9.10 Texture baking tool/fr
9.10 Outil Fixation de de Texture
Comme décrit précédemment, cet outil vous permet de fixer des détails à une NormalMap ou une Map de Displacement, même si la topologie de surface n'est pas en adéquation entre les deux maillages que vous souhaitez fixer (référence et bas-polys). Voici quelques étapes détaillées pour utiliser cet outil:
- • Pour une Map de Displacement.
- Turn on.
- Utiliser le maillage bas-poly courant
- Lisser le maillage
- Préserver les positions
- Utiliser le maillage bas-poly courant
- Turn off.
- Utiliser les positions originales
- Utiliser les positions originales
- • Pour une NormalMap.
- Turn on.
- Utiliser le maillage bas-poly courant
- Utiliser le maillage bas-poly courant
- Turn off.
- Utiliser les positions originales
- Lisser le maillage
- Utiliser les positions originales
Comme vous avez la géométrie déformée, mais la texture non faussée, le maillage semble inappropriée dans le mode Bas-polys. Dans ce cas l'outil de fixation peut vous aider. Vous devriez projeter du nouveau maillage haut-polys faussée sur le maillage bas-polys. C'est de cette façon vous obtenez des textures déformées.
Comme vous pouvez le voir sur les images des NormalMap ici, celui du bas est plus détaillée sur l'autre.
Il a été généré en utilisant l'outil Fixation de Texture, l'étage supérieur était fait avec un simple fonction d'exportation..