Скрипты в 3DCoat могут быть сложными: ведь они пишутся на AngelScript, а с этим языком уже связано довольно много больших и успешных проектов.
Поэтому, при написания своего скрипта, тебе может понадобиться знать значения некоторых переменных в процессе выполнения. И ты можешь это узнать.
Этот код включаем в начало своих скриптов и получаем возможность
- печатать в лог-файл (
log
)
- рисовать на сцене (
drw
)
Debug dbg;
void main() {
DebugLog log = dbg.log();
log.clear();
DebugDraw drw = dbg.draw();
drw.clear().color( 0xFFFFEE00 );
}
Что можем печатать в лог?
float delta = 1.2345;
log += delta;
log += pow( a, 3 ) * sqrt( 2 ) / 12;
log +=
"This is a debug-note."
" We do treat variables provisionally as constants.";
log += dbg.vars();
log += dbg.variables();
log += dbg.gvars();
log += dbg.globalVariables();
Builder builder;
const Mesh a = builder.cylinder()
.positionTop( Vec3( 0, 120, 0 ) )
.positionBottom( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.radiusTop( 50 )
.radiusBottom( 50 )
.details( 0.1 )
();
log += a;
Что можем отобразить во вьюпорт?
drw.point( Vec3( 50, 0, 0 ) );
drw.point( Vec3( 50, 60, 0 ), Color( 0xFFAAFF33 ) );
drw.line( Vec3( 0, 0, 0 ), Vec3( 100, 50, 25 ) );
drw.line( Vec3( 0, 50, 0 ), Vec3( 0, 200, 25 ),
Color( 0xFF33FF33 ) );
drw.line( Vec3( 100, 120, 0 ), Vec3( 100, 250, 25 ),
Color( 0xFFAA0000 ), Color( 0xFF0000AA ) );
drw.circle( Vec3( 0, 0, 0 ), Vec3( 100, 50, 25 ), 20 );
drw.circle( Vec3( 0, 50, 0 ), Vec3( 0, 200, 25 ), 50,
Color( 0xFF55FFAA ) );
drw.sphere( Vec3( 0, 0, 0 ), 15 );
drw.sphere( Vec3( 0, 50, 0 ), 45,
Color( 0x9955FFAA ) );
const Vec3 a( 0, 0, 0 );
const Vec3 b( 80, 30, 70 );
const Vec3 c( 10, 25, 100 ) );
drw.triangle( a, b, c );
drw.triangle( a, b, c,
Color( 0x77AA0000 ) );
drw.triangle( a, b, c,
Color( 0xFFAA0000 ), Color( 0xFF00AA00 ), Color( 0xFF0000AA ) );
drw.note( Vec3( 0, 0, 0 ), "Note A" );
drw.note( Vec3( 0, 30, 0 ), "Note B",
Color( 0xFF33FF33 ) );
drw.note( Vec3( 0, 0, 20 ), 111 );
drw.note( Vec3( 0, 30, 20 ), 222.51,
Color( 0xFF33FF33 ) );
Векторы, матрицы, боксы и пр. здесь не перечисляем: очевидно, что они печатаются / визуализируются просто:
log += МойОбъектКоторыйХочуНапечатать;
drw += МойОбъектКоторыйХочуНарисовать;
Сложную визуализацию можно разбросать по слоям, чтобы отображать / скрывать их по отдельности:
drw += "First";
drw += "Second";
- См. также
- 🌀 Как создать свой скрипт
-
DebugDraw
-
DebugLog