Difference between revisions of "7.8 VoxTree Right Click Menu/fr"

From 3D-Coat Wiki
Jump to: navigation, search
 
Line 29: Line 29:
 
'''Decrease object 2X.''' Diminution de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.<br />
 
'''Decrease object 2X.''' Diminution de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.<br />
 
'''Increase object 2X.''' Auglentation de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.<br />
 
'''Increase object 2X.''' Auglentation de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.<br />
'''To global space.''' Cela permettra de déplacer l'objet à 0 sur tous les axes. Ceci est idéal lorsque vous devez déplacer quelque chose directement dans le centre de l'espace mondial, pour permettre à une plus parfaite symétrie d'objet lorsque vous appliquez une symétrie.<br />
+
'''To global space.''' Cela permettra de déplacer l'objet à 0 sur tous les axes. Ceci est idéal lorsque vous devez déplacer quelque chose directement dans le centre de l'espace global, pour permettre une plus parfaite symétrie d'objet lorsque vous appliquez une symétrie.<br />
 
<br />
 
<br />
  

Latest revision as of 01:39, 27 January 2010

7.8 Arborescence Voxels Menu Clic Droit

Il existe de nombreuses fonctions dans le menu clic droit interne de l'Arborescence Voxels. Certaines d'entre elles sont uniques à ce menu, la plupart cependant, ne le sont pas. Ce sont comme suit:
Delete. (effacer) Avec cette commande, vous pouvez supprimer le calque sélectionné.
Add sub object. (ajout d'un sous-objet) Cette commande demande une simple pression sur l'icône "+" près du nom du calque. Elle ajoute un calque qui est apparenté à la couche active.
Rename. (rennomer) Tapez le nom du calque au lieu de "VolumeXX".
Merge 3B file. Fusionne un fichier externe fichier .3 B ( le format natif 3DC ) à la scène.
Shader. Changer de shader. Vous pouvez le faire aussi dans l'onglet Shaders
Edit shader setting. Modifier les paramètres du shader personnalisé, si il y en a un.

Import:

Merge points cloud. Fusionner ensemble le nuage de points comme une séquence de petites sphères.
Merge object. Fusionne des objets 3D au format .obj, .fbx, .lwo, .stl, .ply.

Export:

Export scene. Exporter la scène comme un ensemble d'objets distincts.
Export object. Exporter l'objet courant.
Export pattern for merge. Exporter l(objet en cours devant être utilisé comme un modèle pour l'objet de l'outil de fusion.
Export curve profile. Exporter l'objet courant comme forme de profil de la courbe.
Clone. Cloner et transformer l'objet.
Clone with symmetry. Cloner avec symétrie et transformer l'objet.
Clone and degrade. Cloner et baisser la densité par deux.
Clone space density. Créer un espace avec une densité identique et transformer. C'est important si vous souhaitez utiliser l'outil de copie sans perte de qualité. Créer un nouvel espace et utiliser l'outil de copie.
Decrease object 2X. Diminution de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.
Increase object 2X. Auglentation de la densité du calque de l'objet sélectionné par deux.
To global space. Cela permettra de déplacer l'objet à 0 sur tous les axes. Ceci est idéal lorsque vous devez déplacer quelque chose directement dans le centre de l'espace global, pour permettre une plus parfaite symétrie d'objet lorsque vous appliquez une symétrie.

Extract skin: (extraire la peau)

Make hull using voxels (Extract skin). Faire la coque en utilisant l'algorithme voxel. Cela prend plus de temps à calculer mais fonctionne mieux pour une topologie complexe.
Make hull using surface (Extract skin). Faire la coque en utilisant l'extrusion de surface. C'est rapide mais peut provoquer des artefacts sur une topologie complexe.
Extrude. Extrude l'objet entier. Vous avez également à définir le paramètre d'extrusion.
Transform. Transformer l'objet entier en utilisant le Gizmo spécial.
Apply axial symmetry. Appliquer la symétrie axiale de tout ordre à l'objet.
Quadrangulate object. Quadranguler l'objet et le déposer dans le mode Retopologie.
Quadrangulate and paint. Quadranguler l'objet et le déposer dans le mode Peinture aux MicroSommets.
Quadrangulate for per pixel painting. Quadranguler l'objet et le déposer dans le mode Peinture aux pixels.

Quelques points à noter sur les outils de quandrangulation. C'est une bonne idée de permettre aux plans de symétrie de forcer la symétrie au cours de la quadrangulation. Si l'objet n'est pas complètement symétrique le programme va garder la symétrie seulement lorsque cela sera possible. Si vous n'aimez pas la retopologie automatique du maillage, vous pouvez toujours aller au mode Retopologie afin d'ajuster manuellement le maillage à vos besoins.

Flip. Vous pouvez faire pivoter le calque sélectionné sur tout axe (X, Y, ou Z).
Merge to. Fusionne une copie du calque actif à un autre calque.
Move to. Déplacer le calque actif vers un autre calque.
Subtract from. Soustraire l'objet du calque actif de l'objet dans un nouveau calque que vous sélectionnez. C'est une fonction très puissante de 3D-Coat. Cela permet la soustractions booléenne de l'objet d'un calque à un autre.
Change parent. Changer le calque courant à un autre calque ou la racine.