Sleutelverbeterings:
- Baie belangrike veranderinge in borsels. Eerstens, as die pen aan die tablet raak en jy verf iets, sal presies al die trajek wat op die tablet geteken is oor die model geteken word. Dit maak tekening regtig responsief, los die probleem van "rugslag" op, los die probleem op van korter houe as werklik getrekte. Dit behoort jou tekenervaring sterk te verbeter.
- Skoon en skerp voorkoms op 4K-monitors.
- Bak shader met refleksies in die Light Bake Tool. Vir PPP en hoekpuntverf.
- Volledige ondersteuning van Unicode. Spesiale karakters word oral ondersteun - paaie, gebruikersvouers, lae, voorwerpe, teksture, itemvouers kan nie-ASCII-karakters bevat. Selfs Photoshop-interaksie ondersteun nie-ASCII-laagname.
- Tube/tandepasta, Muscle Tools het 'n funksionaliteitsopdatering gekry, nuwe nuttige verfprofiele - Box en Alpha om kleibuise na te boots.
- Skerp rande oor die Curve Tool is nou korrek, sonder self-kruisings. Vergelyk:
- 2D-verf/kerf oorgemaak om Voxel Brush Engine te gebruik. Dit het alle vorige funksionaliteit behou, maar het baie baie vinniger werk van Stroke-instrument gekry, tekening deur kolle/brokkies, akkurate rande, verf sonder "leer"-effek as die dikte te klein word. En natuurlik ryk opsies vir beroerte en alfa.
- Beheerpaneel vir materiaal/stensils is skoongemaak, lyk beter, meer kompak, ikoongebaseer. Ons hoop jy sal van die nuwe ontwerp hou. Ook, stensils hou skaal en toestande wanneer jy tussen hulle wissel. Maar CTRL-klik werk soos voorheen - in hierdie geval sal instellings van die vorige stensil migreer na die nuut geselekteerde een. Gee aandag aan "Uniformness" en "Extract Bump" in die uitgebreide instellings.
- Bou instrument geïmplementeer in terme van die Voxel Brush Engine.
- Lêer-> Invoer-opdragte word bykomend tot die huidige toneel ingevoer, wat nie die toneel uitvee nie.
- As u die prent na die uitsigpoort laat val en dit as 'n stensil gebruik, sal dit onmiddellik geaktiveer word, sodat u onmiddellik met die prent kan verf.
- Voxel Brush-enjin werk korrek met stensils, swart areas op stensils sal nie deur die kwas aangetas word nie.
- As jy op die skuifbalk klik en sleep om die waarde te verander, verlaag die SHIFT spoed met 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Geringe verbeterings:
- Vul instrument UI aangepas, vul met uitveër werk met "Laag knoppie" korrek.
- Ou splines (vanaf V4.9) kan in voorkeure in die Beta-afdeling geaktiveer word. In hierdie geval sal beide benaderings werk - nuwe Curves en ou Splines as verskillende modusse in die E-paneel.
- Pose-instrument in objekmodus stel gizmo in die middelmassa van seleksie en rig die as langs die hoof-as. Dit maak dit moontlik om die ontkoppelde areas maklik te manipuleer.
- Borsel-enjin vaartbelyn, die instellings in die "Borselopsies"-oortjies is onsigbaar as dit vooraf in die instrument ingestel is (soos spasiëring, jitter, verf met kletse). Dit is belangrik om in gedagte te hou waar jy daardie parameters verander, om enige verwarring te voorkom.
- SVE-s sonder SSE4.1 word ook ondersteun. SSE2 is genoeg. Dit is gedoen sodat hoër SVE's nie die werkverrigtingstraf sal kry nie.
- As "Stedige slag" afgeskakel is, is dit regtig afgeskakel. Voor dit was dit 6.0 selfs al is dit afgeskakel. So klein bewegings kan sin hê. As jy 'n oppervlak met klein bewegings wil laat groei, is dit beter om "Paint w/ dabs" in die kwasinstellings te stel (en spasiëring af te skakel).
- Splines/modelle/gewrigte ingesluit in die aktiwiteitbalk.
- Joints Editor gekorrigeer/gepoleer.
- Invoerinstrument met "Op kwas" het baie beter werkverrigting gekry, meer akkurate slag, beter voorskou, geen vertraging tydens die stoortoneel nie (omdat te veel items in die primitiewe geskiedenis gestoor is).
- UI-probleme van voxel-borsels opgelos, beter verstekke, moontlikheid om "standaard te herstel".
Foutoplossings:
- Vaste gebrek aan ontspanning oor die krommingskaart wat in die ptex/mv-benadering gegenereer is. Nou is gladde graad werklik vir mv/ptex-krommingsberekening. Die kromming word nou korrek vir die ptex bereken.
- Vaste kwessies wat verband hou met Curves-> Voer beeld as maas in. Nou word die kurwe goed voorbeskou, skoongemaak voordat dit in die toneel geplaas word. Dit werk ook nou vir die ou kurwes-benadering, indien aktief.
- Die verrekenprobleem op die multimonitorstelsels is opgelos.
- Die probleem opgelos wanneer die voxel-voorwerp kan verdwyn as die tweede slag begin.
- Werkverrigtingsprobleem opgelos wanneer 3DCoat vir tot 30-40 sekondes kon vries wanneer jy baie vinnig met voxel-borsels teken. Nou in komplekse situasies kan FPS daal, maar 3DCoat sal die beroerte volg en sal nie vries nie. Die werkverrigting van borsel het oor die algemeen toegeneem.
- 2D Paint skep nou die korrekte vorm in E-modusse.
- Die probleem opgelos toe jy nie gestapelde gereedskap (soos Bou) kan dupliseer nie.
- Die probleem opgelos toe jy nie die kloontipe in die Paint room Clone-instrument kan verander nie.
- Die seldsame ewekansige vliegtuigrotasie is reggestel wanneer jy die hale vinnig doen.
- Het 'n algemene probleem opgelos wanneer die voxelvolume 'n gewysigde oppervlak het (steeds nie gevokseliseer nie), maar die gebruiker probeer om iets te doen wat oorspronklik oor voxels optree. Byvoorbeeld, omkeer versteek of afsny.
- Vaste moontlike ineenstortings wanneer jy ouer uitbreidings installeer.
- Vaste PPP-probleem wanneer stempeltekening 'n vuil stert kan laat wanneer jy oor UV's verf. Dit is 'n baie ou fout wat ook in 4.9 teenwoordig was.
- Die volgorde Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden funksioneer nou korrek.
- Deïnstalleerder reggestel, nou verwyder dit die geïnstalleerde item uit die programlys en het die regte ikoon van die beginkieslys heeltemal.
- Vaste skildery in PPP oor die geteëlde vlak (vanaf die Start-kieslys).
- Irriterende UI-boodskappe verwyder.
- Die Node-stelsel vir Shaders het verskeie foutoplossings gekry.
- Z-up opsie werk korrek met Spline-gebaseerde gereedskap.
- Outomatiese foutverslae is ontleed, verskeie potensiële onstabiliteite is reggestel.
- Het die probleem opgelos toe die UV-stelletelling verskil in die UV- en verfkamers. Dit het gebeur as die name van UV-stelle nie uniek is nie. Nou word die UV-kamer met Paint gesinchroniseer sodra UV-stelle telverskil bespeur word.
- Wanneer 3DCoat op 'n rekenaar begin, word die breedte van die gereedskapparametervenster (indien ontkoppel) opgestel in ooreenstemming met die lettergrootte. Andersins lyk dit lelik op groter lettertipes.
Veelvuldige probleme en teenstrydighede wat verband hou met direkte verf oor stensils en materiale reggestel deur Voorskouopsies->Verf oor die prent:
volume bestelling afslag op