7.4 Object Tools/ko

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Logo (로고): 로고 도구는 이미지의 명암을 바탕으로 복셀로 변환하여 가져올 수 있습니다. bmp, tga, jpeg, png 이미지를 변환할 수 있습니다. 로고 도구를 클릭하여 이미지를 선택하십시오. 그림을 불러오면 기본 병합 도구로 변경되며 여기서 표준 병합 기즈모를 사용할 수 있습니다.
Videoicon.png 로고 도구의 데모 동영상

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Cut&Clone (잘라내기&복제): 이 도구는 이름 그대로, 브러시 파라미터 유형을 사용하여 복셀 오브젝트의 볼륨을 잘라내어 복사할 수 있습니다. 기본적으로 브러시 종류가 직사각형 형태로 전환하도록 되어 있습니다. 이 도구는 오브젝트의 내부 볼륨까지 복사합니다. 또한, 3개의 다른 유형의 경계 파라미터를 조정할 수 있습니다: Round (둥근 경계), Plane (면 경계)& Sharp (날카로운 경계).

Videoicon.png 잘라내기&복제 도구의 데모 동영상

Split (분할): 분리 도구는 “Cut&Clone (잘라내기&복제) 도구”와 매우 비슷합니다. "잘라내기&복제 도구”와 마찬가지로 경계 설정이 있습니다. 유일한 차이점은 복셀 트리에서 작업하고 있는 오브젝트의 덩어리를 실제로 분리하여 자신의 오브젝트 레이어를 만드는 것입니다.
Videoicon.png 분할 도구의 데모 동영상

Merge (병합): 이 도구를 쉽게 설명하면 가져온 폴리곤 메시를 복셀로 변환하여 병합 할 수 있습니다. 또한 고급 사용 방법도 있습니다. 먼저 이 도구의 기능 중 일부를 참조하십시오:

Select mesh (메시 선택): 이 도구를 이용하여 하드 디스크에서 사용하는 메시를 선택할 수 있습니다.
Pick from retopo (리토포에서 선택): 리토포 모드로 작업하는 메시가 있으면 그 메시를 가져와 복셀로 변환할 수 있습니다.
On pen (펜으로 배치): 병합한 메시를 브러시로 조각 수 있도록 합니다.

(주의: 만약 매우 고해상도인 오브젝트로 작업하는 경우, 거기에 조각하려고 하면 작업이 매우 느려지는 경우가 있습니다.)

Subdivide (분할): 장면에 병합되지 않은 메시를 분할합니다.
Transform (변형): 기즈모를 조작하여 장면에 병합되지 않은 메시를 변형시킬 수 있습니다.
Shift (X, Y & Z)-이동 (X, Y & Z): 병합되지 않은 메시를 로컬 공간의 바운딩 박스내의 선택한 축을 따라 이동 시킬 수 있습니다.
Presets (사전 설정): 이 도구는 여러 가지 사전 설정이 있습니다. 실제로 각각 선택해 확인해 주십시오.

이 도구는 고도의 고급 기능이 있습니다. 다음과 같습니다:

Merge to separate volumes (분리된 볼륨으로 병합). 복셀트리에서 있는 자신의 레이어에 각 서브 오브젝트를 병합합니다.
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Respect negative volumes (부의 볼륨 사용): 이것은 v3.1의 새로운 기능입니다. 이 옵션은 병합된 오브젝트의 이름에"_negative"가 포함된 경우, 다른 오브젝트를 추가하기 전에 "_negative"를 포함하는 오브젝트가 장면의 볼륨을 빼버립니다. 일반적으로 이 기능을 사용하는 경우 파일의 오브젝트 이름에 "_negative"가 포함되어 있어야 합니다. 이 기능은 기계의 세부 사항과 부품 사이의 틈새를 만드는 데 유용합니다. 이제 기계의 세부 사항과 부품 사이의 틈새를 만드는 방법을 참조하십시오. (Tinker 씨, 해설해 주셔서 감사합니다.):
기계의 세부 사항 및 부품 간의 틈새 모양은 어떤 3D 모델링 소프트웨어도 정상적으로 만들 수 있고 원본으로 사용하는 부분에 밀어내기 등을 만들 수 있습니다.

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부의 오브젝트는 부품의 표면에 각도를 입힌 형태로 하여 평평한 형태보다 모양이 좋아집니다. (이 오브젝트의 이름에 "_negative"을 붙여 자동으로 복셀 모델을 삭제해 부품과 틈새만이 남습니다)
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윤곽을 삭제하려면 병합(Merge) 파라미터 탭에서 '부의 볼륨 사용’ (Respect negative volume)을 체크하는 것이 중요합니다. 왜냐하면, 단순히 "부의 볼륨"의 폭을 부품(Detail) 보다 더 크게 하여 재미있는 효과를 얻을 수 있기 때문입니다:
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기체와 오브젝트 사이에 연결고리가 되어 있습니다. 이 부품은 그 위치에 장착되어있는 것처럼 보이고 기체 부품을 위한 특별한 설치 장소가 있는 것처럼 보입니다. 연결고리 부분은 앰비언트 오클루전으로 보기가 좋아집니다. 위의 예제에서는 그 효과가 없다면 어떤 모습일까요? 그다지 재미없는 모양에 기체와 부품간의 곡률 차이로 부자연스러움이 생겨 모양이 이상하게 보입니다 (음의 볼륨을 사용하면 일어나지 않습니다.) 음의 볼륨에서 기체는 정확한 형상일 필요가 없습니다. 다양한 효과를 얻기 위하여 모양을 바꿀 수 있습니다. 그러면 오브젝트의 세부 사항을 만들어 보십시오. 병합(Merge) 도구를 사용하여 greebles를 가져오십시오. on pen (펜으로 배치) 모드를 사용하십시오. "9"와 "0"키를 사용하면 브러시를 회전시킬 수 있습니다.
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Videoicon.png 병합 도구의 데모 동영상

Sketch (스케치): 이것은 v3.1에서 새롭게 추가된 도구로 매우 중요한 추가 도구 세트입니다. 이 도구는 2~3개의 이미지 볼륨 오브젝트를 생성합니다. 3개의 이미지를 사용하면 가장 자세한 복셀 오브젝트가 생성됩니다. 새로운 도구를 충분히 사용해 보십시오. 매우 신속하게 추가된 오브젝트의 기본 모양을 만드는 데 도움이 됩니다. 이 도구는 약간의 조작뿐이므로 설명할 필요도 없습니다. 도구의 설정 옵션을 잘 탐구해 보십시오.
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Curves (곡선): 복셀 도구 중에서 가장 강력한 도구의 하나입니다. LMB으로 포인트를 직접 장면의 공간에 배치할 수 있습니다. 또한 이 도구는 변형을 위해 기즈모를 사용합니다. 화살표 핸들로 이동, 비율, 스트레치 할 수 있으며 내부의 흰색 링으로 모든 축으로 이동할 수 있습니다. 그리고 Apply to whole curve (곡선 전체에 적용) 기능을 사용하면 외부에 별도의 흰색 링이 나타나 표시 화면을 기준으로 회전시킬 수 있습니다. 이 도구는 여러 가지 것들을 취급할 수 있으며, 파이프, 체인, 캐릭터의 기본 모양, 괴물의 형상이나 신체 등을 만들 수 있습니다.
현재 표준 곡선 도구 이외에 4개의 모드가 있습니다:
Extrude (밀어내기): 이 도구는 곡선의 기존 포인트에서, 새로운 계층의 포인트를 밀어 낼 수 있습니다. LMB 키를 누른 상태에서 밀어내고 싶은 장소까지 드래그 합니다. SHIFT 키를 누를 상태에서는 새로운 회전 모드가 됩니다. 또한, "Q" 키로 활성화 할 수 있습니다.
Move (이동): 기본적으로 이 도구는 개별 곡선의 포인터를 이동시킬 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 상태에서 부모 및 자식 계층에서 조작 핸들의 화살표 방향으로 한번에 이동시킬 수 있습니다. 또한 "W" 키를 눌러 활성화 할 수 있습니다.
Rotate (회전): 이 모드는 하위 계층 또는 포인트의 부모와 자식 계층을 표시 화면을 기준으로 회전시킬 수 있습니다. 또한 "R" 키를 눌러 활성화 할 수 있습니다.
Scale (비율): 이 모드는 아이 계층 또는 포인트의 친자 구조를 조절 할 수 있습니다. 또한, "E" 키를 눌러 활성화 할 수 있습니다.
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주의: 포인트를 편집하려면 LMB으로 클릭하고 포인트 편집을 종료하려면 ESC 키를 누를 필요가 있다는 것을 명심하십시오. 4개의 새로운 편집 모드 중 1개로 작업하고 있을 때, 포인트가 선택되어있을 필요는 없습니다. 단순히 SHIFT 키(또는 “Invert SHIFT action” 활성화)를 누른 상태로 하면 녹색 원추가 나타나고 포인트와 계층을 편집할 수 있습니다. 마지막으로 계층 구조가 영향을 받는 것은, 녹색 원뿔이 커지고 있는 방향입니다.


이 도구는 여러 가지 물건을 만들 수 있고, 파이프, 체인, 캐릭터의 기본 모양, 괴물의 형상이나 신체 등을 작성할 수 있습니다.
이 도구의 구성 옵션:

Fill Inside (내부 채우기): 내용이 찬 볼륨 오브젝트를 만들기 위해 포인트 사이의 모든 공간을 채웁니다.
Run brush along curve (곡선을 따라 브러시 이동): 이 도구는 표면이 심하게 울퉁불퉁하고 튀어나와있어도 스플라인을 따라 작동합니다. 이 도구는 많은 설정이 있지만 설명할 필요도 없습니다. 곡선 도구를 위해 이러한 설정을 탐구하는 것이 좋습니다.
Stick to ground (표면에 고착): 이 옵션이 체크되어 있는 경우 곡선의 포인트를 클릭한 볼륨 물체의 표면에 붙도록 강제로 제어됩니다.
Jagged line (톱니모양 선):' 기본적으로 곡선 도구는 매끄러운 TCB스플라인을 만듭니다. 이 옵션을 체크하면 선형 스플라인을 만들 수 있으며, 본질적으로 끝이 뾰족한 교차점을 만들 수 있습니다.
Snap to symm plane (대칭 평면에 스냅): 이 기능을 사용하여 대칭 평면 또는 대칭 평면의 근처를 클릭하면 새로 만든 점은 강제로 대칭면에 생성되도록 합니다.
Invert shift action (SHIFT 작동 반전): 이 옵션은 4개의 새로운 곡선 모드로 독점적인 역할을 합니다. 기본적으로 어떤 곡선 모드에서도 전환 기능을 수행하기 위해 SHIFT 키를 계속 누르고 있어야 합니다. 이 옵션을 활성화하면 전환 기능이 반대로 되어 앞선 기능이 기본 모드로, 기본 모드였던 기능이 SHIFT 키를 누르고 있어야 합니다.
Extrude same radius (같은 반경으로 밀어내기): 이 옵션을 활성화하면 돌출해야 포인트와 같은 크기의 새로운 포인트가 밀려 나옵니다. 기본적으로 새롭게 밀려 나오는 포인트 크기는 브러시 크기와 동일합니다.
New curve (새로운 곡선): 기존의 곡선에 추가하여 장면에 다른 곡선을 추가할 수 있습니다.
Tube (튜브): 곡선을 기본 상태로 초기화합니다.
Reset scale/angles (비율/각도 초기화): 이 2개의 도구는 선택된 곡선에 설정한 비율 및 회전을 초기화합니다.
Hardness (곡선 경도): 이 옵션은 포인트가 선택되어 있어야 합니다. 이 버튼을 클릭하면 선택된 포인트 상태를 매우 날카로운 포인트로 전환합니다.
Closed (곡선 개폐): 이 옵션은 스플라인의 처음과 마지막 지점 사이를 닫을 수 있습니다. 이 기능을 사용해서 포인트를 추가 또는 삭제를 할 수 있습니다.
Del curve/point (곡선/점 삭제): 이 2개의 기능은 각 곡선의 곡선과 포인트를 삭제할 수 있습니다. 또한 곡선의 포인트를 선택하고 DELETE 키를 눌러 삭제할 수 있습니다.
Clear all (모두 삭제): 장면의 모든 곡선을 삭제합니다.
Save/Load (저장/불러오기): 다른 사용자에게 배포하거나 후에 사용할 수 있도록 곡선의 모든 세트를 저장하거나 불러올 수 있습니다.
Profile (프로필): 이 드롭 다운 목록에는 많은 프로파일이 들어 있고, 각 스플라인 곡선의 전체 모양을 변경할 수 있습니다.
Apply to whole curve. (곡선 전체에 적용):' 이 설정이 활성화되어 있는 경우, 커브 전체 현재 스플라인에 선택되어있는 점을 중심으로 회전, 비율, 이동할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 포인트의 기즈모 주위에 커다란 흰색 원이 추가됩니다. 이 새로운 원에서는 표시 화면을 기준으로 회전시킬 수 있습니다.
Spline presets (스플라인 사전 설정):' 곡선 도구는 다른 많은 설정이 있습니다. 특히 탐구해 주길 바라는 1개가, 스플라인 사전 설정입니다. 이것은 아주 재미있는 복셀 조각 기술과 양식을 설정할 수 있습니다. obj와 lwo 형식과 같은 외부 파일을 추가 사용하여 이 도구의 가능성을 탐구하는 것이 좋습니다.

Videoicon.png 커브 도구의 데모 동영상

Snake (뱀): LMB을 누른 채 드래그하여 표시 화면에 뱀과 같은 모양을 만듭니다. 이 도구는 표시 화면에서 처음으로 클릭한 위치를 기본으로 합니다. 곡선 도구는 "튜브" 버튼을 누르면 기본 형상으로 초기화할 수 있으며 스플라인 사전 설정에있는 많은 프로파일을 선택하여 사용할 수 있습니다. 이 도구의 유일한 파라미터로 “Smoothing speed (매끄러움의 속도)”옵션이 있고, 이 옵션을 높게 해서 드래그하면 뱀과 같은 형상은 획(스트로크)에 따라 매끄럽게 합니다. 낮은 값은 매끄러운 효과가 없어져 획이 거의 움직이지 않습니다. (최소/최대값 1-5)
Videoicon.png 뱀 도구의 데모 동영상

Spikes (스파이크): 이 도구는 거의 뱀 도구의 기능과 동일하지만, 유일한 차이점은 획의 종점에서 수축되어 스파이크와 같은 모양이 됩니다.
스파이크 도구의 데모 동영상

Musclesonground.jpg
Muscles (근육): 이 도구는 쉽게 브러시의 획으로 근육과 힘줄 같은 모양을 조각합니다. 여러 가지 방법으로 이 도구를 사용하여 여러 것들을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 이 도구를 사용하여 볼륨의 외부에서 조각했을 경우, 즉시 날개 같은 것을 만들 수 있습니다.

이 도구는 많은 설정이 있습니다:

Smoothing Speed (매끄러움의 속도): 이 옵션에서는 슬라이더를 사용하여 획을 매끄럽게 하는 속도를 수동으로 조절합니다.
Stick to ground. 이 설정이 비활성화되어 있는 경우 브러시의 획은 매끄럽지 않게 표면에 고착됩니다.

Voxmuscles-insideout.jpg

Musclesoffground.jpg
Muscle types (근육 유형): 근육과 힘줄의 2가지 형태를 선택할 수 있습니다. 위의 이미지에 있는 것이 그 모양입니다: 심줄, 근육2, 근육1 (사진 왼쪽부터 순서)

Videoicon.png 근육 도구의 데모 동영상

Paste (붙여넣기): 볼륨을 쌓아 올리는 도구입니다. 이것은 뱀 도구와 유사하지만 스플라인 프로필의 조절에 펜 알파(모양)를 사용합니다. (역자 주: 기존의 Toothpaste 도구가 Paste 도구로 변경되었습니다.)
Videoicon.png 붙여넣기 도구의 데모 동영상
Primitives (기본도형): 이 도구는 복셀 도구 중에서도 매우 강력한 도구입니다. 이름을 혼동하기 쉽지만 이 도구의 각 옵션을 철저하게 살펴보십시오. 그 항목은 다음과 같습니다. Sphere(구), Cube (입방체), Ellipse (타원), Cylinder (원기둥), Cone (원뿔), Capsule (캡슐), Tube (튜브), N-Gon (N폴리곤), Gear (기어). 이 가운데는 비슷한 것이 몇 가지 있습니다. 구와 타원은 아주 비슷합니다. 차이점은 조절이 다른 기즈모가 있는 것입니다. 또 다른 세트는 원기둥과 튜브입니다. 차이점은 튜브가 중앙에 구멍이 있습니다. 또한, 각 도구는 세트의 파라미터가 있고, 비율, 위치(2개의 위치가 있을 수 있습니다: 상면, 하면), 반경을 조절할 수 있으며 N-Gon (N폴리곤)과 기어 기본도형에는 톱니 수 (Teeth), Gear depth (기어의 깊이), Shapness (기어의 날카로움)등의 유일한 설정이 있습니다. 이러한 설정은 물론 설명할 필요 없이 직접 조절하여 경험해 보는 것이 좋습니다.
새로운 Free Form Primitives (ffPrimitives)가 있습니다. 이런 매우 강력한 기본도형은 손쉽게 격자 케이지의 버텍스, 엣지, 또는 면을 조절하여 매우 복잡한 모양을 만들 수 있습니다.
Ffprims.jpg
ffPrimitives 사전 설정에는 몇 가지가 있으며 obj 파일을 사용하여 자신의 것을 만들 수도 있습니다. 조금 더 자세한 내용은 아래를 참조해 주십시오. 새로운 ffPrimitives의 파라미터는 다음과 같습니다:

Transform as a whole (전체 변형): 기본 변형 도구를 사용하여 이동, 회전, 비율을 변경할 수 있습니다.
Local Symmetry (로컬 대칭): ffPrimitive의 로컬 대칭이 가능하며 더 많은 창조적인 자유와 조절을 할 수 있게끔 합니다.
Misc. ResetPrim (기타. 기본도형 초기화): 오브젝트에 가한 어떠한 변형도 초기화 합니다.
Edit points (포인트 편집): 격자 케이지에서 보이는 각각의 포인트를 수치로 변경할 수 있습니다. Inner/Outer Radius & Thickness (내경/외경 & 두께)ffDiscffTube와 같이 ffPrimitives의 일부에만 적용됩니다. 튜브의 내외경과 일부 기본 도형의 두께에 수치를 입력할 수 있습니다. 일반적으로 다른 .obj 파일과 ffDisc와 같은 유사한 형태의 다른 케이지에는 드롭다운 목록에 추가 옵션이 있습니다. CTRL 키를 누르고 있으면 선택한 노멀을 따라 움직임을 제한할 수 있습니다.

Videoicon.png 기본도형 도구의 데모 동영상

Text (텍스트): 스플라인 곡선을 따라 텍스트를 배치하고 복셀 형태의 텍스트를 만들 수 있습니다. 파라미터는 곡선 도구와 같기 때문에, 곡선 도구 옵션을 읽으면 내용을 알 수 있습니다. 텍스트 도구는 몇 가지 독특한 특징이 있습니다: 텍스트 글꼴 선택할 수 있으며 볼륨을 원하는 텍스트를 입력할 수 있으며, 이 볼륨의 텍스트 간격을 조정할 수 있습니다.
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Videoicon.png 텍스트 도구의 데모 동영상

Cloth (천): 이 도구는 다른 오브젝트 위에 폴리곤 메시를 가릴 수 있는 천 (Cloth) 시뮬레이터입니다. 기본적으로 시험할 수 있는 "천"이 나타나며, 외부의 폴리곤 메시를 자유롭게 가져올 수 있습니다. 이 도구의 파라미터는 다음과 같습니다:

Select mesh (메시 선택): 이 버튼은 파일 선택 화면이 나오고 파일 (obj, lwo, fbx, stl, ply, 3b)를 선택하여 하드디스크의 오브젝트를 사용할 수 있습니다.
Subdivide (분할): 이 버튼을 누르면 가져온 오브젝트를 분할 수 있습니다. 시뮬레이션을 실행 전이나 후에 사용하실 수 있습니다.
Start/Reset (시작/초기화): 이 2개의 버튼은 시뮬레이션을 각각 시작/초기화할 수 있습니다.
Pick from retopo (리토포에서 선택): 리토폴로지 된 메시가 있다면 리토포 탭에서 이 버튼을 사용하여 천으로 사용할 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
To retopo (리토포로 보내기): 이 버튼을 클릭하면 최근에 덮은 메시를 앞으로 리토폴로지 하기 위해 리토포 탭으로 보낼 수 있습니다.
Other (기타): 다른 파라미터의 값을 설정할 수 있으며 오브젝트가 천 오브젝트에 덮였을 때의 graviy(중력), friction (마찰 계수) 천에 맞는 thickness (두께)를 설정할 수 있습니다. 두께 설정은 값이 높을수록 천은 두껍게 됩니다.

Videoicon.png 천 도구의 데모 동영상

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