou n'importe quoi d'autre d'ailleurs. Si vous en avez besoin, sculptez! .