يعد 3DCoat أحد أكثر تطبيقات البرامج تقدمًا لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة. عندما تميل التطبيقات الأخرى في هذا القطاع من السوق إلى التخصص في مهمة واحدة محددة ، مثل النحت الرقمي أو طلاء النسيج ، 3DCoat يوفر قدرة متطورة عبر مهام متعددة في خط أنابيب إنشاء الأصول. وتشمل هذه النحت ، وعلم الشبكية ، وتحرير UV ، وطلاء نسيج PBR والتقديم. لذلك يمكن تسميته ببرنامج تركيب ثلاثي الأبعاد وبرنامج رسم نسيج ثلاثي الأبعاد وبرنامج نحت ثلاثي الأبعاد وبرنامج Retopology وبرنامج UV mapping وبرنامج عرض ثلاثي الأبعاد مجتمعين.
باختصار ، يزيل 3DCoat الحاجة إلى شراء (وتعلم) العديد من عناوين البرامج المتخصصة ، والتي تكون باهظة الثمن نسبيًا ، من خلال وضع جميع الأدوات على مستوى الإنتاج في تطبيق واحد وبأسعار معقولة.
مثل العديد من التطبيقات ثلاثية الأبعاد ، يفصل 3DCoat المهام الرئيسية ومجموعات الأدوات في بيئة العمل الفريدة الخاصة بهم ، أو مساحات العمل (يشار إليها غالبًا باسم "الغرف") مع علامات تبويب مساحة العمل الموجودة أعلى منفذ العرض. الغرف الرئيسية هي Paint Room للتركيبات ثلاثية الأبعاد ولوحة النسيج ثلاثية الأبعاد وطلاء نسيج PBR ؛ غرفة Retopo لأمراض الشبكية وطب الشبكية الذاتي ؛ غرفة UV UV mapping وتغليفها UV ؛ غرفة النحت للنحت ثلاثي الأبعاد أو النحت الرقمي وكذلك Voxel Sculpting and Render Room للعرض ثلاثي الأبعاد.
مساحات عمل Paint و Sculpt و Retopo لها كائنات الشبكة الأصلية الخاصة بها ، ومع ذلك ، فإن كائنات Sculpt (Workspace) تشارك أدوات الرسام في Paint Workspace ، باستخدام نموذج Texturing المعروف باسم Vertex Paint. يتم تخزين معلومات اللون واللمعان والعمق والمعدن في كل قمة بدلاً من خريطة UV . يسمح هذا للفنان برسم قوام PBR الآن (مرحلة نحت من المشروع) أو لاحقًا (بعد الخبز إلى شبكة Retopo منخفضة بولي ، معينة بالأشعة UV ).
تسمح الأدوات المدمجة في 3DCoat للمستخدمين بأداء:
- نحت عالي الجودة على مستوى الإنتاج
- Voxel Modeling (لبناء سريع للغاية ومرن وخالي من الطوبولوجيا) ، و Poly-Modeling (أدوات Retopo لديها ميزات Polymodeling المتكاملة بما في ذلك النماذج الأولية و Kitbash ).
هذا مفضل لدى Concept Artists ، الذين لا يهتمون عمومًا بالطوبولوجيا منخفضة التوليف ، ويرغبون في إنشاء نماذج مفصلة بسرعة ، دون الحاجة إلى العبث طوال اليوم بأعمدة وحواف ورؤوس نموذج متعدد الأضلاع تقليدي ، وعدم العبث بخرائط UV .
- إنشاء / تحرير خرائط UV
- قم بإنشاء زخارف جميلة مرسومة باليد أو استخدم مكتبة المواد الذكية PBR لإنشاء مواد واقعية بسرعة لنماذجك
- تجدد مثل الرؤساء ، باستخدام أدوات Auto-Retopo أو Manual Retopology الرائدة في فئتها.
- عرض الصور الثابتة أو الأفلام أو تسلسل القرص الدوار باستخدام محرك تصيير GPU الافتراضي لـ 3DCoat . هناك أيضًا تكامل أساسي مع Pixar's Renderman (يتطلب رخصة Renderman التجارية أو رخصة غير تجارية مجانية).
خصومات الطلب على الكميات