Óskemmandi áferð byggð á GPU-hnútum – 3DCoat hnútakerfið er kynnt til sögunnar. Engar fleiri takmarkanir á hefðbundinni pixlamálun! Nú er hægt að búa til efni, grímur og áhrif með sjónrænum ritli ( Node Editor ). Hægt er að breyta hvaða þætti sem er, þar á meðal ryðstyrkur, grunnlitur, gljái eða rispur, á hvaða stigi sem er í vinnuflæðinu. Breyttu breytum og skoðaðu niðurstöðuna samstundis á 3D líkaninu í rauntíma. Fyrsta myndbandskennslan um grunnatriði nýja kerfisins er hér að neðan, tímamynd af áferð bergs er hér . Hægt er að breyta öllum breytum á hvaða stigi sem er, með forskoðunum í rauntíma beint á 3D líkaninu.
Háafkastamiklir GPU-hnútar – verklagsáhrif, stærðfræðilegar aðgerðir og hávaðaframleiðendur eru þýddir saman í fínstillta skuggara og reiknaðir beint á skjákortið. Undir húddinu á nýja kerfinu virkar fínstillt þjöppun hnúta í fínstillta skuggara, byggt á NodeGraph Language (NGL).
Áferðarmyndun við mótun – í fyrsta skipti í greininni virkar Node System bæði með Per-Pixel Painting og sem skuggakerfi fyrir mótaða hluti. Hægt er að forskoða efni við mótun. Þetta gerir þér kleift að móta líkönin þín og forskoða efnið í rauntíma, og nýta þér til fulls allt hnútabundið áferðarvinnuflæði – jafnvel áður en endurgerð áferðar eða UV mapping fer fram.
Þrívíddar grindarvoxelbyggingar fyrir hvaða þrívíddarlíkan sem er – búðu til flóknar innri rúmfræði og rúmmálsgrindarbyggingar með voxel-framsetningum. Þetta er sérstaklega gagnlegt fyrir létt og endingargóða þrívíddarprentaða hluti, sem og nákvæm listræn mynstur. Sérstakur eiginleiki gerir kleift að búa til þrívíddar grindarbyggingar og aðrar flóknar þrívíddar innri rúmfræðir fyrir hvaða þrívíddarlíkan sem er. Þessi virkni er sérstaklega mikilvæg fyrir verkfræðiforrit, þar sem hægt er að nota hana til að búa til háþróaðar innri grindarbyggingar fyrir þrívíddarprentun. Þessar byggingar hjálpa til við að auka styrk prentaðra hluta og draga úr efnisnotkun og heildarþyngd. Á sama tíma er eiginleikinn jafn gagnlegur fyrir listræn vinnuflæði og stafræna höggmyndagerð, sem gerir það auðvelt að búa til flókin rúmmálsmynstur og mjög nákvæmar innri byggingar. Lestu meira hér .
Hnútabundin verklagsmynstur fyrir höggmyndagerð – búa til flókin form og rúmmálsmynstur sem væri erfitt eða ómögulegt að búa til með hefðbundnum höggmyndatólum. Hægt er að breyta hnútabundinni rúmfræði í venjulega höggmyndahluti til frekari breytinga. Með hnútum er auðvelt að búa til rúmmáls- og yfirborðsmynstur. Þegar þú hefur beittmynstri á rúmmáler hnútabundinni rúmfræði breytt í venjulegan höggmyndahlut til frekari breytinga.
Hnútatengd efni, grímur, breytingar, síur og rúmmál – búðu til verklagsbundin snjallefni, raunhæfar slit- og óhreinindagrímur, rúmfræðiaflögunartæki, eftirvinnslusíur og samfelldar rúmmálsáferðir. Með hnútum er hægt að búa til: Verklagsbundin snjallefni ( NGMaterials ) sem aðlagast fullkomlega sveigju, skugga (Abient Occlusion) og öðrum eiginleikum líkansins; Verklagsbundnar grímur ( NGMasks ) til að búa til raunhæft slit, óhreinindi, rispur o.s.frv.; Verklagsbundnar breytingar ( NGModifiers ) til að breyta lögun eða rúmfræði líkans með verklagsbundnum hætti. Í kóðanum eru þær oft kallaðar „aflögunartæki“; Verklagsbundnar síur ( NGFilters ), sem geyma verklagsbundnar eftirvinnslusíur. Ólíkt efnum, sem búa til nýjar áferðir frá grunni, taka síur núverandi lag- eða hlutagögn, breyta þeim og skila þeim; Rúmmálsbundnar verklagsbundnar áferðir ( NGVolumes ). Þetta eru forstilltir gluggar til að vinna með rúmmálsbundin (3D) efni og áferðir í 3D rúmi, sem tryggir algjöra fjarveru samskeyta á hvaða líkani sem er.
30 efnisrásir – uppfærða efnisbundna efniskerfið styður 30 rásir, þar á meðal háþróaða ljósvíxlverkun og ljósbrotseiginleika til að skapa raunverulegri og flóknari yfirborð. 3DCoat myndunarkerfið styður háþróaða efnisbundna líkanið (PBR/PBM).Það inniheldur ekki aðeins staðlaðar rásir heldurkynnir einnig fjölbreytt úrval af viðbótarefnisrásum, sem gerir kleift að búa til flókin efni með háþróaðri ljósvíxlverkun og ljósbrotsáhrifumtil að skapa raunverulegustu yfirborð sem mögulegt er.Heildarfjöldi allra studdra rása er 30. Þú getur lesið meira um þær í skjöluninni, í hlutanum um PBM rásir .
Safn af verklagsefnum og grímum – Við höfum einnig búið til yfirgripsmikið safn af innbyggðum efnum í fjölbreyttum flokkum. Það inniheldur bæði ný og eldri sjálfgefin snjallefni, að fullu breytt í nýja hnútakerfið. Efnisefni voru þrívíddarskönnuð af SCANIMAT. Safn af innbyggðum grímum er einnig innifalið. Veldu eða búðu einfaldlega til efni og notaðu hvaða grímu sem er með einum smelli.
Leit á tækjastikunni fyrir flýtiaðgang – Vinnusvæðin Sculpt og Modeling bjóða nú upp á textaleit að verkfærum í flýtiaðgangsspjaldinu, sem gerir það mun hraðara að finna verkfærið sem þú þarft.
Gagnvirkur hnútaumbreytingarbúnaður – Bætti við nýjum inGizmoTransform hnút, sem tengist UVWTexture, TriPlanar og FragCoord hnútunum til að stjórna staðsetningu, snúningi og stærðargráðu áferðar, þrívíddar grindar eða málsmeðferðarrúmmálsmynstri.
Klippitæki – nýja klofningartækið einfaldar skiptingu líkans í aðskilda hluta. Hver hluti sem myndast er sjálfkrafa settur á sitt eigið lag til að auðvelda skipulagningu og breytingar.
Loftað yfirborð fyrir On-Plane tólið – búðu til og breyttu loftuðum yfirborðum með beygjum og mótaðu síðan beint á myndaða yfirborðið með voxel penslum.
Blendingsnet sem yfirborð fyrir On-Plane tólið – nú er hægt að breyta endurskoðunarnetum í blendingsnet og nota þau sem yfirborð fyrir voxel sculpting, sem opnar nýja möguleika fyrir stýrða formsköpun.
Frumgerð holkassa – Nýr breytubundinn rúmfræðilegur frumgerð sem táknar holan kassa. Rafmagnstækið býr til lögunina með aðferðafræði úr mengi breytna.
Breytulíkön með blendingum uppfærð – Með því að nota þrjár eða tvær ferlar er hægt að búa til breytulíkan af flóknu formi. Breyting á ferlum í punktum breytir líkaninusjálfkrafa . Einnig er hægt að breyta líkaninu með því að færa næmu handföngin (gripin) og með því að breyta breytum í glugganum.
Nýjar frumgerðir af snjöllum blendingum – Fjórar frumgerðir af snjöllum blendingum hafa verið búnar til. Vörutegundir: Skrokkur, Bátur, Flaska, Keilulaga. Með því að breyta þessum er hægt að búa til fjölbreytt úrval af mismunandi hlutum.
Hópunartré í Retopo og módelstúdíum – Kerfið „Hópunartré“ hefur verið innleitt í Retopo og módelstúdíum. Hlutartréð í Retopo og módelstúdíum virkar á margan hátt svipað og hlutartréð í höggmyndastúdíóinu. Verkfærin Færa, Snúa og Skala stjórna grein undirhluta beint. Einnig er hægt að afrita tré og greinar hluta.
Úrbætur á stellingartólinu – Stöðutólið hefur verið stækkað með nýjum aflögunarstillingum, sem veitir meiri sveigjanleika við stellingu og endurmótun líkana. Við höfum einnig bætt við möguleikanum á að smella möskva á yfirborð hlutar.
Úrbætur á ferilverkfærunum – reikniritið fyrir ferilbeygjur hefur verið bætt til að ná mýkri og fyrirsjáanlegri árangri.
Úrbætur á skálögun – Nýr valkostur fyrir sniðlögun hefur verið bætt við skálögunartólið í Retopo og módelunarherbergjunum.
LWO3 import – 3DCoat styður nú innflutning á LWO3 skrám sem búnar voru til í LightWave 3D.
GLB export – GLB export hefur verið bætt við til að bæta samþættingu við Blender og önnur forrit sem styðja sniðið.
Fjölmargar aðrar lagfæringar, úrbætur á vinnuflæði og hagræðingar á afköstum hafa einnig verið innleiddar.
Skráðu þig inn
Skráðu þig inn
Endurheimt lykilorðs
allt í lagi
Afturkalla frá
staðfesta
hætta við
magnpöntunarafslættir á
Við bjóðum upp á afslátt af mörgum leyfum sem eru pöntuð í einni lotu, eins og sýnt er hér að neðan: