7.8 VoxTree Right Click Menu/ko
복셀 트리의 오른쪽 클릭 메뉴에는 많은 기능이 있습니다. 이 메뉴에는 일반적인 기능과 독특한 기능이 있습니다. 그것은 다음과 같습니다:
Delete (삭제): 이 명령은 선택된 레이어를 삭제할 수 있습니다.
Add sub object (서브 오브젝트 추가): 이 명령은 레이어 이름 옆의 + 아이콘을 누르는 것과 같은 기능입니다. 현재 레이어에 아이 레이어를 추가합니다.
Rename (이름 변경): “VolumeXX” 형태의 레이어 이름을 변경할 수 있습니다.
Merge 3B file (3B 파일 가져오기): 외부의 3B 파일(3DC의 기본 형식)을 장면에 병합합니다.
Shader (쉐이더): 쉐이더를 변경할 수 있습니다. 또한 쉐이더 탭에서도 선택할 수 있습니다:
Edit shader setting (쉐이더 설정 편집): 쉐이더 설정 옵션이 있는 경우 쉐이더 설정을 편집할 수 있습니다.
Import (가져오기):
Merge points cloud (포인트 클라우드 병합): 점들을 작은 구의 시퀀스로 병합합니다.
Merge object (오브젝트 병합): obj. fbx. lwo. stl, 같은 형식의 3D 오브젝트를 병합합니다.
Export (내보내기):
Export scene (장면 내보내기): 별도의 오브젝트를 1개의 장면으로 내보냅니다..
Export object (오브젝트 내보내기): 현재의 오브젝트를 내보냅니다.
Export pattern for merge (병합하기 위한 패턴으로 내보내기): 병합 오브젝트 도구의 패턴으로 사용할 수 있도록, 현재의 오브젝트를 내보냅니다.
Export curve profile (곡선 프로필 내보내기): 현재의 오브젝트를 곡선의 프로필로 사용할 수 있도록 내보냅니다.
Clone (복제): 레이어를 복제해 변형합니다.
Clone with symmetry (복제 대칭): 레이어를 대칭 복제해 변형합니다.
Clone and degrade (복제와 감소): 복제해 해상도를 반으로 감소시킵니다.
Clone space density (공간 밀도 복제): 같은 밀도로 공간을 만들어 변형합니다. 복사 도구로 품질을 떨어뜨리지 않고 사용하고 싶은 경우에 중요합니다. 새로운 공간을 만들어 복사 도구를 사용하여 주십시오.
Decrease object 2X (오브젝트 1/2배 축소-밀도 증가): 밀도를 2배로 증가 시킵니다. 따라서 오브젝트는 반으로 축소됩니다.
Increase object 2X (오브젝트 2배 축소-밀도 감소): 밀도를 2배로 감소시킵니다. 따라서 오브젝트는 2배로 확대됩니다.
To global space (글로벌 공간으로 변환): 현재의 공간을 (0,0,0)를 원점으로 하는 균일한 공간으로 변환합니다. 이 기능은 글로벌 공간에서 대칭 복사하고 싶은 경우나, 변형 도구 등으로 불균형 된 오브젝트의 기초를 균일하게 변환하고 싶은 경우 매우 유용합니다.
Extract skin (스킨 추출):
Make hull using voxels (Extract skin-스킨추출)-복셀로 겉껍데기 만들기: 복셀 알고리즘을 사용하여 겉껍데기를 생성합니다. 계산하는데 시간이 매우 걸리지만, 복잡한 구조를 잘 생성할 수 있습니다.
Make hull using surface (Extract skin-스킨추출)-표면으로 겉껍데기 만들기: 표면 알고리즘을 사용하여 겉껍데기를 생성합니다. 계산은 빠르지만, 복잡한 구조는 부자연스러운 결과가 나오는 경우가 있습니다.
Extrude (밀어내기): 오브젝트 전체를 밀어냅니다. 밀어내기 파라미터를 설정합니다.
Transform (변형): 특수 기즈모를 사용하여 오브젝트 전체를 변형합니다.
Apply axial symmetry (축 대칭 적용): 오브젝트에 축 대칭을 적용합니다.
Quadrangulate object (오브젝트 사각폴리곤화): 오브젝트를 사각폴리곤화 하여 리토포 모드로 보냅니다.
Quadrangulate and paint (사각폴리곤화와 페인트):. 오브젝트를 사각폴리곤화 하여 마이크로 버텍스 페인트 모드로 보냅니다.
Quadrangulate for per pixel painting (픽셀 페인트를 위한 사각 폴리곤화): 오브젝트를 사각폴리곤화 하여 마이크로 버텍스 페인트 모드로 보냅니다.
- 사각폴리곤화 도구에 관한 몇 가지 메모. 사각폴리곤화에 대칭 평면을 사용하여 대칭으로 생성할 수 있습니다. 오브젝트가 완전한 대칭이 아니더라도 가능한 프로그램은 대칭을 유지합니다. 자동으로 리토폴로지 되는 메시가 마음에 들지 않으면, 리토포 모드에서 원하는 구조로 수동으로 조정할 수 있습니다.
Flip (뒤집기): 현재 선택된 레이어를 어느 축((X, Y, Z)으로도 뒤집을 수 있습니다.
Merge to (~에 병합): 현재 레이어를 다른 레이어와 병합시킵니다.
Move to (~로 이동): 현재 레이어를 다른 레이어 공간에 이동시킵니다.
Subtract from (~에서 빼기): 현재의 레이어에서 다른 레이어를 빼버립니다. 이것은 3D-Coat의 매우 강력한 기능입니다. 이것은 하나의 오브젝트 레이어에서 다른 것과 불리언 빼기를 할 수 있습니다.
Change parent (부모 변경): 현재 레이어를 다른 레이어나 루트로 변경합니다.