Əsas təkmilləşdirmələr:
- Avtomatik Yeniləyici təqdim edildi: Başlat menyusunda Yeniləmələr menecerini tapın, o, Edit->Tercihlər bölməsinə uyğun olaraq mövcud yeniləmələr barədə məlumat verir.
- Yeni RGB cavity standart hesablama metodu kimi təqdim edildi (bax: "Düzenle-> Üstünlüklər-> Alətlər-> RGB cavity standart boşluq hesablama metodu kimi istifadə edin"). Bu halda çox diapazonlu boşluq GPU-da hesablanacaq, şərtlərin/ağıllı materialların UI-də əlavə nəzarət - "Boşluğun eni" görünəcək. Bu, real vaxtda boşluğun enini/hamarlanmasını dəyişməyə imkan verir, bu, real PBR teksturasiyası üçün çox vacibdir. Əgər səhnədə artıq köhnə boşluq təbəqəsi varsa, bu funksiyadan istifadə etmək üçün onu silməlisiniz. Bu Tekstura/Mesh üzərində PBR Rəsm üçün çox əhəmiyyətli xüsusiyyətdir.
- Smart Materials->Add Existing Folder . İndi o, bütün xəritə növlərini, bütün təsəvvür edilən faktura adlarının ləqəblərini nəzərə alır, Normal xəritədən yerdəyişməni bərpa edir (əgər yerli yerdəyişmə aşkar edilmirsə), kub xəritələşdirməni təyin edir və ilkin baxışı yaradır. Sonda ləqəbsiz şəkillər varsa, onlar düz rəngli xəritələr kimi qəbul ediləcək.
- Biz uzun müddət davam edən problemi (voksellərin başlanğıcından bəri) düzəltdik - qismən vokselləşmə baş verdikdə (səth vuruşlarından sonra) dəyişdirilmiş sahənin ətrafında demək olar ki, görünməz kvadrat haşiyə görünür. Bunu təkrar-təkrar etsəniz, daha çox görünən olur. V2021-də mesh-in tamamilə səslənməsinin səbəbi bu idi. Ancaq indi bu problem aradan qalxdı və qismən səslənmə təmiz və gözəldir.
- Poz aləti normal ekstruziya və ya müntəzəm transformasiya edə bilər - seçim sizindir.
Kiçik təkmilləşdirmələr:
Ümumi:
- İndi siz File->Create extensions xüsusi otaqları saxlaya və yaya bilərsiniz.
- Əvvəlcədən təyinə isti düymə təyin etmisinizsə və digər ilkin təyinatlar qovluğuna keçmisinizsə, əvvəlcədən təyinat hələ də isti düymə ilə əldə edilə bilər.
- Tercihlərdə yalnız sabit yeniləmələr barədə xəbərdar olmağı söyləyə bilərsiniz. Lazım gələrsə, bildirişləri söndürə bilərsiniz.
- İlk işə salındıqdan sonra Auto-Updater StartMenu-da keçid yaradır. Beləliklə, siz Avtomatik Yeniləyicidən dəstəklənməyən versiyalara keçdikdən sonra da istifadə edə biləcəksiniz. Bu halda siz onu Help->Updates meneceri əvəzinə başlanğıc menyusundan çağıra bilərsiniz.
- Tərcümə sistemi böyük bir yeniləmə aldı. İndi ünvanlı tərcümə mümkün tərcümə variantlarını birbaşa formada göstərir, siz yoxlayıb düzəldə bilərsiniz, bu tərcüməni xeyli sürətləndirməlidir. Digər xidmətlərlə tərcümə də mümkündür, lakin yenə də bir az daha çox klik tələb edir. Həmçinin Help->Translate new texts ilə bütün yeni mətnləri nəzərdən keçirmək və tərcümə etmək mümkündür.
Teksturasiya:
- Doku redaktoru UI-nin 4K-da düzgün görünüşü, 2K-da daha yaxşı baxmaq.
- Qatın teksturasını uniformaya çevirən Tekstura/Təzm menyusuna "Uniforma" Rəng effekti əlavə edildi, təbəqəni aşağıdakı təbəqələrin rəngi ilə qarışdırmaq və çoxsaylı fakturaları birləşdirmək üçün Overlay və ya Modulate 2x-dən istifadə edə bilərsiniz.
- ABR fırçalarına daha yaxşı dəstək. İndi ən azı forumda bildirilən alfaları düzgün yükləyirlər. Siz həmçinin quraşdırmaq üçün onları görünüş pəncərəsinə endirə bilərsiniz. Diqqət yetirin, nəhəng alfaların sıxılması bir qədər vaxt apara bilər, ona görə də çıxmazdan əvvəl zipping bitənə qədər gözləyin (tərəqqi 3DCoat-un başlığında görünür).
Heykəltəraşlıq:
- Bükülmə alətində fırlanma (əyilmə) oxuna baxış. Bu vacibdir, çünki o ox olmadan orada baş verənlər haqqında heç bir şey başa düşülmür.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , alət ipucu: bu funksiya bütün obyektin görünməsini tərsinə çevirir. Uşaq görünməzdirsə, görünən olur və valideyn xəyala çevrilir. Ghosted cildlər görünən olur. Bu şəkildə, bu əməliyyat tam olaraq geri qaytarıla bilər, lakin ilkin xəyalları yox edir.
- Səthi Fırça Mühərriki indi artımlı səslənmə ilə uyğun gəlir. Bu o deməkdir ki, səth fırçalarından istifadə etdikdən sonra yalnız dəyişdirilmiş hissə yenidən səslənəcək, qalanları dəyişməz qalacaq.
- "Undercuts->Test the mould" daralma ilə düzgün işləyir.
- Pose aləti parametrləri düzgün göstərilir, Pose/Lines rejimində daha yaxşı xətt önizləməsi.
- Seçici alət (V isti düyməsi ilə aktivləşdirilə bilər) indi heykəl təbəqələri üzərində düzgün işləyir. O, həmçinin əlavə funksionallıq əldə edib. Əvvəlcə alət parametrlərində həmişə ekrandan rəng seçə bilərsiniz. İkincisi, bu seçim söndürülsə belə, eyni rəng üzərində ikinci dəfə V düyməsinə toxunun və ikinci toxunuş ekrandan rəngi seçəcək. İlk toxunma, əgər varsa, təbəqədən rəng alır.
Rhino yaradılması prosesinin bu video seriyasına baxın:
Retopo/UV/Modelləşdirmə:
- Vuruş aləti, qırmızı xətt ilə dilimləri kəsmək Paint/Reference obyektləri üçün də işləyir. Lakin onun Sculpt obyektlərindən daha aşağı prioriteti var. Kəsilmiş vuruş heykəldən bir şey tutdusa, boya obyektləri nəzərə alınmayacaq. Yalnız dilim heykələ toxunmayıbsa, boya obyektləri dilimlənəcək.
- Modelləşdirmə otağında "Səth zolağı" və "Onurğa" alətləri üçün sağ siçan ilə miqyaslandırma imkanı əlavə edildi
- Modelləşdirmə Otağında "Səthin Süpürülməsi" üçün seçilmiş kənarları profil kimi istifadə etmək imkanı əlavə edildi
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials indi qeyd qutusunda düzgün dəyərə malikdir. Əslində, bu məntiqdə heç nə dəyişməyib, sadəcə qeyd qutusu tərs dəyəri göstərir.
- Modelləşdirmə Otağına yeni "Nüsxələr massivi" aləti əlavə edildi.
- ApplyTriangulation və ApplyQuadrangulation Retopo Mesh-ə əlavə edildi.
Baq düzəlişləri:
- Edit->Customize UI-də Dərinlik/Radius/s. üçün təzyiq əyriləri yox olduqda problem həll edildi. Digər əlaqəli problem həll edildi - qeyri-trivial əyriləri olan alətdən bu əyriləri olmayan alətə keçdiyiniz zaman əvvəlki alətdən əyriləri götürür və bu, təzyiq əyrilərini qarışdırır.
- PSD əlaqə problemi həll edildi: bir neçə (hamısı deyil) qarışdırma rejimi ilə Photoshop-dan şəkil aldıqdan sonra təbəqənin qeyri-şəffaflığı 100%-ə sıfırlanır.
- Ağıllı materiallar paketinin yaradılması problemi həll edildi. Eyni qovluqlardakı materiallar eyni adlı müxtəlif (məzmuna görə) fayllara istinad edirsə, paketin yaradılması zamanı onlar bir-birinin üzərinə yazıla bilər. İndi həmin faylların md5-i hesablanır və lazım gələrsə, faylların adı dəyişdirilə bilər.
- Miqrasiya ustası ilə bağlı problem həll edildi. Birincisi, standart mənbə yolu indi düzgündür. İkincisi, Ağıllı materialların surətinin çıxarılması indi düzgündür, şəkillərin ana dil simvolları ilə adlandırılan qovluqlarda olması problem var idi. 4.9 ACP-dən istifadə edir, 2021.xx versiyası isə UTF-8-dən istifadə edir, buna görə də tekstura adlarında uyğunsuzluq var idi. İndi adlar düzgün şəkildə çevrilir.
- Move alətindən istifadə etdikdə və radiusu dəyişdirdikdə - indi bu, səthin qırılmasına səbəb olmur.
- Normal görünüşə qayıtmaq üçün tel çərçivə düyməsini iki dəfə basmağınız lazım olduqda Tekstura redaktoru problemi həll edildi.
- Aktiv olmayan gözlənilməz hərəkətlərə səbəb olduqda 3DCoat-un pəncərəsinə klikləməklə bağlı problem həll edildi. Bu xüsusilə Move alətində problemli idi.
- Hər bir alət seçimi Retopo otağında "Avtomatik snap"ı ON və Modelləşdirmədə SÖNDÜRLƏRƏN problem həll edildi. İndi istifadəçinin seçimi hər otaq üçün (Retopo/Modelləşdirmə) əl ilə dəyişdirilənə qədər saxlanılır.
- Köçürmə aləti + CTRL problemi həll edildi.
- Panorama dialoqunun silinməsi düzəldildi.
- Voksellər üzərində kəmənd istifadə edildikdə, kub-maged (və digər xəritələr də) trafaret miqyası düzəldildi.
- res+ ilə yox olan simmetriya müstəvisi.
- Yalnız girintili olan fırçalar (Kisel kimi) səthi bir az da qaldırarkən Fırça mühərriki problemi həll edildi. Beləliklə, Chiesel ilə dəqiq əyilmələr etmək demək olar ki, mümkün deyildi. İndi düzəldilib. Chiesel-in 4.9-a yaxınlaşması üçün "Defoltları bərpa et"i tövsiyə edirik.
- Unlink Sculpt Mesh menyu elementinin yalnız ilk PolyGroup-u ayırdığı səhv düzəldildi.
- Əlavə edilmiş Smart materialı yumşaq vuruşla rəngləyərkən modelin bəzi sahələrini atlayan problem həll edildi.
- Rəsm/Heykəltəraşlıq zamanı gecikmə düzəldildi. Bu gecikmə həqiqətən çətin idi, müntəzəm deyil, bəzən baş verirdi, ona görə də onu çoxaltmaq və düzəltmək həqiqətən çətin idi. Bizim tərəfimizdə Rəsm/Heykəltəraşlıq daha həssas oldu. İndi bunun sizin tərəfinizdəki Sculpt/Paint sürətinə necə təsir etdiyini başa düşməliyik.
- "Fayl->Model və dokuları ixrac et" istifadəçi bildirişi olmadan iş axınının növünü dəyişdikdə problem həll edildi.
- OBJ idxalçısı materialların sırasını OBJ faylında görünmə sırasına görə deyil, MTL faylından (əgər varsa) götürür, buna görə də ixrac/idxal zamanı materialların sırası dəyişməz saxlanılır. "Bişir->Retopo Mesh ilə boya Meshini yeniləyin" istifadə etdikdə problemi həll edir və materiallar/uv-dəstlər siyahısı fırlanır.
- Ölçmə aləti bir çox problemi həll etdi, alət təmizləndi - heç bir geriləmə, təmiz UI, təmiz göstərmə, düzgün fon göstərilməsi.
- Düymələrin düzgün ölçüsü ilə bağlı çoxlu UI düzəlişləri, alət parametrlərində, xüsusən də primitivlərdə və gizmoslarda nəzarət.
- Qələm mövqeyi və önizləmə raundu müxtəlif yerlərdə olduqda hərəkət alətinin titrəməsi problemi və əlaqəli problemlərin bütün ailəsi həll edildi.
həcmində sifariş endirimləri