8.1 Render Panel Functions/ko

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이 섹션에서는 3D-Coat의 렌더 탭에 관련된 모든 것에 대해 알아 보겠습니다. 먼저 나중에 다시 언급한다고 했던 것: 이미지를 계속 사용하길 바란다면 렌더링을 취소하기 위해 ESC 키를 누르지 마십시오. 최종적으로 사용 가능한 이미지가 완성될 때까지 기다려 주십시오. 렌더링 취소 작업은 수행되지 않습니다. 렌더링 엔진은 그 작업이 완료될 때까지 계속될 수 있도록 해야 합니다!

렌더 패널 기능:

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Render (렌더) 이 버튼은 프레임이나 프레임 시퀀스의 렌더링을 시작합니다.

View size (표시 크기): 이 것은 전체화면이나 사용자 지정 크기를 렌더링 중에서 선택하실 수 있습니다. 사용자 정의 크기를 선택하면 렌더링 하고 싶은 영역의 X와 Y 크기의 값을 입력할 수 있습니다.
Render size (렌더 크기): 렌더링 할 이미지의 크기를 선택할 수 있으며 표시 크기 드롭다운 목록에서 사용자 지정 크기를 사용할 때에만 활성화 됩니다. 이것은 항상 사용자 지정 크기에서 선택한 크기의 배수로 나타납니다.
Lightness (명도): 필요에 따라 이 값을 늘릴 수 있습니다. AO의 값을 늘리면 명도(lightness)의 값을 늘려 장면에 명도가 충분하도록 합니다.
AO percentage ((AO 비율): 앰비언트 오클루전. 이 파라미터로 라이트의 유형을 변경할 수 있습니다. 값이 0이면 직사광, 값이 100이면 반구 유형의 광
Light scattering (라이트 확산):' 이 파라미터로 라이트가 확산되는 양을 조절할 수 있습니다. 높은 값은 반짝거리는 오브젝트에 부드러운 그림자와 부드러운 반사를 줄 수 있습니다.
DOF degree (피사계 심도): 피사계 심도 초점. 이 옵션은 이미지에 렌즈 초점 효과를 생성합니다. 이 파라미터는 초점 안에 오브젝트가 있도록 DOF 평면에서부터의 거리를 설정합니다.
DOF plane position (DOF 평면 위치): 이 슬라이더로 피사계 심도의 중심을 설정하는 화면에서 붉은색 평면을 향해 앞뒤로 움직입니다.
Show DOF plane (DOF 평면 표시): 피사계 심도 렌더링에서 가장 선명하게 보이는 위치를 조절하는 평면을 표시하려면 이 옵션을 체크합니다.
Store alpha channel (알파 채널 저장): 이 옵션을 체크하면 알파 채널도 함께 렌더링 됩니다. 이 옵션을 제대로 사용하려면 출력 옵션으로 TGA를 선택해야 합니다. 시퀀스로 렌더링 한다면 TGA가 자동으로 선택됩니다.
Anti-aliasing (앤티 에일리어싱): 렌더링 이미지를 매끄럽게 보이도록 합니다. 항상 선택되어 있도록 합니다.
32-bit rendering(32비트 렌더링): 좋은 그래픽 카드(GeForce 8, 9 또는 그 이상)를 가지고 있다면 이 옵션을 선택할 수 있습니다. 32비트 렌더링은 무수한 광선으로 높은 품질의 렌더링을 제공합니다.
Render result (렌더링 결과: 시퀀스 프레임으로 렌더링이 선택되어 있지 않을 때): 이미지 형식과 렌더링 장면을 저장할 폴더를 선택합니다.
Render frames sequence (시퀀스 프레임으로 렌더링): 이 옵션을 선택하면 카메라 단축키 시퀀스나 오브젝트 주위를 회전하는 시퀀스 프레임으로 렌더링을 할 수 있습니다. 옵션을 선택하면 추가적인 파라미터가 나타납니다:

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Folder to store images (이미지를 저장하는 폴더): 렌더링 된 프레임을 저장하기 위해 생성된 폴더의 이름입니다. 「설치 디렉터리 /RenderedImages/...」에 만들어집니다.

렌더링 된 이미지를 저장하기 위해 하드 드라이브의 특정 장소를 지정할 수 없다는 것을 주의해주십시오.

Save lossless images (무손실 이미지 저장): 무손실 형식으로 이미지를 저장합니다. (TGA 또는 BMP).
Don’t overwrite files (파일 덮어쓰지 않기): 이 옵션이 선택되어 있으면 시퀀스 렌더링 동안 파일은 덮어쓰지 않습니다.
Closed spline (닫힌 스플라인): 장면에서 여러 카메라의 단축키 설정을 가지고 있다면 이 옵션을 사용합니다. 이 경우 ‘카메라 비행(camera flight)’ 궤도는 닫혀집니다
Rays per frame (프레임당 광선 수): 렌더링 동안의 프레임당 광선 수의 최대값을 설정합니다. 렌더링 시간은 이 값에 직접적으로 비례합니다.
Frames to render (렌더링 프레임 수): 렌더링 프레임 수를 설정합니다.
Counter clockwise (반시계 방향): 궤도 방향 설정- 시계방향 또는 반시계 방향.
Render sub sequence (서브 시퀀스 렌더링): 전체 프레임이 아닌 일부 프레임을 렌더링 또는 다시 렌더를 하기 원한다면 이 옵션을 선택합니다. 선택하면 렌더링 하려는 시작 프레임과 끝 프레임을 지정해야 합니다.:

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이 섹션의 시작부분에서 언급한…… 이미지를 계속 사용하길 바란다면 렌더링을 취소하기 위해 ESC 키를 누르지 마십시오. 최종적으로 사용 가능한 이미지가 완성될 때까지 기다려 주십시오. 렌더링 취소 작업은 수행되지 않습니다. 인내는 미덕이다!
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