8.1 Render Panel Functions/ja

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このセクションでは、3D - Coatのレンダータブに関連するすべてを説明します。 後にも述べる1つのポイント:画像が希望の品質に達していない場合は、レンダリングをキャンセルするEscキーを押さないでください。 最終的に使用できるような画像にしたい場合は、希望の品質に達するまで待機する必要があります。 レンダリングをキャンセルすると、この処理は行われません。 このレンダリングエンジンは、画像を望みの品質に達するまでレンダリングを継続することができます!

レンダーパネルの機能:

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レンダリング このボタンは、フレームまたは連番フレームのレンダリングを開始する。

ビューサイズ これは、画面全体または指定サイズをレンダリングするかを選択することができます。 指定サイズを選択した場合、XとYに入力した値がレンダリング領域のサイズになります。
レンダリングサイズ これは、レンダリングされる画像のサイズを選択することができ、ビューサイズのドロップダウンリストで指定サイズを使用している場合にのみ有効になります。 値は常に、指定サイズで選んだサイズの倍数になります。
明度 必要に応じてこの値を上げます。AOの値を上げると、シーンに明るさが不足することを軽減させるため値を上げる必要があります。
AOの比率 アンビエントオクルージョン。 このパラメータを指定することで、照明方法を変更することができます。 値を0にすると直接照明になり、100にすると半照明になります。
ライトの拡散 このパラメータでは、ライトを拡散する量を調整することができます。 値を大きくするほど、柔らかい影・柔らかいスペキュラになります。
被写界深度 このオプションは、画像にレンズの焦点効果を出すことが出来ます。 このパラメータで、焦点が合う位置のDOF平面からのボケ具合を設定できます。
DOF平面の位置 このスライダーは、焦点深度の中心になる赤い平面を画面に対して前後に移動できます。 焦点が合う位置のDOF平面からのボケ具合(前面と背面で)を調整するには、上記のスライダーを使用してください。
DOF平面の表示 DOFレンダリング時に細部が最もシャープに見える位置となる焦点平面を表示したい場合に有効にしてください。
アルファチャンネルを保存 このオプションを有効にするとアルファチャンネルもレンダリングされるようになります。 正確に出力したい場合はTGAを選択する必要があります。 連番レンダリングする場合は、TGAが自動的に選ばれます。
アンチエイリアシング 有効にするとレンダリングされる画像が滑らかになります。
32bitレンダリング 十分な性能のグラフィックカード(GeForce 8、9以上)を使用している場合に、このオプションをチェックすることができます。 32ビットのレンダリングは、無限の光線数を許可することで、より高品質のレンダリングができます。
レンダリング結果(連続フレームレンダリングがオフの場合) 画像のフォーマットとレンダリングされたシーンを保存するフォルダを選択してください。
連続フレームレンダリング このオプションを使用すると、オブジェクトの周囲やカメラショートカットの順序に沿って回転する連続フレームをレンダリングすることができますチェック。 チェックすると追加のパラメータが表示されます。


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画像を保存するフォルダ レンダリングしたフレームを保存するために作成されるフォルダの名前。 フォルダは、インストールフォルダのdir /RenderedImages /...に配置されています。

レンダリングされた画像を保存する場所は、ハードドライブ上に指定できないことに注意してください。

ロスレス画像で保存 ロスレスフォーマット(TGAまたはBMP)で画像を保存。
ファイルを上書きしない チェックされている場合、ファイルは連続レンダリング中に上書きされません。

シーンにいくつかのカメラショートカットが設定されている場合、カメラの飛行軌道が閉じられます。

フレーム毎光線数 レンダリング時の1フレームごとの光線の最大数を設定します。 レンダリング時間はこの値に直接比例します。
レンダリングフレーム数 レンダリングするフレーム数を設定します。
反時計回り 軌跡方向の設定 - 時計回りまたは反時計回り。
部分的に連続レンダリング 全連続フレーム中の一部のみのレンダリングまたは再レンダリングする場合に、このオプションをチェックします。 チェックした場合、レンダリングする最初と最後のフレームを設定する必要があります。

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このセクションの冒頭で述べたように... 画像が希望の品質に達していない場合は、レンダリングをキャンセルするEscキーを押さないでください。 最終的に使用できるような画像にしたい場合は、希望の品質に達するまで待機する必要があります。 レンダリングをキャンセルすると、この処理は行われません。 忍耐は美徳です!
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