Helstu endurbætur:
- Sjálfvirk uppfærsla kynnt: finndu uppfærslustjórann í Start valmyndinni, hann lætur vita um tiltækar uppfærslur í samsvörun við Edit->Preferences.
- Nýja RGB cavity var kynnt sem sjálfgefin útreikningsaðferð (sjá "Breyta-> Kjörstillingar-> Verkfæri-> Nota RGB cavity sem sjálfgefna útreikningsaðferð fyrir holrúm"). Í þessu tilviki mun fjölsviðshola vera reiknað út á GPU, viðbótarstýring í notendaviðmóti á skilyrðum/snjöllum efnum mun birtast - „Breidd hola“. Það gerir þér kleift að breyta holabreidd/sléttun í rauntíma, það er mjög mikilvægt fyrir raunhæfa PBR áferð. Ef þú ert nú þegar með gamalt holalag í atriðinu þarftu að eyða því til að nota þennan eiginleika. Þetta er mjög mikilvægur eiginleiki fyrir PBR málun yfir áferð / möskva.
- Smart Materials->Add Existing Folder alveg endurskrifuð . Nú tekur það tillit til allra tegunda korta, allra hugsanlegra áferðarheita samheita, endurheimtir tilfærslu frá Normal kortinu (ef engin innfædd tilfærsla finnst), úthlutar teningakortlagningu og býr til forskoðun. Ef það eru myndir án samheita í lokin verður farið með þær sem flat litakort.
- Við leiðréttum langvarandi vandamál (frá upphafi voxels) - þegar voxelization að hluta á sér stað (eftir yfirborðshögg) birtist næstum ósýnilegur ferningur utan um breytta svæðið. Ef þú gerir það aftur og aftur verður það miklu sýnilegra. Þetta var ástæðan fyrir því að möskva var voxelized alfarið í V2021. En nú er þetta vandamál horfið og voxelization að hluta er hrein og fín.
- Pose tól getur framkvæmt venjulega útpressun eða reglulega umbreytingu - valið er þitt.
Minniháttar endurbætur:
Almennt:
- Nú geturðu haldið og dreift sérsniðnum herbergjum í File->Create extensions .
- Ef þú hefur úthlutað flýtilykla við forstillinguna og skipt yfir í hina forstillingarmöppuna, er forstillingin enn aðgengileg með flýtilykla.
- Í stillingum geturðu sagt að þú fáir aðeins tilkynningu um stöðugar uppfærslur. Og þú getur slökkt á tilkynningum ef þörf krefur.
- Eftir fyrstu ræsingu býr Auto-Updater til hlekkinn í StartMenu. Þannig að þú munt geta notað sjálfvirka uppfærslu jafnvel eftir að hafa skipt yfir í útgáfur þegar það var ekki stutt. Í þessu tilviki geturðu hringt í það frá upphafsvalmyndinni í stað Help->Updates .
- Þýðingarkerfi fékk mikla uppfærslu. Nú sýnir markvissa þýðingin mögulega þýðingarmöguleika beint á eyðublaðinu, þú getur athugað og leiðrétt, það ætti að flýta þýðingunni mikið. Þýðing með annarri þjónustu er einnig möguleg, en krefst samt aðeins fleiri smella. Einnig er hægt að skoða og þýða alla nýja texta með Hjálp->Þýða nýja texta.
Áferð:
- Rétt útlit texture editor UI í 4K, betra útlit í 2K.
- Bætti "To Uniform" litaáhrifum við Texture/Adjust valmyndina sem breytir lagáferðinni í samræmda, þú getur notað Overlay eða Modulate 2x til að blanda lagið saman við lit laganna fyrir neðan, og sameina margar áferð.
- Betri stuðningur við ABR bursta. Núna hlaðast þeir rétt, allavega þessir alfa sem voru tilkynntir á spjallborðinu. Og þú getur líka sleppt þeim í útsýnisgáttina til að setja upp. Gefðu gaum, það getur tekið nokkurn tíma að renna risastórum alfa, svo vinsamlegast bíddu þar til rennun lýkur áður en þú ferð út (framvindan sést í haus 3DCoat).
Skúlptúr:
- Forskoðun snúnings (beygja) ássins í Bend tólinu. Það er mikilvægt vegna þess að án þess ás er ekkert skilið um hvað gerist þar.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , verkfæraráðið: þessi aðgerð snýr við öllum sýnileika hluta. Ef barnið er ósýnilegt verður það sýnilegt og foreldrið verður draugur. Draugur bindi verða sýnilegur. Á þennan hátt er þessi aðgerð nákvæmlega afturkræf en hverfur upphaflega drauginn.
- Surface Brush Engine er nú samhæft við stigvaxandi voxelization. Það þýðir að eftir að yfirborðsburstar eru notaðir verður aðeins breytti hlutinn endurvakaður og afgangurinn er óbreyttur.
- "Undercuts->Test the mould" virkar rétt með mjókkun.
- Stillingar posa tóla sýndar á réttan hátt, betri línuforskoðun í Pose/Lines ham.
- Picker tól (sem hægt er að virkja með V flýtilyklanum) virkar nú rétt yfir myndhögglögin. Það fékk líka viðbótarvirkni. Í fyrsta lagi geturðu valið að velja litinn af skjánum alltaf í verkfærastillingunum. Í öðru lagi, jafnvel þótt þessi valkostur sé óvirkur, pikkarðu á V í annað sinn yfir sama lit og seinni smellurinn mun velja litinn af skjánum. Fyrsti smellurinn tekur litinn úr laginu, ef það er til staðar.
Skoðaðu þessa myndbandsseríu af sköpunarferli Rhino :
Retopo/ UV/ Líkan:
- Strokes tól, skera sneiðar með rauðri línu virkar líka fyrir Paint/Reference hluti. En það hefur lægri forgang en Sculpt hlutirnir. Ef skurðarhöggið fangaði eitthvað úr höggmyndinni verður ekki tekið tillit til málningarhlutanna. Aðeins ef sneiðin hefur ekki snert skúlptúrinn verða málningarhlutirnir skornir í sneiðar.
- Bætti við möguleika á stærðarstærð með hægri mús fyrir „Surface Strip“ og „Spine“ verkfærin í líkanaherberginu
- Bætt við möguleika á að nota valda brúnir sem snið fyrir "Surface Swept" í líkanaherberginu
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials hefur rétt gildi í gátreitnum núna. Reyndar breyttist ekkert í þessari rökfræði, bara gátreiturinn sýnir andhverfu gildið.
- Nýtt „Array of copies“ tól bætt við Modeling Room.
- ApplyTriangulation og ApplyQuadrangulation bætt við Retopo Mesh.
Villuleiðréttingar:
- Lagaði vandamálið þegar Edit->Customize UI hverfur þrýstingsferilinn fyrir Dýpt/Radíus/o.s.frv. Hitt tengda vandamálið lagað - þegar þú skiptir úr tólinu með óléttum ferlum yfir í verkfærið án þessara ferla tekur það kúrfurnar frá fyrra verkfærinu, sem klúðrar þrýstingskúrfunum.
- Lagaði PSD tengil vandamálið: með nokkrum (ekki öllum) blöndunarstillingum endurstillist ógagnsæi lagsins í 100% eftir að hafa fengið myndina úr Photoshop.
- Lagað vandamál við gerð snjallefnapakka. Ef efni í sömu möppum vísa til mismunandi skráa (eftir innihaldi) með sama nafni geta þau skrifað yfir hvort annað við stofnun pakkans. Nú er md5 þessara skráa reiknað út og hægt er að endurnefna skrár ef þörf krefur.
- Lagaði vandamálið sem tengist Migration Master. Í fyrsta lagi er sjálfgefna upprunaslóðin rétt núna. Í öðru lagi er nú rétt að afrita snjallefni, það kom upp vandamál ef myndirnar voru í möppum sem nefndar voru með móðurmálsstöfum. 4.9 notar ACP en 2021.xx útgáfan notar UTF-8, þannig að það var ósamrýmanleiki í áferðarheitunum. Nú eru nöfnin rétt umreiknuð.
- Þegar þú notar Move tólið og breytir radíus - nú leiðir það ekki til þess að yfirborðið brotni.
- Lagaði Texture editor vandamál þegar þú þurftir að ýta tvisvar á wireframe hnappinn til að komast aftur í venjulega mynd.
- Lagaði vandamálið við að smella á glugga 3DCoat þegar óvirkt leiðir til óvæntra aðgerða. Þetta var sérstaklega erfitt í Move tólinu.
- Lagaði vandamálið þegar hvert verkfæraval kveikir á „Auto snap“ í Retopo herberginu og SLÖKKT í Modeling. Nú er vali notandans haldið fyrir hvert herbergi (Retopo/ Modeling) þar til því er breytt handvirkt.
- Lagaði Move tólið + CTRL vandamálið.
- Eyða víðsýnisglugga fastur.
- Fastur teningakortaður (og önnur kortlagning líka) stensilkvarða þegar lassó er notað yfir voxels.
- Samhverfa flugvél hverfur með res+ fast.
- Lagaði vandamál með burstavél þegar burstar sem ættu aðeins að dragast inn (eins og Chiesel) voru að lyfta yfirborðinu aðeins. Þannig að það var næstum ómögulegt að búa til nákvæmar bevels með Chiesel. Nú er það leiðrétt. Við mælum með "Restore defaults" fyrir Chiesel til að ná því nálægt 4.9.
- Lagaði villu þar sem Unlink Sculpt Mesh valmyndaratriðið aftengdi aðeins fyrsta PolyGroup.
- Lagaði vandamálið þegar málað var yfir meðfylgjandi Smart efni með mjúku höggi og sleppir sumum svæðum líkansins.
- Lagaði töfina meðan á málun/höggmynd stóð. Þessi töf er mjög erfið, gerðist stundum, ekki reglulega, svo það var mjög erfitt að endurskapa og laga. Á okkar hlið varð málverk / myndhöggva mun móttækilegra. Nú þurfum við að skilja hvernig það hafði áhrif á Sculpt/Paint hraðann hjá þér.
- Lagaði vandamálið þegar "Skrá-> Export út líkan og áferð" breytir gerð vinnuflæðis án þess að notandi tilkynni það.
- OBJ innflytjandi tekur pöntunina á efnum úr MTL skrá (ef hún er til), ekki frá þeirri röð sem hún birtist í OBJ skránni, þannig að efnisröðinni er haldið óbreyttri við export/ import. Það lagar vandamálið þegar þú notar "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" og efnis-/uv-sett listi verður sveiflukenndur.
- Mældu tólið mörg vandamál lagfærð, tólið hreinsað upp - engin töf, hreint notendaviðmót, hrein flutningur, rétt bakgrunnsútgáfa.
- MIKLAR UI leiðréttingar varðandi rétta stærð hnappa, stýringar á færibreytum verkfæra, sérstaklega í frumstæðum og gizmos.
- Lagaði vandamálið við hreyfingarverkfæri og alla fjölskylduna tengdum vandamálum þegar pennastaða og forskoðunarlotan voru á mismunandi stöðum.
magnpöntunarafslættir á