3D-modellering is die proses om 'n 3D-voorwerp te skep met behulp van verskeie programme wat daarvoor ontwerp is. 3D-model bestaan uit driehoeke wat die vorm van die voorwerp definieer. Vir maklike werking word driehoeke in vierkante gekombineer. In die proses van modellering 3D-modelleerder met behulp van verskeie funksies en gereedskap met behulp van vierkante (veelhoeke) maak vorms van enige kompleksiteit (3D-model).
Daar is soveel modelleerprogramme beskikbaar, maar ons sal praat oor lae poli-modellering in 3DCoat .
Daar is 2 hooftipes besonderhede van 'n veelhoekige voorwerp: Lae Poli, Hoë Poli.
Lae Poli is 'n voorwerp met 'n minimum aantal veelhoeke. Hulle lyk dalk nie baie glad nie, maar hulle is goed geskik vir projekte met 'n intydse weergawe, soos speletjies, aangesien hulle min videokaartbronne benodig.
Hoë Poli-modelle het geen beperking op die aantal veelhoeke nie. Hulle lyk glad en word gebruik in spotprente, flieks, argitektoniese visualisering, konsepkuns en meer.
Dus, om lae-poli-modelle te begin maak, benodig jy 'n aanvanklike model. Daar is 'n Primitiewe hulpmiddel hiervoor.
In hierdie reeks GIF's sal ons jou die skepping van 'n nie ingewikkelde lae poli 3D-model wys nie.
Een van die baie belangrike modelleringsinstrumente is Extrude. Daar is baie variasies van die ekstrusiegereedskap in die 3DCoat.
Simmetrie is 'n baie belangrike en gerieflike hulpmiddel. Daar is verskeie tipes simmetrie, dit is:
Op die gif kan jy die werk van Radiale simmetrie sien.
Met hierdie instrument kan jy komplekse voorwerpe baie vinnig maak. Wanneer die voorwerp gereed is, moet jy simmetrie toepas. Om dit te doen, in die Retopo - Pas simmetrie toe op alle lae of pas simmetrie toe op huidige laag
In baie gevalle word dit eers die lae poli-model geskep, en dan word 'n hoë poli-model geskep met behulp van die Onderverdeel en Ontspan-funksie.
Om te verseker dat die model nie vervorm na die toepassing van die Onderverdeel- en Ontspan-instrumente nie en korrek lyk, is dit nodig om sy korrekte topologie te skep.
So op die model by alle skerp hoeke moet daar ten minste 3 veelhoeke wees sodat die hoek na gladmaak bly soos dit was.
Daar is 'n instrument soos hierdie vir Bevel wat rande verdeel. Met die Split of Point Faces-nutsding kan jy nuwe rande byvoeg.
3DCoat het baie verskillende instrumente vir die skep van Low Poly en High Poly 3D-modelle. Jy kan ook dadelik 'n UV-kaart vir die model skep in hierdie program. Om meer te wete te kom oor al die gereedskap, kan jy die program nou probeer.
volume bestelling afslag op