3DCoatScripting  4.8.31β
С помощью скриптинга можно управлять возможностями Коута и расширять его функционал.
coat::scripto::DebugDraw Cписок членов класса

Полный список членов класса coat::scripto::DebugDraw, включая наследуемые из базового класса

aabb(const AABB &)coat::scripto::DebugDraw
aabb(const AABB &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
aabb(const Vec3 &min, const Vec3 &max) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
aabb(const Vec3 &, const Vec3 &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
circle(const Vec3 &p, const Vec3 &normal, float radius)coat::scripto::DebugDrawinline
circle(const Vec3 &p, const Vec3 &normal, float radius, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
clear()coat::scripto::DebugDraw
color(const Color::value_t &d)coat::scripto::DebugDrawinline
color(const Color &d) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
color() const coat::scripto::DebugDrawinline
DebugDraw() (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
layer(const std::string &name)coat::scripto::DebugDraw
line(const Line3 &l)coat::scripto::DebugDrawinline
line(const Line3 &l, const Color &color) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
line(const Line3 &l, const Color &colorBegin, const Color &colorEnd) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
line(const Line3 &, const Color &colorBegin, const Color &colorEnd, const Color &colorPoint) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
line(const Vec3 &a, const Vec3 &b)coat::scripto::DebugDrawinline
line(const Vec3 &a, const Vec3 &b, const Color &color) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
line(const Vec3 &a, const Vec3 &b, const Color &colorBegin, const Color &colorEnd) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
mesh(const Mesh &)coat::scripto::DebugDraw
note(const Vec3 &p, float v)coat::scripto::DebugDrawinline
note(const Vec3 &p, float, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
note(const Vec3 &p, const std::string &s)coat::scripto::DebugDrawinline
note(const Vec3 &p, const std::string &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const T &)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const Color &v) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const AABB &v) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const Line3 &v) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const Lines3 &vs) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
operator+=(const Mesh &v) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
point(const Vec3 &)coat::scripto::DebugDraw
point(const Vec3 &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
sphere(const Vec3 &p, float radius)coat::scripto::DebugDrawinline
sphere(const Vec3 &p, float radius, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
transform(const Mat4 &m)coat::scripto::DebugDrawinline
transform() const coat::scripto::DebugDrawinline
triangle(const Vec3 &a, const Vec3 &b, const Vec3 &c)coat::scripto::DebugDrawinline
triangle(const Vec3 &a, const Vec3 &b, const Vec3 &c, const Color &color) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
triangle(const Vec3 &a, const Vec3 &b, const Vec3 &c, const Color &, const Color &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw
vector(const Vec3 &p, const Vec3 &v)coat::scripto::DebugDrawinline
vector(const Vec3 &p, const Vec3 &v, const Color &color) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDrawinline
vector(const Vec3 &p, const Vec3 &v, const Color &, const Color &) (определено в coat::scripto::DebugDraw)coat::scripto::DebugDraw