7.2 Volume Sculpting Tools/fr

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7.2 Outils de Sculpture Volumique

Voxel tools.jpg

Lorsque vous êtes en mode Voxels, il existe un ensemble robuste d'outils que vous pouvez utiliser pour sculpter et effectuer différentes opérations. Ils sont situés sur le coôté gauche du panneau outil. Vous pouvez toujours appeler le paneau d'outils en appuyant sur Espace, partout sur l'écran. Comme pour tout autre panneau, vous pouvez le placer à votre convenance.
Vous pouvez regarder une courte vidéo avec des informations générales sur le travail de la section Voxels:
Videoicon.png Infos Génerales 1
Videoicon.png Infos Génerales 2

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Increase (augmenter) Le premier dans la liste des outils. Il augmente ou diminue la surface sous le curseur. Aucune des brosses n'a d'effet sur lui - juste la taille du pinceau et de l'intensité. Pressez le Bouton Gauche et déplacer la souris pour augmenter. CTRL+Bouton Gauche pour diminuer. Sur le haut du panneau Growth power (force de croissance) contrôle l'intensité de l'augmentation et Thaw power (puissance du dégel) la décroissance.

Videoicon.png Vidéo de l'outil "Increase"

Fill. (remplir) L'outil de remplissage permettra de combler les cavités que vous appliquez à la brosse. C'est utile lorsque vous voulez juste faire des cavités «pas trop profonde» et non de niveau avec le reste de la surface. Elle nécessite parfois des paramètres de très hautes intensités pour remplir des zones.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Fill"

Clay. (argile) Cet outil vous permettra de mettre rapidement de la matière (des voxels) sur votre sculpture. La différence avec l'outil "Carve"( burin), c'est qu'il lissera en même temps la surface.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Clay"

Carve. (burin) Cet outil vous permettra de placer des pics plus élevés et des creux rapidement sur votre maillage sans lissage.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Carve"

Airbrush. (aérographe) Cet outil est idéal pour placer des cornes ou autre chose comme ça très vite. La différence avec l'outil "Clay" est qu'il se développe en permanence sous votre pinceau en appuyant sur le "Bouton Gauche" indépendamment du mouvement vers l'avant.

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Videoicon.png Vidéo de l'outil "Airbrush"

Build. (constructeur)Similaire aux outils "Increase" et "airbrush". La difference avec l'"airbrush" est que l'aérographe continuera à construire tout en maintenant votre stylet. "Build" ne le fait pas. Vous devez le déplacer, similaire à la brosse "Increase". Cependant, la différence est que vous pouvez utiliser des stylos alpha, et qu'il ne lisse pas autant.
Vidéo de l'outil "Build"

Extrude. (extrusion) Très similaire à "Carve". La différence est que l'opération est qu'il lisse beaucoup plus.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Extrude"

Sphere. L'outil Sphère est une façon très rapide de créer des bulles, des organismes et ainsi de suite. La taille de la sphère est dépendante de la taille de la brosse. Vous pouvez également en faire (cliquez sur l'icône à côté du "curseur extrusion" Sphère) suivant la pression. La taille maximale sera de la taille maximale de la brosse dans ce cas. Avec l'outil de zone vous pouvez créer des sphères séparées et de longs cylindres arrondis aux extrémités.
Videoicon.png Vidéo de l'outil "Sphere"

2D-Paint. L'outil peindre en 2D peint sur deux axes que vous spécifiez par un clic droit quelque part. Remarquons d'abord que, comme vous faites pivoter la vue et passer la brosse, il se déplace le long des deux axes spécifiés. Désormais, lorsque vous le modifier, il sera toujours face à la caméra. Choisissez un pînceau que vous aimez et essayez de dessiner. Notez que cet outil a également une option importante dans la barre d'outil de haut: Double sided. (double face)Avec cette option cochée, vous pouvez peindre des coups de pinceaux double face.
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Videoicon.png Vidéo de l'outil "2D Paint"

Planar. The Planar tool acts as a wood plane does. It will scrape the volume from set set position & normal of the brush cursor. You can set the brush cursors position/normal by clicking and holding the rm b and then dragging along the surface of a voxel object. There are five modes with which you can decide the position of the brush:

Planar options.jpg
Pick point & forward direction. This will place the cursor at the last location you used the rm b, facing toward the camera.
Pick point only. This will place the cursor at the last location you used the RMB only. It’s direction is selected based on the settings in the parameters tab.
Pick point & direction. This will place the cursor at the last location you used the RMB, it’s direction will be based on the average normals of the voxels that your brush covers.
Pick point & direction (local). This will place the cursor at the last location you used the RMB, it’s direction will be based on the single normal of the voxel your brush is dead center on.
Navigate. This will allow you to simply navigate the viewport, this can also be done while holding ALT.

Planartool.jpg

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Scrape. The scrape tool is not affected by pens, just the size of the brush and the intensity. It’s very similar to the flatten tool. It flattens the surface beneath the brush.

Videoicon.png Scrape tool demo video

Vox pinch. This is very great for making very nice tight edges, cavities and peaks. You can better see that on the pictures below.
Videoicon.png VoxPinch tool demo video

Vox follow. This tool drags the surface topology along with the brush. It’s great for producing wrinkles and so on the character or a creature or for making cloth.
Videoicon.png Vox Follow tool demo video
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