Nie-vernietigende GPU-nodusgebaseerde teksturering – Die 3DCoat Node-stelsel word bekendgestel. Geen beperkings meer van klassieke pixelskildering nie! Nou kan jy materiale, maskers en effekte skep met behulp van 'n visuele redigeerder ( Node Editor ). Enige element, insluitend roesintensiteit, basiskleur, glans of skrape, bly redigeerbaar in enige stadium van jou werkvloei. Verander parameters en neem die resultaat onmiddellik intyds op die 3D-model waar. Die eerste videoles oor die basiese beginsels van die nuwe stelsel is hieronder, die tydverloop van rotsteksturering is hier . Elke parameter bly in enige stadium redigeerbaar, met intydse voorskoue direk op die 3D-model.
Hoëprestasie-GPU-nodusse – prosedurele effekte, wiskundige bewerkings en geraasgenerators word dinamies saamgestel in geoptimaliseerde shaders en direk op die grafiese kaart bereken. Onder die enjinkap van die nuwe stelsel werk dinamiese samestelling van nodusse in geoptimaliseerde shaders, gebaseer op NodeGraph Language (NGL).
Teksturering tydens beeldhouwerk – vir die eerste keer in die bedryf werk die Node-stelsel beide met Per-Pixel Painting en as 'n skadustelsel vir beeldhouvoorwerpe. Materiaal kan voorbeskou word tydens beeldhouwerk. Dit laat jou toe om jou modelle te beeldhou terwyl jy gelyktydig die materiaal intyds voorbeskou, en ten volle voordeel te trek uit die volledige nodusgebaseerde tekstuurwerkvloei – selfs voor retopologie of UV mapping.
3D-roostervoxelstrukture vir enige 3D-model – skep komplekse interne geometrieë en volumetriese roosterstrukture met behulp van voxelvoorstellings. Dit is veral nuttig vir liggewig en duursame 3D-gedrukte onderdele, sowel as gedetailleerde artistieke patrone. 'n Unieke kenmerk maak die skep van 3D-roosterstrukture en ander komplekse driedimensionele interne geometrieë vir enige 3D-model moontlik. Hierdie funksionaliteit is veral waardevol vir ingenieurstoepassings, waar dit gebruik kan word om gevorderde interne roosterstrukture vir 3D-drukwerk te genereer. Hierdie strukture help om die sterkte van gedrukte onderdele te verhoog terwyl materiaalverbruik en algehele gewig verminder word. Terselfdertyd is die kenmerk ewe nuttig vir artistieke werkvloeie en digitale beeldhouwerk, wat dit maklik maak om ingewikkelde volumetriese patrone en hoogs gedetailleerde interne strukture te skep. Lees meer hier .
Node-gebaseerde prosedurele patrone vir beeldhouwerk – genereer komplekse vorms en volumetriese patrone wat moeilik of onmoontlik sou wees om met tradisionele beeldhougereedskap te skep. Node-gegenereerde meetkunde kan omgeskakel word na gewone beeldhouvoorwerpe vir verdere redigering. Met nodusse kan jy maklik volumetriese en oppervlakpatrone skep. Sodra jydie Patroon op Volume toepas , word die nodus-gegenereerde meetkunde omgeskakel na 'n gewone beeldhouvoorwerp vir verdere redigering.
Node-gebaseerde materiale, maskers, modifiseerders, filters en volumes – skep prosedurele Slim Materiale, realistiese slytasie- en vuilmaskers, geometrie-deformers, naverwerkingsfilters en naatlose volumetriese teksture. Met nodusse kan jy die volgende skep: Prosedurele Slim Materiale ( NGMaterials ) wat perfek aanpas by die kromming, skaduwee (Ambient Occlusion) en ander eienskappe van jou model; Prosedurele Maskers ( NGMasks ) vir die generering van realistiese slytasie, vuilheid, skrape, ens.; Prosedurele Modifiseerders ( NGModifiers ) vir prosedurele verandering van die vorm of geometrie van 'n model. In die kode word hulle dikwels "Deformers" genoem; Prosedurele Filters ( NGFilters ), wat prosedurele naverwerkingsfilters stoor. Anders as materiale, wat nuwe teksture van nuuts af skep, neem filters bestaande laag- of objekdata, wysig dit en gee dit terug; Volumetriese Prosedurele Teksture ( NGVolumes ). Hulle is voorafbepaalde vensters vir die werk met volumetriese (3D) materiale en teksture in 3D-ruimte, wat die absolute afwesigheid van nate op enige model waarborg.
30 materiaalkanale – die opgedateerde fisies-gebaseerde materiaalstelsel ondersteun 30 kanale, insluitend gevorderde liginteraksie- en refraksie-eienskappe vir die skep van meer realistiese en fisies komplekse oppervlaktes. Die 3DCoat -weergawestelsel ondersteun 'n gevorderde fisies-gebaseerde materiaalmodel (PBR/PBM).Dit sluit nie net standaardkanale in nie, maarstel ook 'n wye reeks bykomende materiaalkanale bekend, wat die skepping van fisies komplekse materiale met gevorderde liginteraksie en refraksie-effekte moontlik maakom die mees realistiese oppervlaktes moontlik te skep.Die totale aantal ondersteunde kanale is 30. Jy kan meer daaroor lees in die dokumentasie, in die PBM-kanale- afdeling.
Prosedurele materiaal en maskerbiblioteek – Ons het ook 'n omvattende biblioteek van ingeboude materiale oor 'n wye reeks kategorieë geskep. Dit sluit nuwe en alle ou standaard Slim Materiale in, volledig omgeskakel na die nuwe nodusgebaseerde stelsel. Materiaalmateriale is 3D-skandeer deur SCANIMAT. 'n Biblioteek van ingeboude maskers is ook ingesluit. Kies of skep eenvoudig 'n materiaal en pas enige masker met 'n enkele klik toe.
Soektog op die nutsbalk vir vinnige toegang – Die werkruimtes vir beeldhouwerk en modellering bevat nou 'n teksgebaseerde soektog na gereedskap in die vinnige toegangspaneel, wat dit baie vinniger maak om die gereedskap wat jy benodig te vind.
Interaktiewe nodustransformasie-gizmo – Die nuwe inGizmoTransform-nodus is bygevoeg, wat met die UVWTexture-, TriPlanar- en FragCoord-nodusse verbind word om die posisie, rotasie en skalering van tekstuur, 3D-rooster of prosedurele volumetriese patroon te beheer.
Verdeelinstrument – die nuwe Verdeelinstrument vereenvoudig die verdeling van 'n model in aparte dele. Elke resulterende deel word outomaties op sy eie laag geplaas vir makliker organisasie en redigering.
Verhoogde oppervlak vir die On-Plane-instrument – skep en redigeer verhoogde oppervlaktes met behulp van kurwes, en beeldhou dan direk op die gegenereerde oppervlak met voxel-borsels.
Hibriede Maas as 'n oppervlak vir die On-Plane-instrument – retopologie-maasse kan nou omgeskakel word na Hibriede Maasse en gebruik word as oppervlaktes vir voxel sculpting, wat nuwe moontlikhede vir beheerde vormskepping oopmaak.
Holboks-primitief – 'n Nuwe parametriese geometriese primitief wat 'n holboks voorstel. Die generator skep die vorm prosedureel vanaf 'n stel parameters.
Parametriese Hibriede Modellering Opgedateer – Deur drie of twee kurwes te gebruik, kan jy 'n parametriese model van 'n komplekse vorm skep. Deur die kurwes by punte te verander, word die model outomaties gewysig. Die model kan ook gewysig word deur die sensitiewe handvatsels (grepe) te skuif en deur parameters in die dialoog te verander.
Nuwe Slim Hibriede Primitiewe – Vier Slim Hibriede Primitiewe is geskep. Produktipes: Liggaam, Boot, Bottel, Koniese. Deur hierdie te verander, kan jy 'n wye reeks verskillende voorwerpe skep.
Groepboom in die Retopo en Modelleerkamers – Die "Groepboom"-stelsel is in die Retopo en Modelleerkamers geïmplementeer. Die Objekboom in die Retopo en Modelleerkamers werk op baie maniere soortgelyk aan die Objekboom in die Beeldhoukamer. Die Skuif-, Roteer- en Skaal-gereedskap manipuleer 'n tak van kindvoorwerpe direk. Jy kan ook bome en takke van voorwerpe kopieer.
Verbeterings aan die Pose-instrument – Die Pose-instrument is uitgebrei met nuwe vervormingsmodusse, wat groter buigsaamheid bied wanneer modelle geposeer en hervorm word. Ons het ook die vermoë bygevoeg om 'n maas aan 'n voorwerp se oppervlak vas te knip .
Verbeterings aan die kurwe-instrument – die kurwe-buig-algoritme is verbeter vir gladder en meer voorspelbare resultate.
Verbeterings aan skuinste punte – 'n Nuwe Profielvorm-opsie is bygevoeg tot die skuinste punt-instrument in die Retopo en Modelleringskamers.
LWO3- import – 3DCoat ondersteun nou die invoer van LWO3-lêers wat in LightWave 3D geskep is.
GLB- export – GLB export is bygevoeg om integrasie met Blender en ander toepassings wat die formaat ondersteun, te verbeter.
Verskeie ander regstellings, werkvloeiverbeterings en prestasie-optimaliserings is ook geïmplementeer.
Meld aan
Meld aan
WAGWOORD HERWINNING
okay
Herroep van
bevestig
kanselleer
volume bestelling afslag op
Ons bied afslag op verskeie lisensies wat in een bondel bestel word, soos hieronder getoon: