3DCoat er eitt fullkomnasta hugbúnaðarforritið til að búa til ítarleg þrívíddarlíkön. Þar sem önnur forrit á þessu markaðssviði hafa tilhneigingu til að sérhæfa sig í einu tilteknu verkefni, svo sem stafræn skúlptúr eða textúrmálun , veitir 3DCoat hágæða getu yfir mörg verkefni í eignasköpunarleiðslu. Má þar nefna myndhöggvun, endurgerð, UV -klippingu, PBR áferðarmálun og flutning. Svo það er hægt að kalla það 3D áferðarhugbúnað og 3D áferðarmálunarhugbúnað og 3D skúlptúrforrit og Retopology hugbúnaður og UV mapping og 3D flutningshugbúnaður allt saman.
Í stuttu máli, 3DCoat fjarlægir þörfina á að kaupa (og læra) marga sérfræðihugbúnaðartitla, sem eru tiltölulega dýrir, með því að setja öll verkfæri á framleiðslustigi í einu, hagkvæmu forriti.
Eins og mörg þrívíddarforrit, aðskilur 3DCoat helstu verkefni og verkfærasett í sitt eigið einstaka vinnuumhverfi, eða vinnusvæði (oft nefnt „herbergi“) með vinnusvæðisflipa staðsettir fyrir ofan útsýnisgluggann. Helstu herbergin eru Paint Room fyrir 3D áferð, 3D áferð málverk og PBR áferð málverk; Retopo Herbergi fyrir Retopology og Auto-retopology; UV herbergi fyrir UV mapping og UV umbúðir; Sculpt Room fyrir 3D skúlptúr eða Digital Sculpting auk Voxel Sculpting og Render Room fyrir 3D flutning.
Paint, Sculpt og Retopo vinnusvæðin hafa sína eigin innfæddu Mesh hluti, hins vegar deila Sculpt (Workspace) hlutir málningarverkfærunum í Paint Workspace, með áferðarmynd sem kallast Vertex Paint. Upplýsingar um lit, gljáa, dýpt og málmleika eru geymdar í hverjum hornpunkti frekar en á UV korti. Þetta gerir listamanninum kleift að mála PBR áferð núna (myndhöggva áfanga verkefnis) eða síðar (eftir bakstur í lágfjölda, UV kortlagt Retopo möskva).
Verkfæri sem eru samþætt í 3DCoat gera notendum kleift að framkvæma:
- Hágæða myndhöggvun á framleiðslustigi
- Voxel Modeling (fyrir mjög hraðvirka, sveigjanlega og staðfræðilausa) smíði og Poly-Modeling (Retopo verkfæri hafa samþætta Polymodeling eiginleika þar á meðal Primitives og Kitbash módel).
Þetta er í uppáhaldi hjá Concept Artists, sem almennt hafa ekki áhyggjur af lágfjölhyrndu svæðisfræði, og vilja búa til ítarleg líkön hratt, án þess að þurfa að pæla allan daginn með fjölliðum, brúnum og hornpunktum hefðbundins marghyrnings líkans, né skipta sér af UV kortum. .
- Búðu til / breyttu UV kortum
- Búðu til fallega handmálaða áferð eða notaðu PBR Smart Materials bókasafnið til að búa til fljótt ljósraunsæ efni fyrir fyrirsætur þínar
- Enduruppgerð eins og yfirmaður, með leiðandi Auto-Retopo eða Manual Retopology verkfærum.
- Gerðu kyrrmyndir eða kvikmyndir eða röð plötuspilara með sjálfgefna GPU flutningsvél 3DCoat . Það er líka grunnsamþætting við Pixar's Renderman (krefst Renderman Commercial eða ókeypis non-commercial leyfi).
magnpöntunarafslættir á