Er mwyn dysgu sut i greu celf cymeriad 3d gyda chot 3D, mae angen i chi wybod egwyddorion sylfaenol y rhaglen.
Mae 3DCoat yn rhaglen sydd â llawer o wahanol nodweddion ac offer. Mae 6 ystafell yn rhyngwyneb y rhaglen lle gallwch chi gyflawni amrywiaeth o dasgau.
Felly mae 3DCoat yn rhaglen sydd â llawer o ymarferoldeb i'ch galluogi i greu amrywiaeth o bethau o'r dechrau i'r camau olaf.
Yn yr erthygl hon rydym am ddisgrifio sut i greu cymeriadau 3D yn 3DCoat.
Wel, gadewch i ni siarad ychydig am ba gamau y mae angen inni eu cymryd i greu cymeriad.
Yn y ddelwedd gallwch weld y gweill y mae'r rhan fwyaf o bobl yn ei ddefnyddio i greu cymeriad.
Felly i wybod sut i wneud cymeriadau 3D, mae angen i chi ddysgu pob un o'r eitemau ar y gweill.
Yn yr erthygl hon byddwn yn mynd trwy bob un o'r pwyntiau sydd eu hangen i greu cymeriad.
Gellir creu cymeriadau 3D at lawer o ddibenion a phrosiectau. Ac yn dibynnu ar ble bydd y cymeriad yn cael ei ddefnyddio, bydd ganddo ychydig o wahanol ffyrdd o greu. Nawr rydyn ni'n edrych ar rai o'r meysydd lle mae cymeriadau 3D yn cael eu defnyddio fwyaf, felly mae'n ddiwydiant ffilmiau hapchwarae ac animeiddio.
Wrth greu cymeriad gêm mae angen i chi gofio bod pob golygfa mewn gêm yn cael ei gyfrifo gan adnoddau cyfrifiadurol mewn amser real. Felly, dylech wneud cymaint o optimeiddio â phosib. Mae angen i chi greu gweadau o'r maint gorau posibl, ac mae angen i chi hefyd wneud optimeiddio rhwyll i arwain at y nifer cywir o bolygonau. Gelwir y broses o drosi rhwyll uchel-polygonal i un isel-polygonaidd yn retopoleg. Byddwn yn esbonio'n fanylach sut i greu modelau 3D gydag optimeiddio da ar gyfer gemau.
Mae creu cymeriadau cartŵn yn wahanol na chreu cymeriadau gêm. Yn gyntaf oll, lefel y manylder ydyw. Yn achos cymeriad cartŵn, yr hyn sy'n bwysig yw sicrhau bod ansawdd y gweadau cystal ag y bo modd, nid oes angen gwneud y gorau o'r rhwyll 3D, dylai fod mor llyfn a manwl â phosib. Gallwch hefyd ddefnyddio efelychiadau gwallt a dillad llawn.
Felly gadewch i ni ddechrau creu cymeriad.
Ar ôl i chi ddod o hyd i syniad cymeriad mae angen i chi greu cysyniad ar ei gyfer. Mae'r cysyniad yn gynrychiolaeth 2D o'r gwrthrych 3D yn y dyfodol. Amlinellwch yr holl fanylion cystal ag y gallwch.
Yn gyntaf mae angen i chi wneud model cychwynnol y byddwch chi'n adeiladu mwy a mwy o fanylion ar ei gyfer. Gellir gwneud hyn trwy gerflunio neu fodelu amlochrog. Defnyddiwch yr offeryn cyfeirio i lawrlwytho'ch cyfeirnod wedi'i dynnu a'i ailadrodd mewn 3D.
Yna mae angen i chi roi mwy o fanylion i'r model. Gallwch ddefnyddio llawer o offer defnyddiol yn yr ystafell Cerflunio. Mae'r GIF yn dangos y broses o gerflunio. Yn 3DCoat mae'r llif gwaith wedi'i optimeiddio'n dda a gallwch chi wneud pethau cymhleth yn hawdd.
I symleiddio eich gwaith mae angen i chi ddefnyddio dwy ystafell: Modelu a Cherflunio.
I gael rhagor o wybodaeth am Gerflunio, gweler yr erthygl hon.
Ar ôl cynllunio a chymhwyso'r manylion i'ch model, mae'n bryd dechrau creu'r retopoleg. Defnyddiwch yr ystafell Retopo i greu'r retopoleg yn gyflym ac yn gyfleus. Mae'r holl offer angenrheidiol ar gyfer hyn.
I gael rhagor o wybodaeth am Retopoleg, edrychwch ar yr erthygl hon.
Yn dilyn hynny, mae angen i chi wneud Map UV . UV Mapping yw'r broses o drosglwyddo'r rhwyll 3D o fodel 3D i ofod 2D ar gyfer gweadu'r model ymhellach. Gallwch wneud naill ai Map UV â llaw neu awtomatig. I gael rhagor o wybodaeth am UV mapping, darllenwch yr erthygl .
Pan fydd y map UV yn barod mae'n bryd dechrau gweadu. Mae gan 3DCoat injan weadu cryf iawn. Mae yna lawer o nodweddion diddorol yno. Gyda Deunyddiau Clyfar gallwch chi greu gweadau realistig o ansawdd uchel iawn yn gyflym. Gallwch hefyd ffurfweddu PBR. Nodwedd ddefnyddiol iawn ar gyfer optimeiddio gwrthrych yw Gwead Baking. Mae'n trosglwyddo manylion o rwyll i weadau. Fel hyn gallwch arbed y manylion i rwyll poly-isel.
I gael rhagor o wybodaeth am Gweadu, darllenwch yr erthygl hon.
Mae'r model yn barod!
Ond er mwyn rhoi'r cymeriad mewn unrhyw ystum ar gyfer rendro, mae angen i chi greu rig. Rigio yw creu manipulators ac esgyrn ar wrthrych sy'n eich helpu i symud y rhwyll. Gallwch greu corn mewn unrhyw raglen sy'n gyfleus i chi.
Mae'r model bellach yn barod a gellir ei ddefnyddio at unrhyw ddiben.
Felly mae'r uchod i gyd yn gwneud 3DCoat yn rhaglen fawr ac amlbwrpas sy'n cynnig piblinell gyfleus ar gyfer creu unrhyw fodel 3D. Os ydych chi'n artist nad yw am newid o raglen i raglen lawer gwaith wrth weithio, 3DCoat yw'r union beth sydd ei angen arnoch chi.
Nid yw'r erthygl hon yn wers creu cymeriad manwl. Rydym wedi amlinellu’r broses greu mewn ffordd syml iawn.
Y ffordd orau o symud ymlaen yw rhoi cynnig ar 3DCoat eich hun ac ymarfer yr offer hynny. Byddwch yn gweld y canlyniadau yn fuan iawn!
Pob lwc!
gostyngiadau archeb cyfaint ar