3DCoat is een van die mees gevorderde sagtewaretoepassings vir die skep van gedetailleerde 3D-modelle. Waar ander toepassings in hierdie marksegment geneig is om in een spesifieke taak te spesialiseer, soos Digital Sculpting of Texture Painting , bied 3DCoat hoë-end-vermoë oor verskeie take in 'n bateskeppingspyplyn. Dit sluit beeldhouwerk, Retopologie, UV redigering, PBR tekstuurverf en -weergawe in. Dit kan dus 'n 3D-tekstuursagteware en 3D-tekstuurverfsagteware en 3D-beeldhouprogram en Retopologie-sagteware en UV mapping en 3D-weergawe-sagteware genoem word, alles gekombineer.
Kortom, 3DCoat verwyder die behoefte om verskeie spesialiteitsagtewaretitels te koop (en te leer), wat toevallig betreklik duur is, deur al die produksievlakgereedskap in 'n enkele, bekostigbare toepassing te plaas.
Soos baie 3D-toepassings, skei 3DCoat groot take en gereedskapstelle in hul eie unieke werksomgewing, of Workspaces (dikwels na verwys as "Rooms") met Workspace-oortjies bo die uitsigpoort. Die hoofkamers is Paint Room vir 3D-teksturering, 3D-tekstuurverf en PBR tekstuurverf; Retopo Kamer vir Retopologie en Outo-retopologie; UV kamer vir UV mapping en UV ontwikkeling; Beeldhoukamer vir 3D-beeldhouwerk of digitale beeldhouwerk sowel as Voxel beeldhouwerk en -kamer vir 3D-weergawe.
Die Paint, Sculpt en Retopo Workspaces het hul eie inheemse Mesh-voorwerpe, maar Sculpt (Workspace)-objekte deel wel die Paint-nutsgoed in die Paint Workspace, met behulp van 'n tekstuurparadigma bekend as Vertex Paint. Kleur-, Glans-, Diepte- en Metaal-inligting word in elke hoekpunt gestoor eerder as op 'n UV kaart. Dit laat die kunstenaar toe om PBR teksture nou (beeldhoufase van 'n projek) of later (nadat dit gebak is tot 'n lae-poli, UV gekarteer Retopo gaas) te verf.
Gereedskap wat in 3DCoat geïntegreer is, laat gebruikers toe om:
- Hoë-end beeldhouwerk op produksievlak
- Voxel modellering (vir uiters vinnige, buigsame en topologievrye) konstruksie, en poli-modellering (Retopo gereedskap het geïntegreerde polymodelleringskenmerke, insluitend Primitives en Kitbash -modelle).
Dit is 'n gunsteling vir Konsepkunstenaars, wat oor die algemeen nie bekommerd is oor lae-poli-topologie nie, en vinnig gedetailleerde modelle wil skep, sonder om die hele dag met die polies, rande en hoekpunte van 'n tradisionele veelhoekige model te tuimel, en ook nie met UV kaarte mors nie. .
- Skep / wysig UV -kaarte
- Skep pragtige handgeverfde teksture of gebruik die PBR Smart Materials-biblioteek om vinnig fotorealistiese materiale vir jou modelle te skep
- Retopologiseer soos 'n baas, met klasleidende Auto-Retopo of Manual Retopology-instrumente.
- Gee stilbeelde of flieks of draaitafelvolgorde met 3DCoat se verstek GPU-weergawe-enjin. Daar is ook 'n basiese integrasie met Pixar se Renderman (vereis 'n Renderman Commercial of gratis nie-kommersiële lisensie).
volume bestelling afslag op