7.8 VoxTree Right Click Menu/ja

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ボクセルツリーの右クリックメニュー内には多くの機能があります。 このメニューには一般的な機能や、独特な機能があります。 それらは以下の通りです:
削除 このコマンドでは選択されてたレイヤーを削除することができます。
子レイヤーを追加 このコマンドはレイヤー名の横にある「+」アイコンを押すのと同様の機能です。現在のレイヤーの階層に子レイヤーを追加します。
名称変更 「Volume ~」となっているレイヤー名を別の名前に変更できます。
3Bファイルをインポート 外部の3bファイル(3DC自身の形式)をシーンへインポートします。
シェーダー シェーダーを変更できます。また、シェーダータブでも選択できます:
シェーダー設定を編集 シェーダーが設定項目を持つ場合、シェーダーの設定を編集できます。

インポート:

頂点群をインポート 頂点群の一まとまりを小さな球の連なりとしてインポートします。
オブジェクトをインポート obj、.fbx、.lwo、.stl、などのフォーマットの3Dオブジェクトをインポートします。

エクスポート:

シーンをエクスポート 別々のオブジェクトを、1つのシーンとしてエクスポートします。
オブジェクトをエクスポート 現在のオブジェクトをエクスポートします。
インポート用にパターンをエクスポート オブジェクトをインポートツールで使える形式でエクスポートします。
曲線をエクスポート 現在のオブジェクトを曲線のプロファイルとしてエクスポートします。
複製 オブジェクトを複製し、空間変形ツールへ切り替えます。
複製して対称反転 複製し、対称に反転させ、空間変形ツールへ切り替えます。
複製して密度半減 複製して解像度を半減させます。
空間密度を複製 現在のオブジェクトと同じ解像度の空間を作成し、空間変形ツールへ切り替えます。コピーツールで品質を落とさずコピーしたい場合役立ちます。新しい空間を作成しコピーツールを使ってみてください。
1/2縮小 (密度増加) 選択されたオブジェクトレイヤーの密度を2倍増加させます。
2倍拡大 (密度減少) 選択されたオブジェクトレイヤーの密度を半分に減少させます。
グローバル空間へ変換 これはオブジェクトを、すべての軸の上の0へ移動させます。これは、対称を有効化している時、直接ワールド空間の中心で完璧な対称動作をさせたい場合、役立ちます。

薄皮の抽出:

外殻をボクセルで生成 (薄皮の抽出). ボクセルアルゴリズムを使用して外殻を生成します。計算に時間がかかりますが、複雑な構造がうまく仕上がります。
外殻をサーフェイスで生成 (薄皮の抽出). サーフェイスの押し出しで外殻を生成します。計算時間は早くすみますが、複雑な構造では誤差が発生します。
全体押し出し オブジェクトの全体を押し出します。パラメータで押し出しの設定をしてください。
空間変形 オブジェクトの全体を万能ギズモで空間変形します。
軸対称 オブジェクトへ、いくつでも軸対象を適用することができます。
リトポで四角ポリゴン化 オブジェクトを四角ポリゴン化しリトポモードへ送ります。
四角ポリゴン化してマイクロ頂点ペイント オブジェクトを四角ポリゴン化しマイクロ頂点ペイントモードへ送ります。
四角ポリゴン化してピクセルペイント オブジェクトを四角ポリゴン化しピクセルペイントモードへ送ります。

四角ポリゴン化ツールに関してのいくつかのメモ。四角ポリゴン化では対称平面を有効化していると、対称に生成することができます。オブジェクトが完全な対称でなくても、可能な限りプログラムは対称を保ちます。自動的にリトポロジーされたメッシュが気に入らなければ、リトポモードで望みの構造へ手動で調整することができます。

対称反転 あなたはどの軸(X、Y、Z)ででも選択されたレイヤーを対称反転することができます。
~へコピー 現在のレイヤーのコピーを別のレイヤーへ結合させます。
~と結合 現在のレイヤーを別のレイヤーへ結合させます。
~から削る 現在のレイヤーのオブジェクトで、選択した別のレイヤーのオブジェクトを削ります。 これは3D-Coatの中で非常に強力な機能です。 それは別のオブジェクトから1つのオブジェクトレイヤーでブーリアンの引き算をします。
~へ親を変更 現在のレイヤーの親を、別のレイヤーか「ルート」へ変更できます。