with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Basiese beginsels van lae-poli-modellering

3D-modellering is die proses om 'n 3D-voorwerp te skep met behulp van verskeie programme wat daarvoor ontwerp is. 3D-model bestaan uit driehoeke wat die vorm van die voorwerp definieer. Vir maklike werking word driehoeke in vierkante gekombineer. In die proses van modellering 3D-modelleerder met behulp van verskeie funksies en gereedskap met behulp van vierkante (veelhoeke) maak vorms van enige kompleksiteit (3D-model).

Daar is soveel modelleerprogramme beskikbaar, maar ons sal praat oor lae poli-modellering in 3DCoat .

Daar is 2 hooftipes besonderhede van 'n veelhoekige voorwerp: Lae Poli, Hoë Poli.

Lae Poli is 'n voorwerp met 'n minimum aantal veelhoeke. Hulle lyk dalk nie baie glad nie, maar hulle is goed geskik vir projekte met 'n intydse weergawe, soos speletjies, aangesien hulle min videokaartbronne benodig.

Hoë Poli-modelle het geen beperking op die aantal veelhoeke nie. Hulle lyk glad en word gebruik in spotprente, flieks, argitektoniese visualisering, konsepkuns en meer.

Dus, om lae-poli-modelle te begin maak, benodig jy 'n aanvanklike model. Daar is 'n Primitiewe hulpmiddel hiervoor.

In hierdie reeks GIF's sal ons jou die skepping van 'n nie ingewikkelde lae poli 3D-model wys nie.

Een van die baie belangrike modelleringsinstrumente is Extrude. Daar is baie variasies van die ekstrusiegereedskap in die 3DCoat.

  • Ekstrueer gesigte
  • Ekstruder Vertex
  • Ekstruder Normaal
  • Indring
  • Skulp

Simmetrie is 'n baie belangrike en gerieflike hulpmiddel. Daar is verskeie tipes simmetrie, dit is:

  • x, y, z spieël
  • Radiale simmetrie
  • Radiale spieël

Op die gif kan jy die werk van Radiale simmetrie sien.

Met hierdie instrument kan jy komplekse voorwerpe baie vinnig maak. Wanneer die voorwerp gereed is, moet jy simmetrie toepas. Om dit te doen, in die Retopo - Pas simmetrie toe op alle lae of pas simmetrie toe op huidige laag

In baie gevalle word dit eers die lae poli-model geskep, en dan word 'n hoë poli-model geskep met behulp van die Onderverdeel en Ontspan-funksie.

Om te verseker dat die model nie vervorm na die toepassing van die Onderverdeel- en Ontspan-instrumente nie en korrek lyk, is dit nodig om sy korrekte topologie te skep.

So op die model by alle skerp hoeke moet daar ten minste 3 veelhoeke wees sodat die hoek na gladmaak bly soos dit was.

Daar is 'n instrument soos hierdie vir Bevel wat rande verdeel. Met die Split of Point Faces-nutsding kan jy nuwe rande byvoeg.

3DCoat het baie verskillende instrumente vir die skep van Low Poly en High Poly 3D-modelle. Jy kan ook dadelik 'n UV-kaart vir die model skep in hierdie program. Om meer te wete te kom oor al die gereedskap, kan jy die program nou probeer.

volume bestelling afslag op

by kar gevoeg
besigtig karretjie uitteken
false
vul een van die velde in
of
Jy kan nou opgradeer na weergawe 2021! Ons sal die nuwe 2021-lisensiesleutel by jou rekening voeg. Jou V4-reeks sal aktief bly tot 14.07.2022.
kies 'n opsie
Kies die lisensie(s) om op te gradeer.
Kies ten minste een lisensie!
Teks wat regstelling benodig
 
 
As jy 'n fout in die teks gevind het, kies dit asseblief en druk Ctrl+Enter om dit aan ons te rapporteer!
Gradeer node-geslote na drywende opsie beskikbaar vir die volgende lisensies:
Kies die lisensie(s) om op te gradeer.
Kies ten minste een lisensie!

Ons webwerf gebruik koekies

Ons gebruik ook Google Analytics-diens en Facebook Pixel-tegnologie om te weet hoe ons bemarkingstrategie en verkoopskanale werk .