3DCoat 2023 Əsas Xüsusiyyətləri və Təkmilləşdirmələri
SKETCH ALƏT TƏKMİL EDİLDİ:
Sketch alətinə edilən təkmilləşdirmələr onu yüksək keyfiyyətli Hard Surface obyektlərini tez yaratmaq üçün daha möhkəm edir; daha yaxşı performans və sabitlik daxil olmaqla. Əlavə effektlər üçün 3DCoat avtomatik olaraq yeni yaradılmış obyektin kənarları üzərində əyrilər tətbiq etmək imkanı da var (Bəvel, Borular, Əyri boyunca Fırça və s.). Siz həmçinin daha böyük eskiz ölçüləri (512p x 512p) ilə işləyə bilərsiniz.
ÇOXSƏVVƏLƏLƏRİ QƏTİNLİK:
Çox Qətnaməli iş axını üçün yeni sistem təqdim etdik. O, əvvəlki miras sistemdən onunla fərqlənir ki, o, Proksi şəbəkələri deyil, həm daha yüksək, həm də aşağı Bölmə Səviyyələrini yaradır və saxlayır. O, Sculpt Layers, Displacement və hətta PBR Dokularını tam dəstəkləyir. Beləliklə, məsələn, rəssam müxtəlif elementlər arasında işləyərkən siçan/stilusun bir vuruşu və ya kliklənməsi ilə (Doldurma alətindən istifadə etməklə) həm Heykəltəraşlıq, həm də Tekstura Boyama üçün eyni vaxtda Paint alətləri ilə birlikdə Ağıllı Materiallardan və ya Stencillərdən istifadə edə bilər. bölmə səviyyələri.
Çox Səviyyəli Çözünürlüklü heykəltəraşlıq, standart olaraq, decimation vasitəsilə daha aşağı səviyyələr yaradacaq. Bununla belə, Retopo mesh əvəzinə ən aşağı Rezolyusiya (Bölmə) səviyyəsi kimi istifadə edilə bilər. 3DCoat avtomatik olaraq prosesdə çoxlu ara səviyyələr yaradacaq. Səviyyələr arasında keçid çox hamardır və hətta ən aşağı səviyyədəki geniş miqyaslı dəyişikliklər yığının bütün yolunu, Üst səviyyəyə doğru çevirir. Siz fərdi Alt Bölmə səviyyələrini sürətlə yuxarı və aşağı səviyyəyə qaldıra və seçilmiş Heykəltəraşlıq Layerində saxlanılan redaktələrinizi (bütün səviyyələrdə) görə bilərsiniz.
AĞAC + YAPRAQ GENERATÖRÜ:
Bu yaxınlarda əlavə edilmiş Ağaclar Generator aləti indi də yarpaqlar yaratmaq imkanına malikdir. Siz öz yarpaq növlərinizi əlavə edə, lazım olduqda formanı düzəldə və bütün bunları FBX faylı kimi export bilərsiniz. CoreAPI-də heykəltəraşlıq səhnəsinə teksturalı obyektlər əlavə etmək imkanınız var (Ağaclar Generator nümunəsinə baxın).
TIMELAPSE QEYDÇİSİ:
Kameranı rəvan şəkildə hərəkət etdirərək və sonra onu videoya çevirərək müəyyən edilmiş intervalda işinizi qeyd edən Hızlandırılmış Ekran Yazma aləti əlavə edildi. Bu, prosesi yüz dəfə sürətləndirmək və kameranın hərəkətini hamarlaşdırmaqla heykəltəraşlıq prosesini qeyd etməyə imkan verir. Xüsusiyyəti Preferences panelindəki Tool (Alətlər) sekmesinden (EDIT menyusu vasitəsilə) aktivləşdirmək olar.
SƏHİT REJİMİNİN SÜRÜTLƏRİ:
Səth rejimi meshlərinin bölünməsi əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirildi (ən azı 5 dəfə Res+ əmrindən istifadə etməklə). Modelləri hətta 100-200M-ə bölmək mümkündür.
BOYAMA ALƏTLƏRİ
Paint Workspace-ə Power Smooth adlı yeni alət əlavə etdik. Adından da göründüyü kimi, super güclü, valentlik/sıxlıqdan asılı olmayan, ekran əsaslı rəng hamarlaşdıran vasitədir. İstifadəçi SHIFT düyməsi ilə işə salınan standart hamarlaşdırmadan daha güclü hamarlaşdırıcı effektə ehtiyac duyduqda əlverişlidir. Səth/voksellər üzərində rəsm çəkməyi asanlaşdırmaq üçün Sculpt otağına boya alətləri də əlavə edildi.
VOLUMETRİK RƏSMİ
Volumetrik rəsm inqilabi yeni texnologiyadır və sənayedə ilkdir. Bu, rəssama eyni vaxtda Voksellərlə (əsl həcmli dərinlik) həm heykəltəraşlıq, həm də rəngləmə imkanı verir və Smart Materials ilə uyğun gəlir. Vox Hide seçimindən istifadə etmək rəssama kəsilmiş, kəsilmiş, korlanmış və s. sahələri gizlətməyə və ya bərpa etməyə imkan verir.
Həcmli rəng tamamilə hər yerdə dəstəklənir, səthi rəngləmə işlədiyi yerdə, hətta yüngül çörəkçilik dəstəklənir və şərtlər. Rəng/parıltı/metal saxlayan voksellərin səthə (və əksinə) düzgün keçidi, rəngin rahatlaması, həcmli rənglə voksel rejimində səth fırçalarının düzgün işləməsi də daxil olmaqla Volumetrik Rəngləmə tamamilə dəstəklənir. Rəng Seçici də təkmilləşərək, şəkillərin Çoxlu Seçiminə imkan verir (bir dəfədən çox). Hexadecimal rəng sətri (#RRGGBB) əlavə edildi və rəngi hex formada redaktə etmək və ya sadəcə rəng adını daxil etmək imkanı.
AVTO UV XƏRİTƏSİ
- Hər bir topoloji birləşdirici obyekt indi öz, ən uyğun yerli məkanda ayrıca açılmışdır. Bu yığılmış sərt səthli obyektlərin daha dəqiq açılmasına gətirib çıxarır
- Avtomatik xəritələşdirmənin keyfiyyəti əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdı, daha az ada yaradıldı, tikişlərin uzunluğu daha az oldu, faktura daha yaxşı uyğunlaşdı.
İŞ SAHƏSİNİN TƏKMƏLLƏŞDİRİLMƏLƏRİNİN MODELLEŞMESİ
Modelləşdirmə otağına yeni qəfəs aləti əlavə edildi. Soft Selection/Transform (Vertex rejimində) Retopo/Modeling iş yerlərində təqdim olunur. Modelləşdirmə otağına yeni "To NURBS Surface" funksiyası əlavə edildi. Buraya modeli hamarlamaq və səthləri birləşdirmək variantları daxildir. Nəzərə alın ki, IGES export sınaq müddəti başa çatdıqdan sonra əlavə lisenziya tələb edəcək, çünki bu, mahiyyətcə sənaye istehsalı xüsusiyyətidir.
İDHAL/İXRACIN TƏKVİLLƏŞDİRİLMƏSİ
IGES formatında meshlərin Export aktiv edilib (bu funksionallıq sınaq üçün müvəqqəti olaraq əlçatandır və sonra əlavə xərc üçün ayrıca Addon Modulu kimi buraxılacaq).
Avtomatik İxrac alətləri dəsti əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilib və həqiqətən güclü və rahat aktiv yaratmaq iş prosesini təklif edir. Buraya aşağıdakı yeni seçimlər daxildir:
· Aktivləri birbaşa PBR teksturalı Blender export imkanı.
· Lazım gələrsə, aktivlərin mərkəzləşdirilməsi.
· Çoxsaylı aktivləri Export .
· Hər bir aktivi öz qovluğuna export üçün əlavə imkan.
· UE5 oyun mühərriki üçün daha yaxşı uyğunluq və optimallaşdırmalar.
· Xüsusi skan dərinliyini təyin etmək imkanı. Nəticədə, Auto-Export həqiqətən güclü və rahat aktiv yaratmaq iş prosesinə çevrilir.
· Avtomatik İxrac (həmçinin toplu) fonda işləyə bilər. Ümumiyyətlə, indi bütün skriptlər arxa planda işləyə bilər.
· FBX export təkmilləşdirildi, daxil edilmiş fakturaları export imkanı (UE üçün)
· USD export/ import dəstəyi! Python38 üçün USD libləri yeniləndi.
· USD/USDA/USDC/USDZ Import və MacOS altında USD/USDC export (USDA/USDZ export hələ də davam edən bir işdir).
FAKTLAR
- Rəngli xəritədən fakturalar (evristika), daha çox faktura, daha yaxşı miniatürlər üçün avtomatik normal map yaratmaq imkanı;
Factures nədir?
ACES Ton Xəritəçəkmə
- Məşhur oyun mühərriklərində standart Ton Xəritəçəkmə xüsusiyyəti olan ACES ton mapping təqdim edildi. Bu, ixrac edildikdən sonra aktivin 3DCoat-un baxış pəncərəsində və oyun mühərrikinin görünüş pəncərəsində görünüşü arasında daha çox sədaqət əldə etməyə imkan verir.
Əyrilər
- Çəkilmiş tangens vektorları əyri seçilmədikdə əyrilərə də (əgər aktivdirsə) yapışdırılır. Beləliklə, siz snapping nəzarət edə bilərsiniz.
- Artan Render rejimində daha yaxşı əyrilərin göstərilməsi.
- Voxel Color indi Curves alətində dəstəklənir.
- Əyri > RMB > Əyri üzərində əyilmək dərhal əyilmə yaratmağa imkan verir.
- "Split and Joints" aləti əyriləri kəsilmiş səthlər kimi də istifadə edə bilər - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Obyektləri əyriyə görə bölmək üçün yeni vacib imkan (Əyri üzərində RMB -> Obyekti əyriyə görə bölmə), buraya baxın: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Əlavə edilib: Curves->Seçilmiş əyriləri gizlət, Redaktə etməyi dayandır və seçilmiş gizlət.
UVs
- Adaların UV önizləməsi hətta böyük şəbəkələr/adalar üçün də aktivdir;
- Böyük UV/Avto- UV mapping yeniləməsi: daha sürətli, daha keyfiyyətli və vacib “Klasterlərə qoşulun” aləti əlavə edildi.
Snapping
- 3D çap üçün də düzgün 3D-grid Snapping.
- İndi snapping yalnız proyeksiyada snapping deyil, həm də əsl 3D kosmik snapping edir.
Kürə aləti
- Profillər (qutu, silindr) artıq Sfera alətindədir.
İsti düymələr
- İsti düymələr mühərriki mahiyyətcə təkmilləşdi - indi hətta cari olmayan qovluqlardakı bütün elementlərə isti düymələr (əvvəlcədən parametrlər, maskalar, materiallar, alfalar, modellər və s.) vasitəsilə daxil olmaq mümkündür, həmçinin əyrilər rmb hərəkətləri isti düymələrlə işləyir (siçanı əyri üzərində aparmaq lazımdır).
Əsas API
- Rəngli voksellər üçün dəstək əlavə edildi.
- Yenilənib: simmetriya giriş API, primitivlər API.
- Core API-dəki primitivlər, dağıdıcı olmayan proqramlı CSG modelləşdirməyə, çoxlu yeni nümunələrə, çoxlu şəkillərlə daha yaxşı sənədləşdirməyə imkan verir!
- CoreAPI primitivlərinin idarə edilməsi təkmilləşdirildi, prosedur səhnələri yaratmaq üçün daha rahat, əlavə nümunələr daxildir.
- Yalnız dialoqlar və funksiyalar deyil, öz alətlərinizi etmək imkanı. Sənədlər yeniləndi. Bir neçə nümunə daxil edilmişdir.
Skriptlərin funksionallığı
Siyahının yuxarısında qalmaq üçün bəzi skriptləri skriptlər menyusuna bağlamaq imkanı.
Ümumi Alətlər dəsti təkmilləşdirmələri
- Voxel rəngi geniş alətlərə tətbiq olunur - Blob, sünbül, ilan, əzələ, primitivlər və s.
- İndi Voxel Brush Engine əsaslı bütün fırçalarla eyni vaxtda heykəltəraşlıq edə və rəngləyə bilərsiniz.
- Ağac Generatoru! Bu, dağıdıcı olmayan, prosedur alətidir. Daha da əhəmiyyətlisi: bu, 3DCoat da prosedura malik, dağıdıcı olmayan alətlər hazırlamaq üçün yaradılmış yaxşı mexanizmdir. Gözlənilən müxtəlif digər prosedur, dağıdıcı olmayan alətlər - massivlər, xəzlər və s.
- Bevel və Inset alətləri təkmilləşdirildi. Bevel Edge və Bevel Vertex Birliyi.
Render
- Render dönər masaları əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdi - daha keyfiyyətli, rahat seçimlər dəsti, ekran təsviri aşağı olsa belə, dönər masaları yüksək qətnamə ilə göstərmək imkanı.
UI təkmilləşdirmələri
- Öz rəngli UI mövzularınızı yaratmaq imkanı (Seçimlər > Mövzu nişanında) və onları Windows > UI rəng sxemi > menyusundan geri çağırmaq... Defolt və boz mövzular oraya daxildir.
- UI daha az "sıxlıq" və xoş görünmək üçün dəyişdirildi.
- Təkər yalnız fokuslanmış açılan siyahılar/slayderlər üçün işləyir, qeyri-aktiv nişanlar üçün daha tünd rəng, Rəng Seçici sürgüləri üçün daha böyük ölçü, alətlər siyahısı üçün isteğe bağlı bir sütunlu rejim, siz dəyərləri dəyişdirdiyiniz zaman yanıb-sönən dialoqlar yoxdur.
Retopologiyanın təkmilləşdirilməsi
- Avtomatik retopo simmetriyasının avtomatik aşkarlanması tamamilə yenidən yazılmışdır, indi simmetriyanı / simmetriyanın olmamasını çox yaxşı aşkar edir.
- Ağıllı Retopo: Mesh qurma alqoritmi təkmilləşdirilmişdir. Yalnız Düzbucaqlı yamaqlar üçün.
- Ağıllı Retopo: U Aralığının Kəmiyyətinin əvvəlcədən hesablanması alqoritmi əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirilmişdir. Bu, rəssamın işini xeyli sürətləndirir.
- Ağıllı Retopo: Splineların kəsilməsi Sərhəd xətlərinin qurulması üçün dəyişdirildi.
- Ağıllı Retopo: Zolaq rejimi dəyişdirildi. Əlavə edilmiş en sahəsi və RMB əyri boyunca Nəzarət nöqtəsinə klikləməklə, onu sərt/kəskin kənarlı nöqtəyə çevirəcək. O, həmçinin çoxbucaqlı kənarının oriyentasiyasını tənzimləmək üçün Bezier əyri tutacaqlarına sahib olacaq. Bu, xüsusilə bir xarakterin və ya heyvanın ağzı, gözləri, burnu və s. kimi ümumi yerlərin ətrafında döngələr yaratmaq üçün faydalıdır, burada onlar künclərdə kəskin olur.
- Ağıllı Retopo: Defolt dəyərlər dəyişdi: Qaynaq Dözümlülük = 1; Snapping To Sculpt = yalan.
- Ağıllı Retopo: U Aralıqlarının Kəmiyyətinin əvvəlcədən hesablanması əlavə edildi. U Aralıqlarının Kəmiyyətinin Renderi əlavə edildi.
- Ağıllı Retopo: "Açıq kənarları göstər" düyməsi əlavə edildi.
- Ağıllı Retopo: Siçanın sağ düyməsi ilə kənarları redaktə etmək imkanı əlavə edildi. CTRL düyməsini basıb saxlasanız, "Slide Edge" alətini aktivləşdirəcək. CTRL+SHIFT düymələri kombinasiyasını saxlasanız, o, “Üzükləri bölmək” alətini aktivləşdirəcək.
- Ağıllı Retopo: Qty USpans/VSpans of Face Miqdarına uyğunluğu. Əlavə edilmiş "Alternativ Seçim" qutusunu qeyd edin.
- Ağıllı Retopo: Snapping alqoritmi təkmilləşdirilmişdir.
- Ağıllı Retopo: Simmetriya tam şəkildə həyata keçirilir. Çoxbucaqlıların simmetrik surəti əvvəllər yalnız Virtual Mirror rejimində görünürdü.
- Ağıllı Retopo: Strip rejimi dəyişdirildi. Səth normalının yenilənməsi yaxşılaşdırılıb. Siçanın sağ düyməsi ilə + kursoru sürüşdürməklə Vertex mövqeyini redaktə etmək imkanı əlavə edildi. Kənarlarda eyni şəkildə mövqe dəyişiklikləri də ola bilər. Xüsusi Vertex və ya Edge üzərinə sürüşdürmək onları vurğulayacaq, bu zaman RMB + sürükləmək onları hərəkət etdirəcək.
- Ağıllı Retopo: Qaynaq yaxşılaşdırılıb, o cümlədən RMB + Vertex və ya Edge-i digərinin üzərinə sürükləmək. 3DCoat mavi “Qaynaq” göstəricisini göstərəcək və siçan buraxıldıqdan sonra onları bir-birinə qaynaq edəcək.
Blender Applink
- Blender tətbiqi linki əsasən yeniləndi:
(1) İndi 3DCoat tərəfində saxlanılır; 3DCoat onu Blender quraşdırmasına köçürməyi təklif edir.
(2) Factures əhatə etdiyi heykəltəraşlıq obyektləri indi AppLink vasitəsilə Blender köçürülə bilər. Bu, BÖYÜK bir addımdır!
(3) 3DCoat ın Blender birbaşa ötürülməsi Blender də Açmaq üçün Fayldan istifadə etməklə işləyir, o, Per Pixel Rəsm /Sculpt/ Factures (Vertexture) üçün qovşaqlar yaradır. Hələ də çatışmayan bir xüsusiyyət - şeyderlər 3DCoat dan Blender-ə köçürülür, lakin tezliklə o da (ən azı sadələşdirilmiş formada) tətbiq olunacaq.
- Xüsusilə çoxsaylı obyektlər və çoxlu Faktura təbəqələri olan mürəkkəb səhnələrlə əlaqəli Blender tətbiqinin müxtəlif problemləri həll edildi.
Müxtəlif
- Distribyutora daxil edilmiş yeni alfalar (nisbətən yüngül). Daha yaxşı alfa import rutini, o, RGB alfanın həqiqətən boz rəng olub-olmadığını aşkar edir və ona boz rəng kimi yanaşır (bu, daha yaxşı rəngə gətirib çıxarır).
- "HOME/Sənədlər" daxilində əlavə qovluqlardan xilas olmaq üçün "COAT_USER_PATH" mühit dəyişənindən istifadə edin.
- Öz 3DCoat uzantılarınızı (3dcpacks) müəllifin icazəsi olmadan başqa paketlərdə istifadə olunmaqdan qorumaq imkanı.
- retopo/modeling/ uv -da RMB xassələri/əmrləri bəyənmədiyiniz halda seçimlər vasitəsilə söndürülə bilər.
- Qlobal alət parametrləri xəttinə təyin edilmiş isti düymələr mətnlə üst-üstə düşməyəcək.
- Retopo iş sahəsində "Yumşaq Seçimdən istifadə et" qutusu Seçim rejimindən istifadə edərək seçim üçün əvvəlki yanaşma ilə uyğunluğu yaxşılaşdırır.
- Material redaktoru açıq olduqda alət parametrləri (doldurma aləti kimi) yox olmur
- Redaktə > Üstünlüklər > Fırçalama > Qələmdən ikiqat kliklərə məhəl qoymamaq üçün qələm iki dəfə vurmaqla vuruşlara başlamağa imkan verin.
IGES export təqdim edildi IGES formatında meshlərin Export aktivləşdirildi (bu funksionallıq sınaq üçün müvəqqəti olaraq mövcuddur və sonra əlavə xərc üçün ayrıca Əlavə Modul kimi buraxılacaq).
Kalıplama aləti (bu funksionallıq sınaq üçün müvəqqəti olaraq mövcuddur və sonra əlavə xərc üçün ayrıca Əlavə Modul kimi buraxılacaq).
- Kalıplama dialoqunda göstərilən qəlibləmə forması ilə bağlı qutunun ön görünüşü.
- Forma alətində bölmə xəttinin daha yaxşı dəqiqliyi.
- Bas-Relief və undercuts alqoritmləri tamamilə yenidən yazılmışdır. İndi nəticə mesh mürəkkəbliyindən asılı olmayaraq həmişə təmizdir. Bu, "kiçik uçan çirkli parçalar" olmadan təmiz qəlibləmə formalarına gətirib çıxarır. Həmçinin, qəlibləmə aləti mümkün olduqda kalıbı modeldən kənarda düzəltmək seçimini aldı.
- Kalıplama aləti cilalanmışdır... qutunun düzgün görünüşü, ayırma xəttinə yaxın çox dəqiq forma, səs-küylü və nazik səthlərin düzgün formalaşdırılması, mükəmməl barelyef/alt kəsiklər.
həcmində sifariş endirimləri