3DCoat 2023 Helstu eiginleikar og endurbætur
SKISSTÆKJA BÆTT:
Endurbætur á Sketch tólinu gera það öflugra til að búa fljótt til hágæða Hard Surface hluti; þar á meðal betri árangur og stöðugleiki. Það er líka möguleiki á að láta 3DCoat setja línur sjálfkrafa yfir brúnir nýstofnaðs hlutar, fyrir frekari áhrif (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve, osfrv.). Þú getur líka unnið með stærri skissustærðir (512p x 512p).
FJÖLGREGLA UPPSKRIFT:
Við kynntum nýtt kerfi fyrir verkflæði með mörgum upplausnum. Það er frábrugðið fyrra arfleifðarkerfi að því leyti að það býr til og geymir bæði hærra og lægra undirskipunarstig frekar en umboðsnet. Það styður að fullu Sculpt Layers, Displacement og jafnvel PBR áferð. Svo, til dæmis, getur listamaður notað snjöll efni eða sniðmáta ásamt málningarverkfærum, til að mynda bæði myndhögg og áferðarmálningu samtímis, með einu stroki eða smelli á mús/penna (með því að nota Fill tólið) meðan unnið er á milli mismunandi deildastigum.
Skúlptúr með fjölþrepa upplausn mun sjálfgefið búa til lægri stig með decimation. Hins vegar er hægt að nota Retopo netið sem lægsta upplausn (undirdeild) stig. 3DCoat mun sjálfkrafa búa til mörg millistig í ferlinu. Skiptingin á milli þrepanna er mjög mjúk og jafnvel stórfelldar breytingar á lægsta þrepinu skila sér nákvæmlega alla leið upp staflann, í efsta stigið. Þú getur stígið hratt upp og niður einstök undirdeildastig og séð breytingarnar þínar geymdar (á öllum stigum) í völdu Sculpt Layer.
TRÉ + LAUFARAFA:
Trees Generator tólið sem nýlega var bætt við hefur nú möguleika á að búa til lauf líka. Þú getur bætt við þínum eigin lauftegundum, mótað lögunina ef þörf krefur og export allt þetta út sem FBX skrá. Í CoreAPI hefurðu möguleika á að bæta áferðarmiklum hlutum inn í myndhöggunarsenuna (sjá Trees Generator dæmið).
TIMELAPSE UPPTAKA:
Time-lapse Screen-Recording tól hefur verið bætt við, sem tekur upp vinnu þína með tilteknu millibili með því að hreyfa myndavélina mjúklega og síðan breyta henni í myndband. Það gerir þér kleift að taka upp myndhöggunarferlið með því að flýta ferlinu hundrað sinnum og jafna hreyfingu myndavélarinnar. Hægt er að virkja eiginleikann frá Verkfæri flipanum í Preferences spjaldið (í gegnum EDIT valmyndina).
HRAÐABÆTINGAR í YFLASTANDI:
Undirskiptingu yfirborðshams möskva hefur verið hraðað verulega (5x að minnsta kosti, með því að nota Res+ skipunina). Það er hægt að skipta módelum jafnvel í 100-200M.
MÁLUNARVERK
Við bættum nýju tóli við Paint Workspace, sem heitir Power Smooth. Eins og nafnið gefur til kynna er það ofuröflugt, gildis-/þéttleikaóháð, litasléttunarverkfæri sem byggir á skjá. Það er hentugt þegar notandinn þarf að beita mun sterkari sléttunaráhrifum en venjulegu sléttunin sem SHIFT takkinn kallar á. Málverkfærum var einnig bætt við Sculpt herbergi til að einfalda málun yfir yfirborðið/voxels.
RÁÐMÁLVERK
Rúmmálsmálun er byltingarkennd ný tækni og fyrst í greininni. Það gerir listamanninum kleift að mynda og mála með Voxels (sönn rúmmálsdýpt) samtímis og er samhæft við Smart Materials. Með því að nota Vox Hide valmöguleikann getur listamaðurinn falið eða endurheimt svæði sem eru skorin, snyrt, niðurbrotin o.s.frv.
Rúmmálslitur alveg studdur alls staðar, þar sem yfirborðsmálun virkar, jafnvel léttur bakstur studdur og aðstæður. Volumetric Painting er einnig fullkomlega studd, þar á meðal rétt umskipti voxels yfir á yfirborð (og öfugt) sem heldur lit/gljáa/málmi, lit afslappandi, rétta virkni yfirborðsbursta í voxel ham með rúmmálslitnum. Litavalið hefur einnig verið endurbætt og gerir það kleift að velja margar myndir (frekar en bara eina í einu). Sextándasamur litastrengur (#RRGGBB) er bætt við og möguleiki á að breyta lit á sextándu formi eða bara slá inn litaheiti.
AUTO UV MAPPING
- Hver staðfræðilega tengihlutur er nú tekinn upp sérstaklega í sínu eigin, best viðeigandi staðbundnu rými. Það leiðir til nákvæmari upptöku á samansettum hlutum með hörðu yfirborði
- Gæði sjálfvirkrar kortlagningar bötnuðu verulega, mun færri eyjar sköpuðust, miklu minni lengd saums, passaði betur yfir áferðina.
MYNDATEXTI BÆTINGAR á vinnusvæði
Nýtt grindarverkfæri hefur verið bætt við Modeling herbergið. Mjúkt val/umbreyting (í hornpunktsstillingu) er kynnt í Retopo/Modeling vinnusvæðum. Nýr „To NURBS Surface“ eiginleiki var bætt við Modeling herbergið. Það felur í sér möguleika til að slétta líkanið og sameina yfirborð. Vinsamlegast athugaðu að IGES export mun krefjast viðbótarleyfis eftir að prófunartímabilið rennur út, vegna þess að það er í raun iðnaðarframleiðslueiginleiki.
ÚTFLUTNINGUR AUKNINGAR
Export möskva á IGES sniði hefur verið virkjaður (þessi virkni er tiltæk tímabundið, til prófunar og verður síðan gefin út sem sérstök viðbótareining gegn aukakostnaði).
Auto-Export verkfærasettið hefur verið endurbætt verulega og býður upp á mjög öflugt og þægilegt verkflæði til að búa til eignir. Það felur í sér eftirfarandi nýja valkosti:
· Möguleiki á að export eignir beint í Blender með PBR áferð.
· Miðja eignir ef þörf krefur.
· Export margar eignir.
· Valfrjáls möguleiki á að export hverja eign í sína eigin möppu.
· Betri eindrægni og hagræðingu fyrir UE5 leikjavél.
· Möguleiki á að stilla sérsniðna skanna dýpt. Fyrir vikið verður sjálfvirkur útflutningur virkilega öflugt og þægilegt verkflæði til að búa til eignir.
· Sjálfvirkur útflutningur (einnig hópur) getur virkað í bakgrunni. Yfirleitt geta nú öll forskriftir virkað í bakgrunni.
· FBX export bættur, möguleiki á að export innbyggða áferð (fyrir UE)
· USD export/ import ! Uppfærði USD libs fyrir Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ og export USD/USD undir MacOS (export USDA/USDZ er enn í vinnslu).
STAÐGERÐIR
- Möguleiki á að búa til normal map sjálfkrafa úr litakortinu fyrir staðreyndir (heuristics), fleiri staðreyndir, betri smámyndir;
Hvað eru Factures?
ACES tónakortlagning
- ACES mapping kynnt, sem er venjulegur tónakortlagning eiginleiki í vinsælum leikjavélum. Þetta leyfir meiri tryggð á milli útlits eignarinnar í útsýnisgátt 3DCoat og útsýnisgáttar leikjavélarinnar, þegar hún hefur verið flutt út.
Kúrfur
- Dregnir snertilvigrar eru einnig festir við ferla (ef virkt) þegar ferillinn er ekki valinn. Svo þú gætir stjórnað snappinu.
- Betri flutningur á línum í stigvaxandi flutningsham.
- Voxel Color er nú stutt í Curves tólinu.
- Curve > RMB > Gerðu Bevel yfir ferilinn gerir kleift að búa til skábrautina samstundis.
- „Split og samskeyti“ tól getur líka notað ferla sem skurðfleti - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nýr mikilvægur möguleiki til að skipta hlutum eftir feril (RMB yfir feril -> Skipta hlut fyrir feril), sjá hér: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- Bætt við: Ferlar->Fela valda línur, hætta að breyta og fela valdar.
UVs
- UV forskoðun eyja virkjuð jafnvel fyrir stóra möskva/eyjar;
- Mikil UV/ Auto- UV mapping : hraðari, betri gæði og mikilvægu „Join Clusters“ tól bætt við.
Smellur
- Rétt smella á þrívíddarnet fyrir þrívíddarprentun líka.
- Nú er snapping ekki bara snapping í vörpun, heldur sannkölluð 3D space snapping.
Kúluverkfæri
- Sniðin (kassi, strokka) eru nú í Sphere tólinu.
Hraðlyklar
- Hraðlyklavél batnaði í meginatriðum - nú eru allir hlutir, jafnvel í ekki núverandi möppum, aðgengilegir með flýtilykla (forstillingar, grímur, efni, alfa, módel osfrv.), einnig vinna ferlar rmb aðgerðir með flýtilyklum (þarf að sveima músinni yfir ferilinn).
Kjarna API
- Stuðningur við lituðum voxels bætt við.
- Uppfært: Symmetry Access API, Primitives API.
- Frumstæður í Core API, það leyfir ekki eyðileggjandi forritunarlega CSG líkanagerð, fullt af nýjum dæmum, miklu betri skjöl með fullt af myndum!
- CoreAPI frumefnisstjórnun batnað, miklu þægilegra að búa til málsmeðferðarsenur, viðbótarsýni fylgja með.
- Möguleiki á að búa til þín eigin verkfæri, ekki bara glugga og aðgerðir. Skjöl uppfærð. Nokkur dæmi fylgja með.
Virkni forskrifta
Möguleiki á að festa nokkur forskriftir í forskriftavalmyndina til að vera áfram efst á listanum.
Almennar endurbætur á verkfærum
- Voxel litur notaður á fjölbreytt úrval af verkfærum - Blob, spike, snákur, vöðvar, frumstæður o.s.frv.
- Nú er hægt að móta og mála samtímis með öllum penslum sem byggja á Voxel Brush Engine.
- Trjárafallinn! Það er ekki eyðileggjandi, málsmeðferðartæki. Jafnvel mikilvægara: það er gott kerfi búið til í 3DCoat til að búa til verkfæri sem ekki eru eyðileggjandi. Búist er við ýmsum öðrum verklagsreglum, ekki eyðileggjandi verkfærum - fylki, skinn osfrv.
- Bevel og Inset verkfæri endurbætt. Union of Bevel Edge og Bevel Vertex.
Skila
- Gerðu plötuspilara endurbætt í meginatriðum - betri gæði, þægilegir valkostir settir, möguleiki á að gera plötuspilara með hárri upplausn, jafnvel þó að skjáupplausnin sé lægri.
Endurbætur á HÍ
- Möguleiki á að búa til þín eigin litaviðmótsþemu (í Preferences > Theme flipanum) og kalla þau upp úr Windows > UI litasamsetningu >... Sjálfgefin og grá þemu eru innifalin þar.
- HÍ lagfært til að vera minna "fjölmennt" og skemmtilegt útlit.
- Hjól virkar aðeins fyrir fókusaða falllista/rennibrautir, dekkri litur fyrir óvirka flipa, stærri stærð fyrir litavalsrennibrautir, valfrjáls stilling með einum dálki fyrir verkfæralista, engir gluggar sem flökta þegar þú breytir gildum.
Endurbætur á enduruppbyggingu
- Sjálfvirk samhverfa samhverfa sjálfvirk uppgötvun algjörlega endurskrifuð, nú skynjar hún samhverfu / fjarveru samhverfunnar mjög vel.
- Smart Retopo: Reikniritið til að byggja upp möskva er bætt. Aðeins fyrir rétthyrninga plástra.
- Smart Retopo: Reikniritið fyrir forútreikning á magni U spanns hefur verið bætt verulega. Þetta flýtir mjög fyrir verkum listamannsins.
- Smart Retopo: Snyrting á splínum er breytt til að byggja upp jaðarlínur.
- Smart Retopo: Strip Mode er breytt. Breidd reit bætt við og RMB með því að smella á stjórnpunkt meðfram ferilnum mun gera hann að harðri/skarpa brúnum punkti. Það mun einnig hafa Bezier ferilhandföng til að stilla stefnu marghyrningsbrúnarinnar. Þetta er sérstaklega gagnlegt til að búa til lykkjur um sameiginleg svæði eins og munn persónu eða dýrs, augu, nef o.s.frv., þar sem þau hafa tilhneigingu til að vera hvöss í hornum.
- Smart Retopo: Sjálfgefin gildum breytt: Weld Tolerance = 1; Snapping To Sculpt = falskt.
- Smart Retopo: Bætti við forútreikningi á magni U spanna. Bætt við birtingu á magni U spanna.
- Smart Retopo: „Sýna opnar brúnir“ hnappinum bætt við.
- Smart Retopo: Bætt við möguleika á að breyta brúnum með hægri hnappamús. Ef þú heldur CTRL takkanum inni mun það virkja „Slide Edge“ tólið. Ef þú heldur CTRL+SHIFT takkasamsetningunni inni mun það virkja „Split Rings“ tólið.
- Smart Retopo: Samsvörun magns USpans/VSpans við magn andlits. Gátreitur fyrir "Alternative Select" bætt við.
- Smart Retopo: Reiknirit Snapping er bætt.
- Smart Retopo: Symmetry er að fullu útfært. Samhverfa afritið af marghyrningum var aðeins sýnilegt í sýndarspegliham áður.
- Smart Retopo: Strip mode er breytt. Uppfærsla á Surface normal er bætt. Bætt við möguleika á að breyta hornpunktsstöðu með því að smella á hægri músarhnapp + draga bendilinn. Stöðubreytingar geta einnig verið gerðar á brúnum á sama hátt. Með því að sveima yfir tiltekna hornpunktinn eða brúnina verður hann auðkenndur, á þeim tímapunkti RMB + draga mun færa þá.
- Smart Retopo: Suða er bætt, þar á meðal RMB + að draga hornpunkt eða brún yfir annan. 3DCoat mun sýna bláan „Weld“ vísir og logsjóða þá saman þegar músinni er sleppt.
Blender Applink
- Blender apphlekkur í meginatriðum uppfærður:
(1) Það er nú haldið við hlið 3DCoat; 3DCoat býður upp á að afrita það í Blender uppsetninguna.
(2) Nú er hægt að flytja skúlptúra sem falla undir Factures yfir í Blender í gegnum AppLink. Þetta er STÓRT skref!
(3) Beinn flutningur 3DCoat yfir í Blender virkar með því að nota File to Open ... í Blender, það býr til hnúta fyrir Per Pixel Painting /Sculpt/ Factures (Vertexture). Einn eiginleikinn vantar enn - shaders eru fluttir frá 3DCoat yfir í Blender, en hann verður líka innleiddur (að minnsta kosti í einfaldaðri mynd) fljótlega.
- Lagaði ýmis vandamál í Blender apptenglinum, sérstaklega tengdum flóknum senum með mörgum hlutum og mörgum þáttalögum.
Ýmislegt
- Nýir alfasaðir innifaldir í dreifingarkerfinu (tiltölulega léttir). Betri alfa import , það skynjar hvort RGB alfa er í raun grátóna og meðhöndlar það sem grátóna (það leiðir til betri litar).
- Notaðu umhverfisbreytuna "COAT_USER_PATH" til að losna við auka möppur inni í "HOME/Documents."
- Möguleiki á að vernda þínar eigin 3DCoat viðbætur (3dcpacks) frá því að vera notaðar í öðrum pakka án leyfis höfundar.
- Hægt er að slökkva á RMB eiginleikum/skipunum í retopo/modeling/ uv með stillingum ef þér líkar það ekki.
- Hraðlyklar, úthlutaðir á alþjóðlegu tækjaparam línuna, skarast ekki textann.
- Gátreiturinn "Notaðu mjúkt val" í Retopo vinnusvæði, með því að nota valstillinguna bætir samhæfni við fyrri nálgun fyrir valið.
- Verkfærisfæribreyturnar (eins og fyrir fyllingarverkfæri) hverfa ekki þegar efnisritillinn er opinn
- Breyta > Kjörstillingar > Bursta > Hunsa tvöfalda smelli úr penna sem gerir manni kleift að hefja strokur með penna tvisvar.
IGES export kynntur Export möskva á IGES sniði hefur verið virkjaður (þessi virkni er tiltæk tímabundið, til prófunar og verður síðan gefin út sem sérstök aukaeining gegn aukakostnaði).
Mótunarverkfæri (þessi virkni er tiltæk tímabundið, til prófunar og verður síðan gefin út sem sérstök aukaeining gegn aukakostnaði).
- Forskoðun á mótunarforma bundnu reitnum sem sýnd er í mótunarglugganum.
- Miklu betri nákvæmni skiptingarlínunnar í mótunarverkfærinu.
- Bas-Relief og undercuts reiknirit eru algjörlega endurskrifuð. Nú er útkoman alltaf hrein, óháð því hversu flókið möskvan er. Það leiðir til hreinna mótunarformanna án "litla fljúgandi óhreina stykki." Einnig fékk mótunarverkfærið möguleika á að fletja mótið út fyrir líkanið þegar það var hægt.
- Mótunartólið var pússað upp...rétt forskoðun á kassanum, mjög nákvæm lögun nálægt skillínunni, rétt mótun á háværum og þunnum flötum, fullkomin bas-léttir/undirskurðir.
magnpöntunarafslættir á