Difference between revisions of "7.2 Volume Sculpting Tools/fr"

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Lorsque vous êtes en mode Voxels, il existe un ensemble robuste d'outils que vous pouvez utiliser pour sculpter et effectuer différentes opérations. Ils sont situés sur le coôté gauche du panneau outil. Vous pouvez toujours appeler le paneau d'outils en appuyant sur Espace, partout sur l'écran. Comme pour tout autre panneau, vous pouvez le placer à votre convenance.<br />
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Lorsque vous êtes en mode Voxels, il existe un ensemble robuste d'outils que vous pouvez utiliser pour sculpter et effectuer différentes opérations. Ils sont situés sur le côté gauche du panneau outil. Vous pouvez toujours appeler le panneau d'outils en appuyant sur Espace, partout sur l'écran. Comme pour tout autre panneau, vous pouvez le placer à votre convenance.<br />
 
Vous pouvez regarder une courte vidéo avec des informations générales sur le travail de la section Voxels:<br />
 
Vous pouvez regarder une courte vidéo avec des informations générales sur le travail de la section Voxels:<br />
 
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-General01.mp4 Infos Génerales 1]<br />
 
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-General01.mp4 Infos Génerales 1]<br />
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[[File:7.2.1.jpg|right]] '''Increase''' (augmenter) Le premier dans la liste des outils. Il augmente ou diminue la surface sous le curseur. Aucune des brosses n'a d'effet sur lui - juste la taille du pinceau et de l'intensité. Pressez le '''Bouton Gauche''' et déplacer la souris pour augmenter. '''Bouton Gauche''' pour diminuer. Sur le haut du panneau '''''Growth power''''' (force de croissance) contrôle l'intensité de l'augmentation et '''''Thaw power'''''(puissance du dégel) la décroissance.<br />
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[[File:7.2.1.jpg|right]] '''Increase''' (augmenter) Le premier dans la liste des outils. Il augmente ou diminue la surface sous le curseur. Aucune des brosses n'a d'effet sur lui - juste la taille du pinceau et de l'intensité. Pressez le '''Bouton Gauche''' et déplacer la souris pour augmenter. '''CTRL+Bouton Gauche''' pour diminuer. Sur le haut du panneau '''''Growth power''''' (force de croissance) contrôle l'intensité de l'augmentation et '''''Thaw power''''' (puissance du dégel) la décroissance.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Increase.mp4 Increase tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Increase.mp4 Vidéo de l'outil "Increase"]<br />
 
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'''Fill.''' The Fill tool will fill any cavities that you apply the brush to. It’s useful when you just want to make cavities ‘not so deep’ and not quite level with the rest of the surface. It sometimes requires very high intensity settings to fill areas.<br />
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'''Fill.''' (remplir) L'outil de remplissage permettra de combler les cavités que vous appliquez à la brosse. C'est utile lorsque vous voulez juste faire des cavités «pas trop profonde» et non de niveau avec le reste de la surface. Elle nécessite parfois des paramètres de très hautes intensités pour remplir des zones.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Fill.mp4 Fill tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Fill.mp4 Vidéo de l'outil "Fill"]<br />
 
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'''Clay.''' The clay tool will allow you to place strokes quickly onto your voxel sculpt. The difference with this tool and the carve brush, is that it will also simultaneously smooth the surface after you’ve brushed it.<br />
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'''Clay.''' (argile) Cet outil vous permettra de mettre rapidement de la matière (des voxels) sur votre sculpture. La différence avec l'outil "Carve"( burin), c'est qu'il lissera en même temps la surface.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Clay.mp4 Clay tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Clay.mp4 Vidéo de l'outil "Clay"]<br />
 
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'''Carve.''' The carve tool will allow you to place higher peaks and deep gauges quickly on your mesh withno smoothing applied to it.<br />
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'''Carve.''' (burin) Cet outil vous permettra de placer des pics plus élevés et des creux rapidement sur votre maillage sans lissage.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Carve.mp4 Carve tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Carve.mp4 Vidéo de l'outil "Carve"]<br />
 
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'''Airbrush.''' The airbrush tool is great for placing horns or anything else like that very quickly. The difference between the airbrush tool and the increase or clay tool is that it constantly grows underneath your brush as you press the lm b regardless of forward movement.
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'''Airbrush.''' (aérographe) Cet outil est idéal pour placer des cornes ou autre chose comme ça très vite. La différence avec l'outil "Clay" est qu'il se développe en permanence sous votre pinceau en appuyant sur le  "Bouton Gauche" indépendamment du mouvement vers l'avant.
 
[[File:7.2.3.jpg|680px|none]]<br />
 
[[File:7.2.3.jpg|680px|none]]<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Airbrush.mp4 Airbrush tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Airbrush.mp4 Vidéo de l'outil "Airbrush"]<br />
 
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'''Build.''' The Build tool is similar to the increase and airbrush tool. The difference between the airbrush tool is that airbrush will continue to build while holding down your  cursor. Build doesn’t do that. You have to move it, similar to the increase brush. However, the difference between increase brush and the build tool is that you can use alpha pens with it, and the build tool doesn’t also smooth like the increase brush.<br />
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'''Build.''' (constructeur) Similaire aux outils "Increase" et "airbrush". La difference avec l'"airbrush" est que l'aérographe continuera à construire tout en maintenant votre stylet. "Build" ne le fait pas. Vous devez le déplacer, similaire à la brosse "Increase". Cependant, la différence est que vous pouvez utiliser des stylos alpha, et qu'il ne lisse pas autant.<br />
[http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Build.mp4 Build tool demo video]<br />
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[http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Build.mp4 Vidéo de l'outil "Build"]<br />
 
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'''Extrude.''' The Extrude tool is very similar to the carve tool. The difference is that the operation is also smoothed quite a lot.<br />
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'''Extrude.''' (extrusion) Très similaire à "Carve". La différence est que l'opération est qu'il lisse beaucoup plus.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Extrude.mp4 Extrude tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Extrude.mp4 Vidéo de l'outil "Extrude"]<br />
 
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'''Sphere.''' The sphere tool is a very quick way to create bubbles, bodies and so on. The size of the sphere is dependent on the size of the brush. You can also make it (click on the icon near the“Sphere extrusion” slider) dependent on the pressure. The maximum size will be the maximum size of the brush in that case. With the sphere tool you can create separate spheres and long cylinders rounded on the ends.<br />
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'''Sphere.''' L'outil Sphère est une façon très rapide de créer des bulles, des organismes et ainsi de suite. La taille de la sphère est dépendante de la taille de la brosse. Vous pouvez également en faire (cliquez sur l'icône à côté du "curseur extrusion" Sphère) suivant la pression. La taille maximale sera de la taille maximale de la brosse dans ce cas. Avec l'outil de zone vous pouvez créer des sphères séparées et de longs cylindres arrondis aux extrémités.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Sphere.mp4 Sphere tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Sphere.mp4 Vidéo de l'outil "Sphere"]<br />
 
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'''2D-Paint.''' The 2D-Paint tool paints on two axis that you specify by right-clicking somewhere. Notice first, that as you rotate the view and move the brush, it’s moving along the two axis of which they are apparently specified. Now when you
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'''2D-Paint.''' L'outil peindre en 2D peint sur deux axes que vous spécifiez par un clic droit quelque part. Remarquons d'abord que, comme vous faites pivoter la vue et passer la brosse, il se déplace le long des deux axes spécifiés. Désormais, lorsque vous le modifier, il sera toujours face à la caméra. Choisissez un pînceau que vous aimez et essayez de dessiner. Notez que cet outil a également une option importante dans la barre d'outil de haut: '''''Double sided.''''' (double face)Avec cette option cochée, vous pouvez peindre des coups de pinceaux double face.<br />
change it, it will always face the camera. Pick any pen you like and try to draw. Note that this tool also has an important option on the top tool bar: '''''Double sided.''''' With this option checked you can paint double sided strokes.<br />
 
 
[[File:7.2.4.jpg|750px]] <br />
 
[[File:7.2.4.jpg|750px]] <br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-2DPaint.mp4 2D Paint tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-2DPaint.mp4 Vidéo de l'outil "2D Paint"]<br />
 
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'''Planar.''' The Planar tool acts as a wood plane does. It will scrape the volume from set set position & normal of the brush cursor. You can set the brush cursors position/normal by clicking and holding the rm b and then dragging along the surface of a voxel object. There are five modes with which you can decide the position of the brush:<br />
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'''Planar.''' (planaire) L'outil va se comporter comme un rabot.Il enlèvera la matière par rapport à la Normale de la position du stylet. Vous pouvez régler la position des curseurs Stylet / normale en cliquant et en maintenant le '''Bouton Gauche''' en faisant glisser le long de la surface d'un objet voxels. Il existe cinq modes avec lequel vous pouvez décider de la position du stylet:<br />
:[[File:planar_options.jpg|right]]'''''Pick point & forward direction.''''' This will place the cursor at the last location you used the rm b, facing toward the camera.<br />
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:[[File:planar_options.jpg|right]]'''''Pick point & forward direction.''''' (cliquer et avancer) Cela placera le curseur sur le dernier emplacement où vous avez utilisé le '''Bouton Droit''' regardant vers la caméra.<br />
:'''''Pick point only.''''' This will place the cursor at the last location you used the '''RMB''' only. It’s direction is selected based on the settings in the parameters tab.<br />
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:'''''Pick point only.''''' (cliquer le point seulement) Cela placera le curseur sur le dernier emplacement où vous avez utilisé le '''Bouton Droit''' uniquement. Sa direction est sélectionnée en fonction des données entrées dans l'onglet paramètres du.<br />
:'''''Pick point & direction.''''' This will place the cursor at the last location you used the '''RMB''', it’s direction will be based on the average normals of the voxels that your brush covers.<br />
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:'''''Pick point & direction.''''' Cela placera le curseur sur le dernier emplacement que vous avez utilisé le '''Bouton Droit''', sa direction sera basée sur les normales moyenne des voxels que votre brosse couvre.<br />
:'''''Pick point & direction (local).''''' This will place the cursor at the last location you used the '''RMB''', it’s direction will be based on the single normal of the voxel your brush is dead center on.<br />
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:'''''Pick point & direction (local).''''' Cela placera le curseur sur le dernier emplacement que vous avez utilisé le '''Bouton Droit''', cette direction sera fondée sur la seule normale du voxel centré par votre stylet .<br />
:'''''Navigate.''''' This will allow you to simply navigate the viewport, this can also be done while holding '''ALT'''.<br />
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:'''''Navigate.''''' (naviguer) Cela vous permettra de naviguer simplement dans la fenêtre d'affichage, cela peut aussi être fait en maintenant '''ALT'''.<br />
 
[[File:planartool.jpg]]<br />
 
[[File:planartool.jpg]]<br />
 
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[[File:7.2.5.jpg|right]] '''Scrape.''' The scrape tool is not affected by pens, just the size of the brush and the intensity. It’s very similar to the flatten tool. It flattens the surface beneath the brush.<br />
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[[File:7.2.5.jpg|right]] '''Scrape.''' (grattoir) L'outil n'est pas affecté par le stylet, simplement par la taille du pinceau et l'intensité. Il est très semblable à l'outil aplatir . Il aplatit la surface sous la brosse.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Scrape.mp4 Scrape tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-Scrape.mp4 Vidéo de l'outil "Scrape"]<br />
 
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'''Vox pinch.''' This is very great for making very nice tight edges, cavities and peaks. You can better see that on the pictures below.<br />
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'''Vox pinch.''' (pincer les voxels) Ceci est très utile pour rendre des bords serrés, des cavités et des pics. Vous pouvez mieux voir que sur les photos ci-dessousT.<br />
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-VoxPinch.mp4 VoxPinch tool demo video]<br />
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[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-VoxPinch.mp4 Vidéo de l'outil "VoxPinch"]<br />
 
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'''Vox follow.''' This tool drags the surface topology along with the brush. It’s great for producing wrinkles and so on the character or a creature or for making cloth.<br />
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'''Vox follow.''' Cet outil tire la topologie de surface avec le stylet. C'est génial pour la production de rides et donc sur le caractère ou d'une créature ou pour la fabrication de tissu.<br />
 
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-VoxFollow.mp4 Vox Follow tool demo video]<br />
 
[[File:videoicon.png]] [http://www.3d-coat.com/tutorials/from_javis/Voxel-VoxFollow.mp4 Vox Follow tool demo video]<br />
 
[[File:7.2.6.jpg]]
 
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Latest revision as of 11:53, 19 January 2010

7.2 Outils de Sculpture Volumique

Voxel tools.jpg

Lorsque vous êtes en mode Voxels, il existe un ensemble robuste d'outils que vous pouvez utiliser pour sculpter et effectuer différentes opérations. Ils sont situés sur le côté gauche du panneau outil. Vous pouvez toujours appeler le panneau d'outils en appuyant sur Espace, partout sur l'écran. Comme pour tout autre panneau, vous pouvez le placer à votre convenance.
Vous pouvez regarder une courte vidéo avec des informations générales sur le travail de la section Voxels:
Videoicon.png Infos Génerales 1
Videoicon.png Infos Génerales 2

7.2.1.jpg
Increase (augmenter) Le premier dans la liste des outils. Il augmente ou diminue la surface sous le curseur. Aucune des brosses n'a d'effet sur lui - juste la taille du pinceau et de l'intensité. Pressez le Bouton Gauche et déplacer la souris pour augmenter. CTRL+Bouton Gauche pour diminuer. Sur le haut du panneau Growth power (force de croissance) contrôle l'intensité de l'augmentation et Thaw power (puissance du dégel) la décroissance.

Videoicon.png Vidéo de l'outil "Increase"

Fill. (remplir) L'outil de remplissage permettra de combler les cavités que vous appliquez à la brosse. C'est utile lorsque vous voulez juste faire des cavités «pas trop profonde» et non de niveau avec le reste de la surface. Elle nécessite parfois des paramètres de très hautes intensités pour remplir des zones.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Fill"

Clay. (argile) Cet outil vous permettra de mettre rapidement de la matière (des voxels) sur votre sculpture. La différence avec l'outil "Carve"( burin), c'est qu'il lissera en même temps la surface.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Clay"

Carve. (burin) Cet outil vous permettra de placer des pics plus élevés et des creux rapidement sur votre maillage sans lissage.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Carve"

Airbrush. (aérographe) Cet outil est idéal pour placer des cornes ou autre chose comme ça très vite. La différence avec l'outil "Clay" est qu'il se développe en permanence sous votre pinceau en appuyant sur le "Bouton Gauche" indépendamment du mouvement vers l'avant.

7.2.3.jpg

Videoicon.png Vidéo de l'outil "Airbrush"

Build. (constructeur) Similaire aux outils "Increase" et "airbrush". La difference avec l'"airbrush" est que l'aérographe continuera à construire tout en maintenant votre stylet. "Build" ne le fait pas. Vous devez le déplacer, similaire à la brosse "Increase". Cependant, la différence est que vous pouvez utiliser des stylos alpha, et qu'il ne lisse pas autant.
Vidéo de l'outil "Build"

Extrude. (extrusion) Très similaire à "Carve". La différence est que l'opération est qu'il lisse beaucoup plus.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Extrude"

Sphere. L'outil Sphère est une façon très rapide de créer des bulles, des organismes et ainsi de suite. La taille de la sphère est dépendante de la taille de la brosse. Vous pouvez également en faire (cliquez sur l'icône à côté du "curseur extrusion" Sphère) suivant la pression. La taille maximale sera de la taille maximale de la brosse dans ce cas. Avec l'outil de zone vous pouvez créer des sphères séparées et de longs cylindres arrondis aux extrémités.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Sphere"

2D-Paint. L'outil peindre en 2D peint sur deux axes que vous spécifiez par un clic droit quelque part. Remarquons d'abord que, comme vous faites pivoter la vue et passer la brosse, il se déplace le long des deux axes spécifiés. Désormais, lorsque vous le modifier, il sera toujours face à la caméra. Choisissez un pînceau que vous aimez et essayez de dessiner. Notez que cet outil a également une option importante dans la barre d'outil de haut: Double sided. (double face)Avec cette option cochée, vous pouvez peindre des coups de pinceaux double face.
7.2.4.jpg
Videoicon.png Vidéo de l'outil "2D Paint"

Planar. (planaire) L'outil va se comporter comme un rabot.Il enlèvera la matière par rapport à la Normale de la position du stylet. Vous pouvez régler la position des curseurs Stylet / normale en cliquant et en maintenant le Bouton Gauche en faisant glisser le long de la surface d'un objet voxels. Il existe cinq modes avec lequel vous pouvez décider de la position du stylet:

Planar options.jpg
Pick point & forward direction. (cliquer et avancer) Cela placera le curseur sur le dernier emplacement où vous avez utilisé le Bouton Droit regardant vers la caméra.
Pick point only. (cliquer le point seulement) Cela placera le curseur sur le dernier emplacement où vous avez utilisé le Bouton Droit uniquement. Sa direction est sélectionnée en fonction des données entrées dans l'onglet paramètres du.
Pick point & direction. Cela placera le curseur sur le dernier emplacement que vous avez utilisé le Bouton Droit, sa direction sera basée sur les normales moyenne des voxels que votre brosse couvre.
Pick point & direction (local). Cela placera le curseur sur le dernier emplacement que vous avez utilisé le Bouton Droit, cette direction sera fondée sur la seule normale du voxel centré par votre stylet .
Navigate. (naviguer) Cela vous permettra de naviguer simplement dans la fenêtre d'affichage, cela peut aussi être fait en maintenant ALT.

Planartool.jpg

7.2.5.jpg
Scrape. (grattoir) L'outil n'est pas affecté par le stylet, simplement par la taille du pinceau et l'intensité. Il est très semblable à l'outil aplatir . Il aplatit la surface sous la brosse.

Videoicon.png Vidéo de l'outil "Scrape"

Vox pinch. (pincer les voxels) Ceci est très utile pour rendre des bords serrés, des cavités et des pics. Vous pouvez mieux voir que sur les photos ci-dessousT.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "VoxPinch"

Vox follow. Cet outil tire la topologie de surface avec le stylet. C'est génial pour la production de rides et donc sur le caractère ou d'une créature ou pour la fabrication de tissu.
Videoicon.png Vox Follow tool demo video
7.2.6.jpg