9.10 Texture baking tool/ko

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이전에 설명한 바와 같이, 이 도구는 두 메시(참조 메시와 저해상도 메시) 사이의 표면 토폴로지가가 맞지 않아도 바라는 대로 세부사항을 노멀 또는 디스플레이스먼트 맵으로 베이크(생성) 할 수 있습니다. 여기에 이 도구를 사용하는 몇 가지 세부 단계가 있습니다:

• For a Displacement map (디스플레이스먼트 맵용)
Turn on (켜기)
Use current low poly mesh (현재의 저해상도 메시를 사용)
Smooth mesh (매끄러운 메시)
Preserve positions (버텍스 속성 유지)
Turn off (끄기)
Use original positions (원래의 위치를 사용)

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• For a Normal map (노멀 맵 용)
Turn on (켜기)
Use current low poly mesh (현재의 저해상도 메시를 사용)
Turn off (끄기)
Use original positions (원래의 위치를 사용)
Smooth mesh (매끄러운 메시)

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“Use current low poly mesh (현재의 저해상도 메시를 사용)” 와 “Smooth mesh (매끄러운 메시)” 옵션을 선택하면 “Use original positions (원래의 위치를 사용)” 옵션은 해제됩니다. 디스플레이스먼트 맵을 얻기 위해서는 “Smooth mesh (매끄러운 메시)” 옵션을 설정해야 합니다. 왜냐하면 디스플레이스먼트는 장면에서 불러 온 매끄러운 메시와 오브젝트 사이의 차이를 계산하기 때문입니다. 현재 메시를 투영하고 싶다면 “Use current low poly mesh (현재의 저해상도 메시를 사용)” 옵션을 선택합니다. 디스플레이스먼트를 얻고 싶은 경우 “Use original positions (원래의 위치를 사용)” 와 “Smooth mesh (매끄러운 메시)” 옵션을 선택하고 노멀 맵만 원할 때에는 선택을 해제합니다.

저해상도 모드에서 왜곡된 지오메트리를 갖고 있다면 메시는 부적절하게 보이지만 텍스처는 왜곡되어 보이지 않습니다. 이러한 경우 베이킹 도구가 도움이 됩니다. 저해상도 메시에 왜곡된 새로운 고해상도 메시를 투영합니다. 이 방법으로 왜곡된 텍스처를 얻을 수 있습니다. 노멀 맵 이미지에 의해 저해상도 메시에서 이전보다 세부적인 모습을 볼 수 있습니다. 이것은 텍스처 베이킹 도구를 사용하여 생성하는 상급의 간단한 내보내기 기능입니다.

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