Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Live Booleans met Voxels bekendgestel! Dit sluit optel-, aftrek- en snymodusse in, selfs met komplekse kindervoorwerpe, en die werkverrigting is verbasend goed
Vector Displacement Brush ondersteuning is bygevoeg via 'n klein biblioteek van VDM-borsels, verskaf in verskeie VDM Brush subvouers binne die "Alphas"-paneel. VDM EXR-lêers kan in die "Alphas"-paneel ingevoer word op dieselfde manier as standaard grysskaalborsels.
Vector Displacement Creation tool , genaamd "Pick & Paste," is bygevoeg om kunstenaars 'n vinnige en super gerieflike manier toe te laat om die vorm van byna enige oppervlak van 'n bestaande voorwerp in die toneel te onttrek. Jy hoef nie deur die vervelige proses te gaan om 'n vliegtuig te maak en dan die gewenste voorwerp van nuuts af te beeldhou nie, soos in ander toepassings. Jy kan die Pick & Paste-nutsding gebruik om VDM-kwaste te maak van watter modelle ook al waar jy regte het.
Lae Maskers + Knipmaskers is soortgelyk aan en versoenbaar met Photoshop's geïmplementeer. Dit werk selfs met Vertex Paint, VerTexture (Factures) en Voxel Paint!
Deurlopende en inkrementele UI-verbeterings gaan voort met verskeie pogings om die visuele voorkoms te verbeter (met beter lettertipe-leesbaarheid, spasiëring en aanpassing), plus nuttige nuwe kenmerke wat by die UI gevoeg word.
Python-projekte met verskeie modules ondersteun.
Die Addons-stelsel is bekendgestel om Python/C++ skripte ontwikkelaars en gebruikers te verbind. Dit maak dit moontlik om die skrifte maklik te deel, instruksies te verskaf en inligting te vind. Sommige nuttige byvoegings het byvoorbeeld die realistiese vernietiging met willekeurige krake - "Breek gaas met krake" byvoeging ingesluit.
Blender 4-ondersteuning is verbeter via opgedateerde AppLink.
AI Assistant (3DCoat se gespesialiseerde Chat GPT) bekendgestel en die UI-kleurskema-skakelaar in die beginkieslys geplaas.
Langverwagte Scene Scale Master-instrument geïmplementeer vir meer akkurate Scene Scale-getrouheid tussen toepassings by Import of Export.
'n Nuwe "Edge Flow"-instrument in die Modelleerkamer stel gebruikers in staat om verstelbare vlakke van kromming (by 'n geselekteerde Edge-lus) tussen omliggende meetkunde by te voeg.
Die View Gizmo bekendgestel. Dit kan in instellings afgeskakel word.
UV bestuur oor Python/C++ het aansienlik verbeter
Export vir 3D-drukwerk , vir opening in Cura, opgedateer
Lae het nou 'n Texture Map-voorskou-kleinkiekie (soortgelyk aan Photoshop en ander toepassings)