7.3 Adjustment Tools/ko

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Pose tool (자세 도구): 자세 도구는 영역을 선택하고 그 부분을 회전, 확대 축소, 이동으로 바로 변형시킬 수 있습니다. 선택에는 여러 방법이 있습니다. 선, 링, 구, 브러시 선택, 오브젝트 선택 등의 모드가 있습니다. "브러시 선택"에서는 페인트 한 영역이 선택 영역입니다. "오브젝트 선택"에서는 오브젝트 전체가 선택됩니다. "브러시 선택"에서 "에어브러시 모드"를 사용하면 선택 영역을 부드럽게 그릴 수 있습니다. 영역을 선택하면 특수한 기즈모가 나타납니다:
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기즈모에는 3개의 모드가 있습니다: Rotate (회전), Scale (비율)Translate (변형). 붉은색 직사각형 막대를 클릭하여 모드를 전환합니다. 각 기즈모는 파라미터 창에 설정이 있습니다. 아래의 예를 참조하십시오. 마지막으로 자세 도구는 3D-Coat의 모든 도구와 마찬가지로, 직사각형, 올가미 등의 혼합 모드에서 대칭 편집할 수 있습니다.
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자세 도구의 다양한 파라미터를 참조하십시오:

Line (선): 이 모드는 자세 도구 기즈모를 사용하여 선 모양의 그라데이션으로 만들 수 있습니다. 그라데이션의 시작점은 LMB을 클릭하고 끝점에서 LMB을 놓습니다.
Ring (링): 이 모드는 링 그라데이션을 만들 수 있습니다. 그라데이션의 시작점은 LMB을 클릭하고 끝점에서 LMB을 놓습니다.
Sphere (구): 이 모드는 구형 그라데이션을 만들 수 있습니다. 그라데이션의 시작점은 LMB을 클릭하고 끝점에서 LMB을 놓습니다.
Select with pen (펜으로 선택): 이 모드는 직접 펜으로 그려 선택할 수 있습니다. 펜의 크기는 직접 선택 영역에 영향을 주며 SHIFT+LMB으로 매끄럽게 할 수 있습니다. 이 모드는 매우 작은 영역을 선택하는 데 도움이 됩니다. 이 모드에는 "에어브러시 모드"라는 특별한 모드가 있습니다. 에어브러시 모드는 경계가 날카롭지 않은, 매끄러운 영역을 그릴 수 있습니다. 선택 영역의 경계를 예쁘게 변형하려는 경우 유용합니다.

자세 도구를 위한 특별 메모: 이 메모는 매우 유용하기 때문에 잘 기억하십시오. 펜 모드 바의 선택 방법에서 사각형, 올가미, 등등 대부분의 렌더링 방법을 사용할 수 있습니다. 또한 표준 페인트 도구처럼 CTRL 키를 누른 상태에서 선택 영역을 지워 나갈 수 있습니다.

Object (오브젝트): 이 모드는 복셀 트리에 복수의 오브젝트가 있을 경우 매우 편리합니다. 오브젝트상을 1회 클릭하는 것만으로 오브젝트 전체가 선택되며 자세 도구를 사용하여 변형하거나 이동할 수 있습니다.

Videoicon.png 자세 도구의 데모 동영상

Move (이동): 이 도구는 마우스 아래에 있는 표면 영역을 문자 그대로 이동시킬 수 있습니다. ‘‘‘LMB’’’을 드래그하여 마우스 아래에 있는 표면을 표시 화면에 비례하는 위치로 이동시킵니다. CTRL 키를 사용하여 노멀을 따라 표면을 이동할 수 있습니다. 또한 펜 모양을 바꾸어 사용하면 그 브러시 모양에 따른 결과를 얻을 수 있습니다.
Videoicon.png 이동 도구의 데모 동영상

Hide (숨기기): 3D-Coat v3.1에서 이 도구는 대규모로 변경되었습니다. 현재 하나의 픽셀 단위로 숨길 수 있습니다. 이 도구는 브러시로 숨기고 싶은 영역을 숨길 수 있으며, 직사각형을 드래그하거나 윤곽선을 그리는 방법 등으로도 숨길 수 있습니다. 이 새로운 방법은 물체의 표면에 고품질의 날카로운 모서리를 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 이 도구는 또한 "Voxel" 메뉴에 그밖에 몇 가지 기능이 있습니다. 해당 옵션은 다음과 같습니다:

Unhide all ((모두 표시): 숨겨진 모든 복셀을 표시합니다.
Invert hidden (표시 상태 반전): 숨겨진 복셀의 표시 상태를 반전시킵니다..
Delete hidden part (숨긴 부분 삭제): 숨겨진 모든 복셀을 삭제합니다.
Separate hidden part (숨긴 부분 분리): 이 옵션은 복셀 트리에 새로운 레이어를 생성하고 이전에 숨긴 복셀을 새로운 레이어에 배치합니다.

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Videoicon.png 숨기기 도구 데모 동영상

Cell hide (셀 숨기기): 이 도구는 브러시 크기로 복셀의 "Cell"을 숨깁니다. 다른 "숨기기" 도구와 달리 조각하거나 이음새, 다른 오브젝트를 생성하는 숨긴 부분을 분리할 수 없습니다.
Videoicon.png 셀 도구 데모 동영상

Copy (복사): 이 도구를 사용하기 위해서는 복셀 트리에 2개의 레이어가 존재하지 않으면 안됩니다. 레이어 1은 비어있는 상태가 바람직하지만 절대적인 것은 아닙니다. 다른 레이어에 복사할 볼륨을 배치하여 표시 상태로 전환합니다. 그리고 빈 레이어를 활성화 (선택)하여 복사할 볼륨 표면을 브러시로 문지르면 그 부분이 비어있는 레이어로 복사됩니다.
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이것은 캐릭터의 표면을 덮는 것으로, 예를 들면 몸의 갑옷이나 의류 등을 만드는 데 매우 편리한 기능입니다.
Videoicon.png 복사 도구 데모 동영상

Transform (변형): 이 도구는 현재 선택된 레이어 공간을 회전, 비율, 변형시킬 수 있습니다. 기즈모 1개를 선택하여 클릭한 각 축을 제한할 수 있습니다. 또한 외부의 큰 원을 드래그하여 화면 기준으로 회전시킬 수 있습니다. 이 도구의 파라미터 옵션은 다음과 같습니다:

Move only gizmo (기즈모만 이동): 오브젝트의 조절은 하지 않고 기즈모만 이동합니다. 이 기능은 기즈모를 다른 위치에 배치하고 싶은 경우 유용합니다.
Leave rotated axis (축 회전 남기기): 기즈모 자신의 회전을 기록합니다. 이 기능은 이전의 회전을 유지하여 여러 번 회전을 적용하려는 경우 유용합니다.
Position & Axes (1,2 & 3)- 위치 & 축 (1,2 & 3): 이 파라미터는 수동으로 각 축의 위치와 회전 좌표를 조절할 수 있습니다.
Scale (X, Y & Z)-비율 (X, Y & Z): 이 파라미터는 수동으로 각 축의 비율을 조절할 수 있습니다.
Reset axis/space (회전축/공간 재설정): 이러한 2개의 기능은 회전축과 오브젝트의 로컬 공간 값을 각각 재설정합니다.

Videoicon.png 변형 도구 데모 동영상

Wrap (두르기): 이 도구는 v3.1에서 새로운 기능으로, 많은 기능이 있습니다. 이 도구는 복셀 트리에서 선택되어있는 레이어의 객체를 두르거나 뒤틀 수 있습니다. 중요 참고: 두르는 방법에 있는 각 기능은 서로 기능을 바꾸면서 변화를 확인할 수 있습니다. 그래서 이 도구를 확실하게 시험해 어떻게 작동하는지 확인하여보십시오. 아래의 그림은 기본 구 오브젝트에 각 기능을 적용한 것입니다.
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7.3.5.jpg 그럼 각 옵션을 참조해 주십시오:

Wrap Type (두르는 유형): 드롭 다운 목록에는 2가지가 있습니다: Bend(굽히기)와 Twist(비틀기)입니다. 이 2개는 아주 다릅니다. Bend(굽히기)는 말 그대로 구부리고, 기즈모를 기축으로 현재 오브젝트를 감아갑니다. Twist(비틀기)는 기즈모의 기축에서 현재 오브젝트를 회전시킵니다. Bend(굽히기)의 유형의 각 기능은 다음과 같습니다:
-Segments count (선분 수): 선분의 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
-Start/Final angle (시작/종료 각도): 두르는 각도의 시작점과 종료점을 조절할 수 있습니다.
-Forward step (전진하는 간격): "나선형 계단"과 같은 것들을 만들 수 있으며 값을 올리면 나선형으로 위로 전진해 갑니다.
-Overlap (겹침): 영향을 주는 정도는 모양에 따라 다릅니다. 본질적으로 인접한 선분끼리 연장하여 만나게 합니다.

Twist(비틀기) 유형의 각 기능은 다음과 같습니다:

-Segments count (선분 수): 선분의 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
-Twist angle (비트는 각도): 기즈모 주위의 오브젝트를 비트는 각도입니다.
-Overlap (겹침): 인접한 선분끼리 연장하여 만나게 합니다. 각 나선 사이의 폭을 증감시켜 조절할 수 있습니다.

Videoicon.png 두르기 도구 데모 동영상

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Axial symmetry (축 대칭): 이 도구는 여러 축의 대칭면을 사용하여 복셀 트리에서 선택되어있는 레이어에 여러 복사본을 만들 수 있습니다. 파라미터 탭에서 복사할 수를 설정할 수 있습니다. 만들고 싶은 모양으로 되어 있지 않은 경우에는 기즈모를 조작해 원하는 모양이 되도록 조절하십시오. 조작 핸들을 움직여, 생각하고 있는 모양으로 만들 수 있습니다. 꼭 이 도구의 가능성을 탐구하여보십시오.

Videoicon.png 축 대칭 데모 동영상

Bas-relief (바릴리프-저부조): 이 새로운 도구는 기즈모의 위치를 바탕으로 오브젝트의 볼륨을 밀어내어 새로운 볼륨을 생성합니다. 기즈모를 기점(구)으로 화살표 위치까지 영향을 받는 범위입니다. 이 도구는 동전과 보석을 만드는 데 좋습니다.
Barelief.jpg
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