Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
تم تقديم القيم المنطقية المباشرة مع Voxels! يتضمن أوضاع الإضافة والطرح والتقاطع، حتى مع الكائنات الفرعية المعقدة، والأداء جيد بشكل مدهش
تمت إضافة دعم Vector Displacement Brush عبر مكتبة صغيرة من VDM Brushes، المتوفرة في مجلدات فرعية مختلفة لـ VDM Brush داخل لوحة "Alphas". يمكن استيراد ملفات VDM EXR إلى لوحة "Alphas" بنفس الطريقة مثل الفرش ذات التدرج الرمادي القياسية.
تمت إضافة أداة Vector Displacement Creation ، المسماة "Pick & Paste"، للسماح للفنانين بطريقة سريعة ومريحة للغاية لاستخراج شكل أي سطح تقريبًا لكائن موجود في المشهد. ليس عليك القيام بعملية شاقة لصنع الطائرة، ثم نحت الكائن المطلوب من الصفر، كما هو الحال في التطبيقات الأخرى. يمكنك استخدام أداة Pick & Paste لإنشاء فرش VDM من أي نماذج تمتلك حقوقًا فيها.
تم تنفيذ أقنعة الطبقات + أقنعة القطع بشكل مشابه ومتوافق مع Photoshop. حتى أنه يعمل مع Vertex Paint و VerTexture (Factures) و Voxel Paint!
تستمر تحسينات واجهة المستخدم المستمرة والمتزايدة مع الجهود المختلفة لتحسين المظهر المرئي (مع إمكانية قراءة الخط والتباعد والتخصيص بشكل أفضل)، بالإضافة إلى ميزات جديدة مفيدة تمت إضافتها إلى واجهة المستخدم.
مشاريع بايثون مع وحدات متعددة مدعومة.
تم تقديم نظام Addons لربط مطوري ومستخدمي البرامج النصية Python/C++. فهو يتيح سهولة مشاركة البرامج النصية وتوفير الإرشادات والعثور على المعلومات. تتضمن بعض الإضافات المفيدة، على سبيل المثال، التدمير الواقعي باستخدام الشقوق العشوائية - الملحق "كسر الشبكة باستخدام الشقوق".
تم تحسين دعم Blender 4 عبر AppLink المحدث.
تم تقديم مساعد الذكاء الاصطناعي (Chat GPT المتخصص في برنامج 3DCoat) وتم وضع نظام ألوان واجهة المستخدم في قائمة البداية.
تم تطبيق أداة Scene Scale Master التي طال انتظارها للحصول على دقة أكثر دقة لمقياس المشهد بين التطبيقات عند Import أو Export.
تتيح أداة "Edge Flow" الجديدة في غرفة النمذجة للمستخدمين إضافة مستويات انحناء قابلة للتعديل (إلى حلقة حافة محددة) بين الأشكال الهندسية المحيطة.
تم تقديم عرض Gizmo. يمكن إيقاف تشغيله في الإعدادات.
تحسنت إدارة UV بشكل كبير عبر Python/C++
تم تحديثExport للطباعة ثلاثية الأبعاد ، للافتتاح في كورا
تحتوي الطبقات الآن على صورة مصغرة لمعاينة Texture Map (على غرار Photoshop والتطبيقات الأخرى)