Əsas Təkmilləşdirmələr:
- Fırçalarda çox vacib dəyişikliklər. Birincisi, qələm planşetə toxunarsa və siz nəyisə rəngləsəniz, planşetdə çəkilmiş bütün trayektoriya modelin üzərindən çəkiləcəkdir. Rəsmi həqiqətən həssas edir, "arxa üstə" problemini həll edir, əslində çəkilmiş olanlardan daha qısa vuruşlar problemini həll edir. Bu, rəsm təcrübənizi güclü şəkildə təkmilləşdirməlidir.
- 4K monitorlarda təmiz və kəskin görünüş.
- Light Pişirmə Alətində əks olunan bişirmə şaderi. PPP və vertex rənglənməsi üçün.
- Unicode tam dəstəyi. Xüsusi simvollar hər yerdə dəstəklənir - yollar, istifadəçi qovluqları, təbəqələr, obyektlər, fakturalar, element qovluqlarında ASCII olmayan simvollar ola bilər. Hətta Photoshop qarşılıqlı əlaqəsi ASCII olmayan təbəqə adlarını dəstəkləyir.
- Boru/Diş pastası, Əzələ Alətləri funksionallıq yeniləməsi, yeni faydalı rəsm profilləri əldə etdi - gil boruları təqlid etmək üçün Box və Alpha.
- Əyri Alətin üzərindəki kəskin kənarlar indi öz-özünə kəsişmələr olmadan düzgündür. Müqayisə edin:
- 2D-Paint/Carve Voxel Brush Engine istifadə etmək üçün yenidən işlənib. O, bütün əvvəlki funksionallığı saxladı, lakin Stroke alətinin çox daha sürətli işini əldə etdi, ləkələr/parçalar, dəqiq kənarlar, qalınlıq çox kiçik olarsa, "nərdivan" effekti olmadan rəngləmə. Və əlbəttə ki, vuruş və alfa üçün zəngin seçimlər.
- Materiallar/trafaretlər idarəetmə paneli təmizləndi, daha yaxşı, daha yığcam, ikona əsaslı görünür. Ümid edirik ki, yeni dizaynı bəyənəcəksiniz. Həmçinin, trafaretlər arasında keçid edərkən miqyası və vəziyyəti saxlayır. Ancaq CTRL-klik əvvəlki kimi işləyir - bu halda əvvəlki trafaretdən parametrlər yeni seçilmiş birinə keçəcəkdir. Genişləndirilmiş parametrlərdə "Uniformness" və "Extract Bump"a diqqət yetirin.
- Quraşdırma aləti Voxel Brush Engine baxımından həyata keçirilir.
- Fayl->İdxal əmrləri səhnəni təmizləməyən cari səhnəyə əlavə olaraq idxal olunur.
- Şəkli baxış pəncərəsinə atıb trafaret kimi istifadə etmək onu dərhal aktivləşdirəcək, beləliklə, siz dərhal şəkillə rəngləyə biləcəksiniz.
- Voxel Brush mühərriki trafaretlərlə düzgün işləyir, trafaretlərdəki qara sahələr fırçadan təsirlənməyəcək.
- Dəyəri dəyişmək üçün slayderə klik edib sürükləsəniz, SHIFT sürəti 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x azaldır.
Kiçik təkmilləşdirmələr:
- Doldurma alətinin istifadəçi interfeysi düzəldildi, pozanla doldurun "Layer düyməsi" ilə düzgün işləyir.
- Köhnə splaynlar (V4.9-dan) Beta bölməsindəki seçimlərdə aktivləşdirilə bilər. Bu halda, hər iki yanaşma işləyəcək - E-paneldə fərqli rejimlər kimi yeni Curves və köhnə Splines.
- Obyekt rejimində poza aləti gizmo-nu seçimin mərkəzi kütləsinə yerləşdirir və oxu əsas ox boyunca istiqamətləndirir. Bu, ayrılmış sahələri asanlıqla manipulyasiya etməyə imkan verir.
- Fırça Mühərriki sadələşdirilmişdir, "Fırça seçimləri" nişanlarındakı parametrlər alətdə əvvəlcədən təyin edilibsə, görünməzdir (məsələn, boşluq, titrəmə, boya ilə). Hər hansı bir qarışıqlığın qarşısını almaq üçün bu parametrləri harada dəyişdirdiyinizi yadda saxlamaq vacibdir.
- SSE4.1 olmayan CPU-lar da dəstəklənir. SSE2 kifayətdir. Bu, daha yüksək CPU-ların performans cəzası almaması üçün edildi.
- "Steady stroke" söndürülübsə, həqiqətən söndürülür. Bundan əvvəl, söndürülsə belə, 6.0 idi. Beləliklə, kiçik hərəkətlərin mənası ola bilər. Səthi kiçik hərəkətlərlə böyütmək istəyirsinizsə, fırça parametrlərində "Paint w/ dabs" təyin etmək (və boşluqları söndürmək) daha yaxşıdır.
- Splines/Models/Oynaqlar fəaliyyət çubuğuna daxil edilir.
- Birgələrin redaktoru düzəldildi/cilalandı.
- "Fırçada" ilə idxal aləti daha yaxşı performans, daha dəqiq vuruş, daha yaxşı önizləmə, qənaət səhnəsi zamanı heç bir gecikmə əldə etdi (çünki primitivlərin tarixində çox sayda element saxlanılır).
- Voksel fırçalarının UI problemləri həll edildi, daha yaxşı defoltlar, "Defoltunu bərpa et" imkanı.
Baq düzəlişləri:
- Ptex/mv yanaşmasında yaradılan əyrilik xəritəsi üzərində relaksiyanın olmaması düzəldildi. İndi hamar dərəcə mv/ptex əyriliyinin hesablanması üçün aktualdır. İndi ptex üçün əyrilik düzgün hesablanır.
- Curves->Təsviri mesh kimi idxal et ilə bağlı problemlər düzəldildi. İndi əyri yaxşıca nəzərdən keçirilir, səhnəyə daxil edilməzdən əvvəl təmizlənir. O, aktivdirsə, indi köhnə əyrilər yanaşması üçün də işləyir.
- Çox monitorlu sistemlərdə ofset problemi həll olundu.
- İkinci vuruş başladıqda voksel obyektinin yox ola biləcəyi problemi həll etdi.
- Voksel fırçaları ilə çox sürətlə çəkdiyiniz zaman 3DCoat 30-40 saniyəyə qədər dona bildiyi zaman yaranan performans problemi həll edildi. İndi mürəkkəb vəziyyətlərdə FPS düşə bilər, lakin 3DCoat vuruşu izləyəcək və donmayacaq. Fırçalamanın performansı ümumilikdə artıb.
- 2D Paint indi E-rejimlərində düzgün forma yaradır.
- Yığılmış alətləri (Quraşdırmaq kimi) dublikat edə bilmədiyiniz zaman problem həll edildi.
- Paint room Clone alətində klon növünü dəyişə bilmədiyiniz zaman problem həll edildi.
- Sürətli vuruşlar etdiyiniz zaman nadir təsadüfi müstəvi fırlanması düzəldildi.
- Vokselin həcmi dəyişdirilmiş səthə malik olduqda (hələ də səslənməmiş), lakin istifadəçi voksellər üzərində yerli olaraq fəaliyyət göstərən bir şey etməyə çalışdıqda ümumi problem həll edildi. Məsələn, invert gizlət və ya kəsmə.
- Köhnə uzantıları quraşdırdığınız zaman mümkün qəzalar düzəldildi.
- UV-lərin üzərinə rənglədiyiniz zaman möhür çəkərkən çirkli quyruq buraxa bilən PPP problemi həll edildi. Bu, 4.9-da da mövcud olan çox köhnə bir səhvdir.
- Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden ardıcıllığı indi düzgün işləyir.
- Uninstaller düzəldildi, indi quraşdırılmış elementi proqram siyahısından və başlanğıc menyusundan tamamilə silir, düzgün işarəyə malikdir.
- PPP-də kirəmitli müstəvi üzərində sabit rəngləmə (Başlat menyusundan).
- Zəhlətökən UI mesajları silindi.
- Shaders üçün Node sistemi çoxlu səhv düzəlişləri əldə etdi.
- Z-up seçimi Spline əsaslı alətlərlə düzgün işləyir.
- Avtomatlaşdırılmış səhv hesabatları təhlil edildi, bir sıra potensial qeyri-sabitliklər düzəldildi.
- UV-dəstlərin sayı UV və Boya otaqlarında fərqli olduqda problem düzəldildi. UV dəstlərinin adları unikal deyilsə, bu baş verirdi. İndi UV-dəstlərin sayı fərqi aşkar edilən kimi UV otağı Paint ilə sinxronlaşdırılır.
- Bəzi PC-də 3DCoat işə salındıqda alət parametrləri pəncərəsinin eni (əgər açılmamışsa) şrift ölçüsünə uyğun olaraq qurulur. Əks halda, daha böyük şriftlərdə çirkin görünür.
PreviewOptions->Şəkil üzərində Paint istifadə edərək, trafaretlər və materiallar üzərində birbaşa rəngləmə ilə bağlı çoxsaylı problemlər və uyğunsuzluqlar aradan qaldırıldı:
həcmində sifariş endirimləri