3DCoat je jedna od najnaprednijih softverskih aplikacija za izradu detaljnih 3D modela. Dok se druge aplikacije u ovom tržišnom segmentu obično specijaliziraju za jedan specifičan zadatak, kao što je digitalno kiparstvo ili oslikavanje teksture , 3DCoat pruža vrhunske mogućnosti za više zadataka u procesu stvaranja sredstava. To uključuje kiparstvo, retopologiju, UV uređivanje, PBR teksturno slikanje i renderiranje. Dakle, može se nazvati softverom za 3D teksturiranje i softverom za slikanje 3D teksture i programom za 3D kiparstvo i softverom za retopologiju i softverom za UV mapping i softverom za 3D renderiranje, sve zajedno.
Ukratko, 3DCoat uklanja potrebu za kupnjom (i učenjem) višestrukih naslova specijalnog softvera, koji su relativno skupi, stavljanjem svih alata na razini proizvodnje u jednu, pristupačnu aplikaciju.
Poput mnogih 3D aplikacija, 3DCoat razdvaja glavne zadatke i skupove alata u vlastito jedinstveno radno okruženje ili radne prostore (često se nazivaju "sobe") s karticama radnog prostora smještenim iznad okvira za prikaz. Glavne sobe su Paint Room za 3D teksturiranje, 3D teksturno slikanje i PBR teksturno slikanje; Retopo soba za retopologiju i auto-retopologiju; UV soba za UV mapping i UV odmotavanje; Sculpt Room za 3D kiparstvo ili digitalno kiparstvo, kao i Voxel Sculpting i Render Room za 3D renderiranje.
Radni prostori Paint, Sculpt i Retopo imaju vlastite izvorne Mesh objekte, međutim, objekti Sculpt (Workspace) dijele alate Paint u Paint Workspaceu, koristeći paradigmu teksturiranja poznatu kao Vertex Paint. Informacije o boji, sjaju, dubini i metalnosti pohranjuju se u svakom vrhu umjesto na UV karti. To umjetniku omogućuje slikanje PBR tekstura sada (faza skulpture projekta) ili kasnije (nakon pečenja na niskopoli, UV mapiranu Retopo mrežu).
Alati integrirani u 3DCoat omogućuju korisnicima izvođenje:
- Vrhunsko kiparstvo na produkcijskoj razini
- Voxel modeliranje (za iznimno brzu, fleksibilnu i bez topologije) konstrukciju i poli-modeliranje (Retopo alati imaju integrirane značajke polimodeliranja uključujući Primitives i Kitbash modele).
Ovo je omiljeno za konceptualne umjetnike, koji općenito nisu zabrinuti za low-poly topologiju i žele brzo izraditi detaljne modele, bez potrebe da se cijeli dan petljaju s poligonima, rubovima i vrhovima tradicionalnog poligonalnog modela, niti petljati s UV kartama .
- Stvaranje/uređivanje UV mapa
- Stvorite prekrasne ručno oslikane teksture ili upotrijebite biblioteku PBR Smart Materials za brzo stvaranje fotorealističnih materijala za svoje modele
- Retopologizirajte kao šef, s vodećim alatima za Auto-Retopo ili Manual Retopology.
- Renderirajte fotografije ili filmove ili slijed gramofona sa 3DCoat-ovim zadanim GPU motorom za renderiranje. Postoji i osnovna integracija s Pixarovim Rendermanom (zahtijeva Renderman Commercial ili besplatnu Non-Commercial licencu).
količinska narudžba popusti na