7.4 Herramientas de Objecto

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Logo. La heramienta Logo le permite importar cualquier imagen en blanco y negro para convertirla a voxels. Se pueden convertir imagenes cuyos formato es .bmp, .tga, .jpeg y .png . Clickee en la herramienta Logo y seleccione imagen. Una vez que la importe, se le mostrara con la herramienta de mezclado, asi puede utilizar el estandar gizmo mezclar.
Videoicon.png Logo tool demo video

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Cortar y Clonar. La herramienta de Cortar y Clonar corta el volumen de un objeto voxel basada en los parametros del pincel utilizado, siendo el default el rectangulo de arrastre del modo lapiz. Esto copiara el volumen del objeto cortado. Se pueden ajustar los bordes de tres maneras diferentes: Round, Plane & Sharp.

Videoicon.png Cut&Clone tool demo video

Separar. La herramienta Separar es muy similar a la herramienta “Cortar & Clonar”. Tiene tambien similar seteo de bordes. La unica diferencia es que cuando se usa esta herramienta lo que hace es generar un nuevo objeto en su correspodiente capa en el VoxTree.
Videoicon.png Split tool demo video

Combinar. Esta herramienta permite importar mallas poligonales para ser convertidas a voxels. Tiene usos mas avanzados. Primero hechemos un vistazo de algunas de sus funciones:

Seleccionar malla. Utilize esto para seleccionar una malla almacenada en su disco rigido.
Pick para retopo. Si se tiene algun objeto retopologizado en el tabulador Retopo, entonces ud. puede usar la malla para mezclarla como voxels.
En pluma. Esto permite escculpir con pluma cualquier malla mezclada.

(Nota: Si ud. esta usando un objeto de alta resolucion y clickea esta opcion, estara pintando con esa malla de alta resolucion pudiendo existir mucho retraso al pintar.)

Subdividir. Subdivide la malla antes del combinarla.
Transformar. Cambia al gizmo de transformacion, permitiendo transformar la malla antes de combinarla.
Shift (X, Y & Z). Cambios de la malla sin combinar a lo largo del eje seleccionado dentro de un recuadro de delimitación en el espacio local .
Esta herramienta tiene una serie de presets, se les anima a explorarlos.

Algunas de las funciones más avanzadas de esta herramienta son:

Combinar volúmenes separados. Combina cada sub-objeto de su propia capa única en el VoxTree.
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Respetar volúmenes negativos. Esta es una nueva función en la v3.1. Si un objeto unmerged tiene “_negative” en algún lugar de su nombre en la selección de la malla, se restará de este volumen antes de combinar con otros sub-objetos. En general, usted debe saber cuando se va a utilizar esta característica, ya que el archivo debe tener “_negative” en el nombre del archivo que es. Es ideal para la creación de greebles y nurnies. Echemos un vistazo más detallado a esta característica en el uso de esta función, para crear y greebles nurnies (Gracias al usuario Tinker por la descripcion):
Greebles nurnies o pueden ser creados en cualquier aplicación para modelado 3D, por lo general con una serie de perfiles arbitrarios.

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Detalles con superficie en ángulo se ven mejor que con el paralelo al horizonte. Para facilitar la colocación de los detalles de un modelo de crear un contorno para el detalle (que es un objeto con un nombre “_negative”que excluye del modelo de forma automática y deja una ranura para más detalles.)
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Es importante para activar el ‘respetar volumen negativo’ en la ficha Parámetros de mezcla para permitir la exclusión de contorno. A causa de “volumen negativo” si el ancho es más grande que el ancho de los detalles se tiene un efecto interesante:
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Hay una junta entre el cuerpo y el objeto. El detalle se ve como si se encuentra a la derecha en su lugar, y el cuerpo se ve como si tiene una ranura especial para el detalle. Estas juntas se ven bien con oclusión ambiental. El anterior es un ejemplo de cómo se vería sin ese efecto. Parece no tan interesante, y también hay un problema que fue causado por diferentes curvaturas del cuerpo y el detalle de la – el detalle se ve derrumbado (no pasaría con el volumen negativo). El volumen negativo no debe tener la forma exacta que el cuerpo. Usted puede cambiar su forma para conseguir diversos efectos. Es hora de detallar el objeto. Cargue los greebles utilizando la herramienta de mezcla. Use el modo ‘en pluma’. Use las teclas “9” y “0” para rotar el pincel.
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Videoicon.png Merge tool demo video

Sketch. Esta es una nueva herramienta en la versión 3.1, y es una adición muy importante al conjunto de herramientas. Se permite la creación de un objeto de volumen con 2 o 3 imágenes. Si usted usa 3 imágenes, por supuesto, el objeto voxel será más detallada. Se le recomienda a probar esta nueva herramienta a cabo, es ideal para la creación de formas básicas de algunos objetos más detallados con gran rapidez. Esta herramienta cuenta con unas pocas operaciones, todos los cuales son muy auto explicativa. Se le recomienda a explorar las opciones de esta herramienta.
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Curvas. Una de las herramientas más poderosas en el arsenal de voxel, esto le permite colocar puntos de un espacio directamente en la escena con LMB. Esta herramienta también utiliza un aparato para las transformaciones. Las flechas se traducirá, las cajas escalar o estirar, el anillo blanco interno se traduzca en todos los ejes, y, por último, al utilizar la función “se aplican a toda la curva” no habrá otro anillo blanco que permite la rotación de área de visualización basados ​​en. Esto permite un buen número de cosas, incluidas las tuberías, las cadenas, de carácter básico o formas de criaturas y organismos, y así sucesivamente.
En la actualidad hay 4 modos, además de las herramientas de curvas de nivel, que son:
Extrusion. Esta herramienta permite la extrusión de nuevas jerarquías desde un punto de una curva existente. Para usar, simplemente haga clic en el botón LMB, a continuación, arrastre en la dirección deseada que desea crear la extrusión. Sosteniendo SHIFT por defecto en el nuevo modo de rotación. También se puede activar pulsando la tecla “Q”.
'Mover. Por defecto esta herramienta permite el movimiento de los puntos de una curva de forma individual, sosteniendo la tecla SHIFT se moverá su hijo o jerarquía de elementos primarios, dependiendo de la dirección de la flecha manipulador. También puede ser activado por la tecla “W”.
Rotar. Este modo le permite girar el niño o la jerarquía de elementos primarios de un punto con rotaciones de área de visualización basados ​​en. También se puede activar pulsando la tecla “R”.
Escala. Este modo le permite escalar el niño o la jerarquía de los padres de un punto. También se puede activar pulsando la tecla “E”.
Curvetools.jpg Archer-curves.jpg

NOTAS: Recuerde, usted necesita hacer clic en el LMB para editar un punto, ESC para finalizar la edición de un punto. Cuando se utiliza uno de los cuatro nuevos modos de edición, no es necesario tener un punto seleccionado. Sólo tiene que mantener SHIFT (o han encendido “Invertir accion SHIFT”) y verás los conos verdes que le permite editar el punto y la jerarquía que es. Por último, la dirección afectada de la jerarquía es la parte más grande del cono de color verde.


Estas herramientas permiten a un buen número de cosas, incluidas las tuberías, las cadenas, de carácter básico o formas de criaturas y organismos, y así sucesivamente.
Algunos de los parámetros de esta herramienta:

Fill Inside. Fills the entire space between all points to create a solid volume object throughout the entire space.
Run brush along curve. Is a tool all on it’s own, it allows for perfectly indented or protruded areas along the spline. It has a number of options which are all self explanatory. You are strongly encouraged to explore this setting for the curves tool.
Stick to ground. When this option is turned on, it forces points of your curve to constrain to the surface of a volume object, with which you click on.
Jagged line. By default the curves tool will create a smooth TCBspline. With this option turned on, you can create a linear spline, essentially creating “pointy” intersections.
Snap to symm plane. This will force any newly created points to be created on the symmetry plane when you click on or near the plane.
Invert shift action. This option exclusvely effects the four new curve modes. By default in any of these modes you must hold SHIFT to perform their alternate functions. This will invert this setting, so that by default you use the alternate functions, and the normal default methods require you to hold down SHIFT.
Extrude same radius. With this option turned on, in the Extrude mode, it will create a new point which is the same size as the point that you extruded from. By Default a newly created point is the size of your pen cursor.
New curve. Will add another curve to your scene, in addition to your existing curve(s).
Tube. Resets the curve back to it’s default state.
Reset scale/angles. These two tools will reset any scaling or rotations you have done to the selected curve.
Hardness. To use this you must have a point on a curve selected, upon pressing this button It will cause the selected point to become very sharp and pointed.
Closed. Allows you to close the spline curve between the first and last points on the spline. You can of course still add or remove points while using this function.
Del curve/point. These two functions allow you to delete curves and points on a curve respectively. You can also hover over a point on a curve and hit the DELETE key.
Clear all. This will clear all curves from the scene.
Save/Load. You can now save and load entire sets of curves for use at a later time, or distribution to other users.
Profile. This drop down list contains a number of profiles, each will change the over all shape of the spline curve.
Apply to whole curve. With this turned on, any rotations, scaling or translation you do will apply to the whole curve centered from your current selected point on the spline. When using this function the gizmo for the point will change, adding a new large white circle around the rest of the gizmo. This new circle will allow for viewport based rotations.
Spline presets. There are a number of other self explanatory settings for this tool. But one thing that stands out, and that you should definitely explore, are the spline presets. These allow for some very unique voxel sculpting techniques and styles. You are strongly encouraged to explore these and add more by using external files like .obj or .lwo formats.

Videoicon.png Curves tool demo video

Snake. Clicking and dragging with the LMB with this tool creates a snake like shape in your viewport. It’s position is based on your first click and your viewport perspective. As with the curves tool, you can reset it back to it’s default with the “Tube” button, you can select a number of profiles and of course use spline presets. One unique parameter for this tool is called “Smoothing speed”. What this does, at higher values as you drag out, the snake will smooth along it’s entire lenght, causing it to move. At lower values it will move less, or not at all, causing no smoothing to occur. (Min/max values 1-5).
Videoicon.png Snake tool demo video

Spikes. This tool functions exactly as the snake tool, however it’s only difference is that it tapers on the end point of your stroke, causing a spike-like appearance.
Spikes tool demo video

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Muscles. This tool allows you to sculpt muscle & tendon looking shapes simply with a stroke of your stylus. You can achieve different looks by using this tool in different ways, for instance, if you sculpt with this tool outside of a volume, you can create objects that look to be wings very quickly.

There are a number of settings of this tool:

Smoothing Speed. This allows you to manually key or use the slider to adjust the rate at which your stroke is smoothed.
Stick to ground. This option forces your stroke to append to the surface of the object instead of smoothing through it as it does when this option is turned off.

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Muscle types. You can select between two different muscle types and a tendon. In the image on the previous page, you can see from left to right: Tendon, Muscle 2 and then Muscle 1.

Videoicon.png Muscles tool demo video

Toothpaste. This tool shares all of the options other then the muscle types with the muscles tool. It’s function is similar to it’s name, it is like applying toothpaste or tubes to a surface. A huge different and benefit to this tool, is that it respects pen alphas, so you can use it to create some rather unique looking rake brushes.
Videoicon.png Toothpaste tool demo video
Primitives. This is a pretty powerful tool for voxels. While it’s name is misleading in this regard, you should certainly explore each one of them thoroughly. They are: Sphere, Cube, Ellipse, Cylinder, Cone, Capsule, Tube, N-Gon and the Gear. A few of them are very similar such as the sphere and ellipse. The difference between is the ellipse has a different gizmo for adjustments. Another set are the cylinder and tube, the difference is the tube is hollowed out at its center. Each tool also have a set of parameters, ranging from adjusting scale, position (some have two positions: top & bottom), radius, and with the n-gon and gear primitives, you’ll have unique options like number of sides, inner radius or number of gears. These settings are of course self explanatory and you are strongly encouraged to explore these settings further.
There are now a new Free Form Primitives (ffPrimitives)! These robust and powerful primitives let you create very complex shapes with just a few easy tweaks of the vertices, edges or faces of the lattice cage.
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There are a number of preset ffPrimitives, and you can also create your own using .obj files – see more on that below. A few of the parameters for the new ffPrimitives are as follows:

Transform as whole. Gives you the ability to translate, rotate and scale using the default transform tool.
Local Symmetry. Enables local symmetry of the ffPrimitive, which gives you more creative freedom and control.
Misc. ResetPrim. Lets you reset any changes you’ve made to the object.
EditPoints. Allows numerical values for each visible point of the lattice cage. Inner/Outer Radius & Thickness are only applied to some of the ffPrimitives, such as ffDisc and ffTube, they allow for the radius of the inner section or outer section of the tube and the thickness of some of the primitives with keyable values. The dropdown list also has a few more options, usually different .obj files with different cages for similar shapes, such as ffDisc. When holding CTRL you can constrain the movement of your selection along its normal.

Videoicon.png Primitives tool demo video

Text. Allows you to place text along a spline curve, and create text in voxel form. It’s parameters are identical to that of the curves tool so you should already be familiar with it after reading that section above. It has a few unique features: You can select a font for your text, you can of course type in the text you would like to make volumetric, and you can adjust the thickness of this volumetric text.
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Videoicon.png Text tool demo video

Cloth. This tool is a cloth simulator which you can use to drape a polygon mesh over another object. There is a default “cloth” with which you can test, but you are not limited to this as you can also import an external polygonal mesh. The parameters for this tool are:

Select mesh. This will prompt you with a file requester which allows you to select a file (.obj, .lwo, ,fbx, .stl, .ply, and .3b) on disk to use as the object to be draped.
Subdivide. This will subdivide the object you have imported. It can be used before or after you run the simulation.
Start/Reset. These two buttons will start and reset the simulation, respectively.
Pick from retopo. If you have retopologized something and it is in the Retopo tab, then you can use this button to select that mesh as the object to drape.
To retopo. By clicking this, the recently draped mesh will be sent to the Retopo tab for further retopologization.
Other. You can set a number of other parameters, such as the graviy, and the friction of the draped object on the object you are draping over, as well as set the cloth thickness. For the thickness, the higher the value, the thicker the cloth.

Videoicon.png Cloth tool demo video

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