9.6 View/ko
Relief only (요철만): 뷰포트에 요철(Relief) 맵만 표시합니다.
Flat Shade (색상만): 뷰포트에 색상만 표시합니다.
Specular only (반사만): 뷰포트에 반사 맵만 표시합니다.
Show displaced mesh (메시의 디스플레이스먼트 표시): 실제 메시의 디스플레이스먼트를 표시합니다. 메시의 버텍스는 디스플레이스먼트 맵에 따라 노멀 방향의 디스플레이스먼트가 더해집니다.
Wireframe(와이어프레임): 모델의 와이어프레임을 표시합니다.
Low-poly (저해상도): 저해상도 모델의 노멀 맵을 편집하여 표시합니다.
Smooth Shade (매끄러운 셰이더): 매끄러운 셰이더 (단축키 "5").
Low Smooth Shade (낮은 매끄러운 셰이더): 낮은 매끄러운 셰이더 (단축키 "7").
Environment Shade (환경 반사 셰이더): 기본 값입니다. 뷰포트에서 적용할 모든 맵을 표시합니다.
Grid (격자): 3D 뷰포트에서 3D 격자 평면의 표시/비표시를 바꿉니다.
Axis (축): 축의 표시/비표시를 바꿉니다.
Grid 2D mode (2D 격자 모드): 2D 격자의 표시/비표시를 바꿉니다.
Snap to low-poly vertices (저해상도 버텍스에 스냅): 저해상도 메시의 버텍스의 위치에 브러시를 스냅 합니다. 때때로 리토폴로지나 텍스처링 할 때 유용합니다.
Orthographic Projection (정사투영): 원근/정사투영을 바꿉니다.
Adjust subpatching (서브패치 조절): 서브패치 도수(면의 분할률)를 올리는 것으로, 메시의 디스플레이스먼트의 보이는 방법을 보다 상세하게 할 수가 있습니다. 서브패치는 모든 면을 N×N격자로 분할합니다. 비디오 카드가 이 처리를 지원하는 경우 이 기능을 이용할 수 있습니다.