3DCoat 2023 Sleutelkenmerke en verbeterings
SKETSGEDIENING VERBETER:
Verbeterings aan die Skets-instrument maak dit meer robuust om vinnig hoë-gehalte harde oppervlak-voorwerpe te skep; insluitend beter werkverrigting en stabiliteit. Daar is ook 'n opsie om 3DCoat outomaties kurwes oor die kante van die nuutgeskepte voorwerp te laat toepas, vir bykomende effekte (skuining, buise, hardloop borsel langs kromme, ens.). Jy kan ook met groter sketsgroottes (512p x 512p) werk.
MULTI-VLAK RESOLUSIE:
Ons het 'n nuwe stelsel vir 'n multi-resolusie-werkvloei bekendgestel. Dit verskil van die vorige nalatenskapstelsel deurdat dit beide hoër en laer vlakke van onderverdeling genereer en stoor eerder as volmagnetwerke. Dit ondersteun ten volle Sculpt Layers, Displacement en selfs PBR teksture. So, byvoorbeeld, kan 'n kunstenaar Smart Materials of Stensils saam met Paint-gereedskap gebruik, om beide Sculpt and Texture Paint gelyktydig te gebruik, met 'n enkele streep of klik van die muis/stylus (met behulp van die Fill-instrument) terwyl hy tussen die verskillende onderverdelingsvlakke.
Multi-vlak resolusie beeldhouwerk sal by verstek laer vlakke genereer deur desimasie. Die Retopo gaas kan egter eerder as die laagste resolusie (Onderafdeling) vlak gebruik word. 3DCoat sal outomaties verskeie intermediêre vlakke in die proses skep. Die oorgang tussen die vlakke is baie glad en selfs grootskaalse veranderinge op die laagste vlak vertaal akkuraat tot in die stapel, na die Topvlak. Jy kan vinnig die individuele onderverdelingsvlakke op- en afstap en sien hoe jou wysigings gestoor is (deur alle vlakke) in die geselekteerde Sculpt Layer.
BOOM + BLARE GENERATOR:
Die Trees Generator-instrument wat onlangs bygevoeg is, het nou ook die moontlikheid om blare te genereer. Jy kan jou eie blaartipes byvoeg, die vorm beeldhou indien nodig, en dit alles as 'n FBX-lêer export . In CoreAPI het jy die moontlikheid om tekstuurvoorwerpe by die beeldhoutoneel by te voeg (sien die Trees Generator-voorbeeld).
TYDVERLOOP OPNEMER:
'n Tydverloop-skermopname-instrument is bygevoeg, wat jou werk met 'n bepaalde interval opneem deur die kamera glad te beweeg en dit dan na 'n video om te skakel. Dit laat jou toe om die proses van beeldhouwerk op te neem deur die proses honderd keer te versnel en die kamerabeweging glad te maak. Die kenmerk kan geaktiveer word vanaf die Tool-oortjie in die Voorkeure-paneel (via die EDIT-kieslys).
OPPERVLAKMODUS SPOEDVERBETERINGS:
Die onderverdeling van Oppervlakmodus-maskers is aansienlik bespoedig (ten minste 5x, met die Res+-opdrag). Dit is moontlik om modelle selfs tot 100-200M te onderverdeel.
VERF GEREEDSKAP
Ons het 'n nuwe hulpmiddel by die Paint Workspace gevoeg, genaamd Power Smooth. Soos die naam aandui, is dit 'n superkragtige, valensie/digtheid-onafhanklike, skerm-gebaseerde kleur gladmaak instrument. Dit is handig wanneer die gebruiker 'n baie sterker gladmaakeffek nodig het wat toegepas word as die standaard gladmaking wat deur die SHIFT-sleutel aangeroep word. Verfgereedskap is ook by Sculpt-kamer gevoeg om verf oor die oppervlak/voxels te vereenvoudig.
VOLUMETRIESE Skildery
Volumetriese verf is 'n revolusionêre nuwe tegnologie en eerste in die bedryf. Dit laat die kunstenaar toe om gelyktydig te beeldhou en te verf met Voxels (ware volumetriese diepte) en is versoenbaar met Smart Materials. Deur die Vox Hide-opsie te gebruik, laat die kunstenaar toe om areas wat gesny, geknip, gedegradeer is, te versteek of te herstel.
Volumetriese kleur heeltemal ondersteun oral, waar die oppervlak verf werk, selfs ligte bak ondersteun en toestande. Volumetriese verf ook heeltemal ondersteun, insluitend die korrekte oorgang van voxels na oppervlak (en omgekeerd) wat die kleur/glans/metaal hou, kleur ontspannend, korrekte funksionering van oppervlakborsels in voxelmodus met die volumetriese kleur. Die Kleurkieser is ook verbeter, wat Multi-Seleksie van beelde moontlik maak (eerder as net een op 'n slag). Heksadesimale kleurstring (#RRGGBB) word bygevoeg en die moontlikheid om kleur in heksvorm te wysig of net kleurnaam in te voer.
AUTO UV KARTERING
- Elke topologies verbindende voorwerp is nou afsonderlik uitgedraai in sy eie, beste geskikte plaaslike ruimte. Dit lei tot meer akkurate afwikkeling van saamgestelde harde-oppervlak voorwerpe
- Die kwaliteit van outo-kartering het aansienlik verbeter, baie minder eilande geskep, baie laer lengte van nate, beter pas oor die tekstuur.
MODELLERING VAN WERKRUIMTE VERBETERINGS
'n Nuwe Traliewerktuig is by die Modelleerkamer gevoeg. Sagte seleksie/transformasie (in Vertex-modus) word in die Retopo/Modellering-werkruimtes bekendgestel. 'n Nuwe "To NURBS Surface"-funksie is by die Modeling-kamer gevoeg. Dit bevat opsies om die model glad te maak en oppervlaktes saam te voeg. Neem asseblief kennis dat IGES- export 'n bykomende lisensie sal vereis nadat die toetstydperk verstryk het, want dit is in wese 'n industriële vervaardigingskenmerk.
INVOER/UITVOER VERBETERINGS
Die Export van maas in IGES-formaat is geaktiveer (hierdie funksionaliteit is tydelik beskikbaar, vir toetsing en sal dan vrygestel word as 'n aparte Addon Module vir 'n bykomende koste).
Die Outo-uitvoer-gereedskapstel is aansienlik verbeter en bied 'n baie kragtige en gerieflike bateskeppingswerkvloei. Dit sluit die volgende nuwe opsies in:
· Moontlikheid om bates direk na Blender export met PBR teksture.
· Sentreer bates indien nodig.
· Export verskeie bates uit.
· Opsionele moontlikheid om elke bate na sy eie gids export .
· Beter verenigbaarheid en optimalisering vir UE5-speletjie-enjin.
· Moontlikheid om persoonlike skandering diepte in te stel. As gevolg hiervan word Auto-Export 'n baie kragtige en gerieflike bateskeppingswerkvloei.
· Outo-uitvoer (ook saam) kan op die agtergrond werk. Oor die algemeen kan alle skrifte nou in die agtergrond werk.
· FBX- export verbeter, moontlikheid om ingebedde teksture export (vir UE)
· USD export/ import ondersteuning! Het die USD libs vir Python38 opgedateer.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ in en export USD/USDC uit onder MacOS (export USDA/USDZ is steeds 'n werk aan die gang).
FEITE
- Moontlikheid om normal map outomaties vanaf die kleurkaart te genereer vir feite (heuristiek), meer feite, beter duimnaels;
Wat is Factures?
ACES-toonkartering
- ACES mapping bekendgestel, wat 'n standaard toonkartering-funksie in gewilde speletjie-enjins is. Dit laat meer getrouheid toe tussen die voorkoms van die bate in 3DCoat se viewport en die speletjie-enjin se viewport, sodra dit uitgevoer is.
Krommes
- Getrokken raaklynvektore word ook na krommes geknip (indien geaktiveer) wanneer die kromme nie gekies is nie. So jy kan knip beheer.
- Beter kurwes-weergawe in inkrementele weergawe-modus.
- Voxel Color word nou ondersteun in die Curves-instrument.
- Kromme > RMB > Maak skuins oor die kromme laat die skuining onmiddellik toe.
- "Split and Joints"-instrument kan ook kurwes as snyoppervlakke gebruik - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nuwe belangrike moontlikheid om voorwerpe volgens kurwe te verdeel (RMB oor kurwe -> Verdeel voorwerp vir kurwe), sien hier: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Bygevoeg: Krommes-> Versteek geselekteerde kurwes, Stop redigering en versteek geselekteerde.
UVs
- Eilande UV voorskou geaktiveer, selfs vir groot maas / eilande;
- 'n Belangrike opdatering UV/ Outo- UV mapping : vinniger, beter gehalte en 'n belangrike "Sluit aan by groepe"-instrument bygevoeg.
Knip
- Korrekte 3D-roosterknip vir 3D-druk ook.
- Nou is knip nie net knip in projeksie nie, maar ware 3D ruimte knip.
Bolwerktuig
- Die profiele (boks, silinder) is nou in die Sphere-nutsding.
Sneltoetse
- Sneltoetsenjin het wesenlik verbeter - nou is alle items, selfs in nie huidige vouers, toeganklik via sneltoetse (voorafinstellings, maskers, materiaal, alfas, modelle ens), ook kurwes rmb-aksies werk met snelsleutels (moet die muis oor die kromme beweeg).
Kern API
- Ondersteuning vir gekleurde voxels bygevoeg.
- Opgedateer: simmetrie toegang API, primitiewe API.
- Primitiewe in Core API, dit laat nie-vernietigende programmatiese CSG-modellering toe, baie nuwe voorbeelde, baie beter dokumentasie met baie beelde!
- CoreAPI primitiewe bestuur verbeter, baie meer gerieflik om prosedurele tonele te skep, bykomende monsters ingesluit.
- Moontlikheid om jou eie gereedskap te maak, nie net dialoë en funksies nie. Dokumentasie opgedateer. Verskeie voorbeelde ingesluit.
Skripte funksionaliteit
Moontlikheid om sommige skrifte in die skrifte-kieslys vas te pen om bo-aan die lys te bly.
Algemene Toolset Verbeterings
- Voxel kleur toegepas op 'n wye reeks gereedskap - Blob, aar, slang, spier, primitiewe ens.
- Jy kan nou gelyktydig met alle Voxel Brush Engine-gebaseerde borsels beeldhou en verf.
- Die boomgenerator! Dit is 'n nie-vernietigende, prosedurele hulpmiddel. Selfs meer belangrik: dit is 'n goeie meganisme wat in 3DCoat geskep is om prosedurele, nie-vernietigende gereedskap te maak. Verskeie ander prosedurele, nie-vernietigende gereedskap word verwag - skikkings, bont, ens.
- Bevel- en insetgereedskap verbeter. Unie van Bevel Edge en Bevel Vertex.
Gee
- Render draaitafels het wesenlik verbeter - beter gehalte, gerieflike opsies gestel, moontlikheid om draaitafels met hoë resolusie weer te gee, selfs al is die skermresolusie laer.
UI verbeterings
- Moontlikheid om jou eie kleur-UI-temas te skep (in Voorkeure > Tema-oortjie) en hulle te herroep vanaf Windows > UI-kleurskema > ... Die verstek- en grys temas is daar ingesluit.
- UI aangepas om minder "vol" en aangenaam te lyk.
- Wiel werk net vir gefokusde druppellyste/glyers, donkerder kleur vir onaktiewe oortjies, groter grootte vir Kleurkieser-glyers, opsionele een-kolom-modus vir gereedskaplys, geen dialoë wat flikker wanneer jy waardes verander nie.
Retopologie verbeterings
- Outo-retopo simmetrie outo-opsporing heeltemal herskryf, nou bespeur dit simmetrie / afwesigheid van die simmetrie baie goed.
- Slim Retopo: Die algoritme van maasbou is verbeter. Slegs vir reghoekige kolle.
- Slim Retopo: Die algoritme vir voorafberekening van die hoeveelheid U-spanne is aansienlik verbeter. Dit versnel die kunstenaar se werk baie.
- Slim Retopo: Snoei van splines word aangepas vir die bou van grenslyne.
- Smart Retopo: Stripmodus is gewysig. Breedteveld bygevoeg en RMB deur op 'n Beheerpunt langs die kromme te klik, sal dit 'n harde/skerp punt maak. Dit sal ook Bezier-kromme-handvatsels hê om die oriëntasie van die veelhoekrand aan te pas. Dit is veral nuttig vir die skep van lusse rondom algemene areas soos 'n karakter of dier se mond, oë, neus, ens., waar hulle geneig is om skerp in die hoeke te wees.
- Slim Retopo: Standaardwaardes verander: Sweistoleransie = 1; Knip om te beeldhou = vals.
- Slim Retopo: Bygevoeg voorafberekening van die hoeveelheid U-spanne. Bygevoeg weergawe van die hoeveelheid U-spanne.
- Smart Retopo: "Wys oop rande"-knoppie bygevoeg.
- Slim Retopo: Bygevoeg moontlikheid om kante te wysig deur die regterknoppie-muis. As jy die CTRL-sleutel hou, sal dit die "Slide Edge"-nutsding aktiveer. As jy die CTRL+SHIFT-sleutelkombinasie hou, sal dit die "Split Rings"-nutsding aktiveer.
- Slim Retopo: Korrespondensie van hoeveelheid USpans/VSpans tot hoeveelheid gesig. Merkblokkie vir "Alternatiewe Kies" bygevoeg.
- Smart Retopo: Die algoritme van Snapping is verbeter.
- Smart Retopo: Simmetrie is ten volle geïmplementeer. Die simmetriese kopie van veelhoeke was voorheen slegs in Virtual Mirror-modus sigbaar.
- Smart Retopo: strookmodus is gewysig. Opdatering van Surface normal is verbeter. Bygevoeg moontlikheid om Vertex-posisie te wysig deur die muis met die regterknoppie te klik + sleep van die wyser. Posisionele veranderinge kan ook op die rande gemaak word. Deur oor die spesifieke Vertex of Edge te beweeg, sal hulle uitlig, op watter punt RMB + sleep hulle sal beweeg.
- Slim Retopo: Sweiswerk is verbeter, insluitend RMB + sleep 'n Vertex of Edge oor 'n ander. 3DCoat sal 'n blou "Weld"-aanwyser vertoon en hulle aanmekaar sweis sodra die muis losgelaat word.
Blender Applink
- Blender appskakel is in wese opgedateer:
(1) Dit word nou aan 3DCoat se kant onderhou; 3DCoat bied aan om dit na die Blender opstelling te kopieer.
(2) Beeldhouvoorwerpe wat deur Factures gedek word, kan nou via AppLink na Blender oorgedra word. Dit is 'n GROOT stap!
(3) Die direkte oordrag van 3DCoat na Blender werk deur die File to Open ... in Blender te gebruik, dit skep nodusse vir Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Die een kenmerk ontbreek nog - shaders word van 3DCoat na Blender oorgedra, maar dit sal ook binnekort geïmplementeer word (ten minste in vereenvoudigde vorm).
- Verskeie probleme van die Blender appskakel reggestel, veral wat verband hou met komplekse tonele met veelvuldige voorwerpe en veelvuldige faktuurlae.
Diverse
- Nuwe alfas ingesluit in die distributive (relatief liggewig). Beter alfa- import , dit bespeur of RGB-alfa eintlik grysskaal is en behandel dit as die grysskaal (dit lei tot beter kleur).
- Gebruik die omgewingsveranderlike "COAT_USER_PATH" om ontslae te raak van ekstra vouers binne jou "HOME/Documents."
- Moontlikheid om jou eie 3DCoat uitbreidings (3dcpacks) te beskerm teen gebruik in ander pakkette sonder die outeur se toestemming.
- RMB eienskappe/opdragte in retopo/modellering/ uv kan via voorkeure afgeskakel word as jy nie daarvan hou nie.
- Sneltoetse wat aan die globale gereedskapparameterlyn toegewys is, sal nie die teks oorvleuel nie.
- Die merkblokkie "Gebruik sagte seleksie" in Retopo werkspasie, die gebruik van die kiesmodus verbeter verenigbaarheid met die vorige benadering vir die keuse.
- Die gereedskapparameters (soos vir vulgereedskap) verdwyn nie wanneer die materiaalredigeerder oop is nie
- Wysig > Voorkeure > Borsel > Ignoreer dubbelklik van pen sodat 'n mens hale kan begin met dubbeltik van die pen.
IGES- export bekendgestel Die Export van maas in IGES-formaat is geaktiveer (hierdie funksionaliteit is tydelik beskikbaar vir toetsing en sal dan vrygestel word as 'n aparte Ekstra Module vir 'n bykomende koste).
Vormwerktuig (hierdie funksionaliteit is tydelik beskikbaar, vir toetsing en sal dan vrygestel word as 'n aparte Ekstra Module vir 'n bykomende koste).
- Die voorskou van die vorm-gebonde blokkie wat in die giet-dialoog gewys word.
- Baie beter akkuraatheid van die verdelingslyn in die gietwerktuig.
- Bas-Relief en ondersny algoritmes is heeltemal herskryf. Nou is die resultaat altyd skoon, ongeag die maaskompleksiteit. Dit lei tot die skoon gietvorms sonder "klein vlieënde vuil stukkies." Die gietwerktuig het ook die opsie gekry om die vorm buite die model plat te maak waar moontlik.
- Die gietwerktuig is opgepoets...korrekte boksvoorskou, baie akkurate vorm naby die skeilyn, korrekte gietwerk van lawaaierige en dun oppervlaktes, perfekte bas-reliëf/ondersny.
volume bestelling afslag op