9.6 View/ja

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凹凸のみ  ビューポートにディスプレイスメントマップ等の凹凸のみを表示します。
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カラーのみ  ビューポートにフラットシェードで表示します。
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スペキュラのみ  ビューポートにスペキュラマップのみを表示します。
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ディスプレイスメント  実際のメッシュ変位の表示 - メッシュの頂点はディスプレースメントマップで法線に沿って変位します。
ワイヤーフレーム  モデルのワイヤーフレームを表示します。
低解像度モデル  法線マップ付きのローポリモデルを表示・編集できます。
スムースシェード  スムースシェード (ショートカット “5”).
スムースシェード(弱)  低コントラストのスムースシェード (ショートカット “7”).
環境反射シェード これはデフォルトです。ビューポートに、適用されているすべてのマップが表示されます。
グリッド ' 3Dビューポートの3Dグリッド平面のオン/オフを切り替えます。
座標軸  座標軸の表示/非表示を切り替えます。
2Dグリッド  画面の2Dグリッドをオン/オフを切り替えます。

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2Dグリッドへ吸着  2Dグリッドに吸着します。 これは通常曲線ツール(テキストをカーブに置いて、スプラインに沿って絵を置いて、スプラインで絵を描きます)で使用され、グリッド上に吸着し、2Dグリッドへ曲線の制御点を吸着させることができ、とても正確な形状を描画できます。

低解像度頂点へ吸着  低解像度ポリゴンの頂点にブラシを吸着させます。リトポロジーやテクスチャの作業で役立ちます。
平行投影  パースペクティブ/平行投影を切り替えることができます。
サブパッチの調整  サブパッチを使用してメッシュ変位の外観を改善することができます。サブパッチは、各面上のグリッドNxNです。 このオプションはビデオカードが十分な性能を持っている場合のみに使用して下さい。