Sleutel verbeterings:
- Outo- opdatering bekendgestel: vind die opdateringsbestuurder in die Start-kieslys, dit stel in kennis van die beskikbare opdaterings in ooreenstemming met die Redigeer-> Voorkeure.
- Die nuwe RGB cavity is ingestel as die verstekberekeningsmetode (sien "Redigeer-> Voorkeure-> Gereedskap-> Gebruik RGB cavity as die verstekholteberekeningsmetode"). In hierdie geval sal multi-reeks holte op die GPU bereken word, addisionele beheer in UI van toestande/slim materiale sal verskyn - die "Cavity width". Dit laat jou toe om die holte breedte / gladmaak in reële tyd te verander, dit is baie belangrik vir realistiese PBR tekstuur. As jy reeds 'n ou holtelaag in die toneel het, moet jy dit uitvee om hierdie kenmerk te gebruik. Dit is 'n baie belangrike kenmerk vir PBR-verf oor die tekstuur/gaas.
- Smart Materials->Add Existing Folder , heeltemal herskryf . Nou neem dit alle soorte kaarte, alle denkbare tekstuurname aliasse in ag, herwin verplasing van die Normale kaart (indien geen inheemse verplasing gevind word nie), ken kubuskartering toe en genereer die voorskou. As daar beelde sonder aliasse aan die einde is, sal dit as plat kleurkaarte behandel word.
- Ons het 'n lang bestaande probleem reggestel (sedert die begin van voxels) - wanneer 'n gedeeltelike vokselisering plaasvind (na oppervlak beroertes), verskyn byna onsigbare vierkantige grens rondom die gewysigde area. As jy dit weer en weer doen, word dit baie meer sigbaar. Dit was die rede waarom mesh heeltemal in V2021 gevoxeliseer is. Maar nou is daardie probleem weg en gedeeltelike vokselisering is skoon en mooi.
- Pose-instrument kan normale ekstrusie of gereelde transformasie uitvoer - die keuse is joune.
Geringe verbeterings:
Algemeen:
- Nou kan jy pasgemaakte kamers hou en versprei in die File->Create extensions .
- As jy 'n sneltoets aan die voorafinstelling toegewys het en na die ander voorafinstellingslêergids oorgeskakel het, is die voorafinstelling steeds toeganklik met 'n snelsleutel.
- In voorkeure kan u sê om slegs in kennis gestel te word oor stabiele opdaterings. En jy kan kennisgewings afskakel indien nodig.
- Na die eerste bekendstelling skep die Auto-Updater die skakel in StartMenu. So jy sal Auto-Updater kan gebruik selfs nadat jy oorgeskakel het na weergawes toe dit nie ondersteun is nie. In hierdie geval kan jy dit oproep vanaf die beginkieslys in plaas van Help->Updates .
- Vertaalstelsel het 'n groot opdatering gekry. Nou wys die geteikende vertaling moontlike vertaalopsies reg in die vorm, jy kan kontroleer en korrigeer, dit behoort die vertaling baie te bespoedig. Vertaling met ander dienste is ook moontlik, maar vereis steeds 'n bietjie meer klikke. Dit is ook moontlik om alle nuwe tekste te hersien en te vertaal met Hulp->Vertaal nuwe tekste.
Tekstuur:
- Korrekte voorkoms van die Texture editor UI in 4K, kyk beter in 2K.
- Het die "To Uniform"-kleureffek by die Teksture/Aanpas-kieslys gevoeg wat die laagtekstuur na eenvormig omskakel, jy kan Overlay of Modulate 2x gebruik om die laag met die kleur van die lae hieronder te meng, en verskeie teksture te kombineer.
- Beter ondersteuning van ABR-borsels. Nou laai hulle reg, ten minste daardie alfas wat op die forum gerapporteer is. En jy kan hulle ook na die viewport laat val om te installeer. Let op, die rits van groot alfa's kan 'n rukkie neem, so wag asseblief totdat die rits eindig voordat jy uitgaan (vordering sigbaar in die 3DCoat se kopskrif).
Beeldhouwerk:
- Die rotasie (buig)-asvoorskou in die Buig-instrument. Dit is belangrik, want sonder daardie as word niks verstaan oor wat daar gebeur nie.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility om, die nutswenk: hierdie funksie keer alle voorwerpsigbaarheid om. As die kind onsigbaar is, word dit sigbaar en die ouer word spook. Spookvolumes word sigbaar. Op hierdie manier is hierdie bewerking presies omkeerbaar, maar verdwyn die aanvanklike spookbeeld.
- Surface Brush Engine is nou versoenbaar met die inkrementele voxelization. Dit beteken dat na die gebruik van oppervlakborsels slegs die gewysigde deel weer gevoxeliseer sal word en die res onveranderd hou.
- "Undercuts->Test the mould" werk korrek met taps toe.
- Pose-gereedskapinstellings korrek gewys, beter lynvoorskou in Pose/Lines-modus.
- Picker-instrument (wat via die V-sneltoets geaktiveer kan word) werk nou korrek oor die beeldhoulae. Dit het ook bykomende funksionaliteit gekry. Eerstens kan jy kies om die kleur van die skerm af altyd in die gereedskapinstellings te kies. Tweedens, selfs al is hierdie opsie gedeaktiveer, tik V tweede keer oor dieselfde kleur en die tweede tik sal die kleur van die skerm kies. Die eerste tik neem die kleur van die laag af, indien beskikbaar.
Kyk na hierdie videoreeks van Rhino-skeppingsproses:
Retopo/UV/modellering:
- Strokes-instrument, sny skywe met rooi lyn werk ook vir verf-/verwysingsvoorwerpe. Maar dit het 'n laer prioriteit as die Sculpt-voorwerpe. As die snyslag iets van die beeld vasgevang het, sal die verfvoorwerpe nie in ag geneem word nie. Slegs as die sny nie aan die beeldhouwerk geraak het nie, sal die verfvoorwerpe in skywe gesny word.
- Het 'n moontlikheid bygevoeg om deur regtermuis te skaal vir die "Surface Strip" en "Spine" gereedskap in die modelleringskamer
- Het 'n moontlikheid bygevoeg om geselekteerde rande as profiel vir "Surface Swept" in die Modeling Room te gebruik
- Die Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials het nou die korrekte waarde in die merkblokkie. Eintlik het niks in hierdie logika verander nie, net die merkblokkie wys die omgekeerde waarde.
- Nuwe instrument vir "Reeks van kopieë" by die modelkamer gevoeg.
- Pas Triangulasie toe en Pas Quadrangulasie toe by die Retopo Mesh.
Foutoplossings:
- Die probleem opgelos toe Redigeer-> Pas UI die drukkrommes vir diepte/radius/ens verdwyn. Die ander verwante probleem opgelos - wanneer jy oorskakel van die instrument met nie-triviale kurwes na die gereedskap sonder daardie kurwes, neem dit die kurwes van die vorige instrument, wat die drukkurwes deurmekaar maak.
- Die PSD-skakelprobleem is reggestel: met verskeie (nie almal nie) vermengingsmodusse word die ondeursigtigheid van die laag na 100% teruggestel nadat die prent van Photoshop gekry is.
- Vaste probleem met die skep van slim materiaalpak. As materiaal in dieselfde vouers na verskillende (volgens inhoud) lêers met dieselfde naam verwys, kan hulle mekaar oorskryf tydens die skep van die pakket. Nou word md5 van daardie lêers bereken en lêers kan hernoem word, indien nodig.
- Die probleem wat verband hou met die Migrasiemeester is reggestel. Eerstens is die verstekbronpad nou korrek. Tweedens, die kopiëring van Smart-materiaal is nou korrek, daar was 'n probleem as die beelde in vouers was wat die moedertaalkarakters gebruik het. Die 4.9 gebruik ACP, terwyl die 2021.xx-weergawe UTF-8 gebruik, so daar was onversoenbaarheid in die tekstuurname. Nou is die name korrek omgeskakel.
- Wanneer jy die Beweeg-instrument gebruik en die radius verander - nou lei dit nie daartoe dat die oppervlak breek nie.
- 'n Tekstuurredigeerderprobleem opgelos toe jy die draadraamknoppie twee keer moes druk om terug te keer na normale aansig.
- Die probleem opgelos om op 3DCoat se venster te klik wanneer onaktief tot onverwagte aksies lei. Dit was veral problematies in die Move-instrument.
- Het die probleem opgelos toe elke gereedskapkeuse die "Auto snap" AAN skakel in die Retopo-kamer en AF in die Modellering een. Nou word die gebruiker se keuse vir elke kamer (Retopo/Modelering) gehou totdat dit met die hand verander word.
- Die skuif-instrument + CTRL-kwessie is reggestel.
- Vee panorama-dialoog uit.
- Vaste kubus-gekarteer (en ander kartering ook) stensilskaal wanneer lasso oor die voxels gebruik word.
- Simmetrievlak wat verdwyn met res+ vas.
- Het 'n Borsel-enjinprobleem opgelos toe borsels wat net moet inspring (soos Chiesel) ook die oppervlak effens gelig het. Dit was dus byna onmoontlik om akkurate skuinskante met Chiesel te maak. Nou is dit reggestel. Ons beveel "Herstel verstek" vir die Chiesel aan om dit naby 4.9 te kry.
- Het 'n fout reggestel waar die Unlink Sculpt Mesh-kieslys-item slegs die eerste PolyGroup losgemaak het.
- Het die probleem opgelos wanneer die aangehegte Smart-materiaal met sagte slag oorgeverf is, en sommige areas van die model oorgeslaan word.
- Die vertraging tydens die verf/beeldhouwerk reggestel. Hierdie vertraging is baie moeilik, het soms gebeur, nie gereeld nie, so dit was regtig moeilik om te reproduseer en reg te maak. Aan ons kant het verf/beeldhouwerk baie meer reageer. Nou moet ons verstaan hoe dit die Sculpt/Paint-spoed aan jou kant beïnvloed het.
- Die probleem opgelos toe "Lêer->Voer model en teksture uit" die tipe werkvloei verander sonder die gebruikerkennisgewing.
- OBJ-invoerder neem die volgorde van materiaal vanaf MTL-lêer (indien bestaan), nie vanaf volgorde van verskyning in die OBJ-lêer nie, dus word die volgorde van materiaal onveranderd gehou tydens die uitvoer/invoer. Dit los die probleem op wanneer jy "Bak->Dateer verf gaas op met retopo gaas" gebruik en die lys van materiaal/uv-stelle raak gedraai.
- Meet instrument veelvuldige probleme opgelos, die instrument skoongemaak - geen vertragings, skoon UI, skoon weergawe, korrekte agtergrond weergawe.
- BAIE UI-regstellings met betrekking tot die korrekte grootte van knoppies, kontroles in gereedskapparameters, veral in primitiewe en gizmos gedoen.
- Die probleem van Beweeg-gereedskap-jittering en die hele familie van verwante probleme is opgelos wanneer penposisie en die voorskourondte op verskillende plekke was.
volume bestelling afslag op