LYKILEGUR BREYTINGAR OG UMbætur:
- Megascans styðja endurbætur: Nýr valkostur Edit > Preferences > I/O > Additional Quixel mappa (sjá fyrstu meðfylgjandi skjámynd). Við ræsingu athugar "3DCoat".
„Niðurhal“ og „Viðbótar Quixel mappa“ fyrir nýtt Quixel efni sem zip-skjalasafn og þegar útdregna möppur (sjá aðra meðfylgjandi skjámynd).
- Ýmsar útsýnisstillingar fyrir retopo netið - aðskildir valkostir fyrir vírramma, sauma, skarpar brúnir, forskoðun á lituðum eyjum, slétt möskvasýn.
- Vingjarnlegur þrívíddarprentunarhamur í byrjunarsmámynd.
- Baking bætt: betri gæði slétta hluta sveigjunnar.
- Export endurraðað, straumlínulagað. Það er möguleiki á að setja sérstaka möppu bara fyrir áferð í export .
LÍTIÐAR UMbætur:
- Umbreyta gizmo fékk möguleika á að aðskilja (ef þörf krefur) kvarða, snúa, þýða með lyklum (QWER) eða dropalista.
- Gizmos fengu „ósýnilega þykkt“ til að auðvelda töku.
- Óskir endurraðaðar. Export . Einingar fyrir FBX export, mikilvægar fyrir réttan senuskala!
- Nýir valkostir í kjörstillingum fyrir AO/Curvature lög - reikna sjálfgefin gildi/spyrja með valmynd/sleppa útreikningi.
- Lokunargluggi fékk gamma leiðréttingarstýringu.
- Slétt, SHIFT, CTRL+SHIFT sléttunarvalkostir studdir í Voxel ham í yfirborðshlutanum.
- Atriðaflokkun í Windows->Popups valmyndinni.
Forstillingar á yfirborði virkjunar munu ekki kalla voxels til yfirborðs ef þessi yfirborðsstilling styður voxels.
- Eftir bakstur ljúkum við á Layer1, ekki Layer0.
- Smelltu á Niðurfæra/Endurheimta mun ekki skyndiminni/aftaka skyndiminni strax til að forðast óviljandi aðgerð.
- Engar pennastýringar í Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts verkfærum (var truflandi og óþarfi).
- Það eru endurbætur í export : möguleiki á að skipta um áferðartegund og UV-sett nafn, möguleiki á að sleppa UV-sett nafni ef hvert us-sett er geymt í eigin möppu.
- Modulate/Modulate 2X sér um grímu fyrir lag á réttan hátt.
BETA EIGINLEIKAR (Allir þurfa að virkja beta eiginleika í Edit->Preferences->Beta):
- "Factures" endurnefnt í "VerTextures" vegna þess að það er nákvæmlega það sem staðreyndir eru - Vertex Texturing.
- Möguleiki á að import Quixel efni sem VerTextures.
- Miklu betri gæði "Expand/tie off" fyrir plástra og túpur fyrir sveigjubreytingar.
- Catmull-Clark undirdeild í retopo herbergi. Tvær mismunandi skipanir - "Subdeila valið" og "Deila allan hópinn".
- Hægt er að takmarka stækkunarsvæði áfyllingarverkfæra af horninu á milli andlita:
BUGFIXES:
- Lagað rangt val í UV glugga (hægt slætt gizmo. vaxandi fjölfjöldi...).
- Lagað breytingavandamál með shaders.
- Rétt endurnýjun á Color Swatches glugganum.
- Lagað "Geometry->Weld hornpunktar". Ekki skemmir það ekki möskva jafnvel þótt möskvauppbyggingin sé röng. Það gerir okkur kleift að nota þessa skipun sem "mesh healer" ef möskvan verður skemmd.
- Hraða upp fyrir "Fjarlægja teygju" töfina í lok höggs.
- Fast burstun í yfirborðsham yfir umbreytt rúmmál.
- Rétt tilfærslumálun (í málningarherbergi) fyrir umbreytt rúmmál.
- Forskoðun (og önnur sjónræn) vandamál með Tapering tólinu leyst.
- Viðmótsvandamál byggingartóls leyst (of stór tákn).
- Leyst vandamál með röndóttri línu með spline stroke málningu.
- Lagað vísbendingarvandamál (yfir fellilistanum)
- Rétt starf „Spikes“ tól með módelsniðum. „Einn hluti“ og „Embed ends“ fyrir „Spikes“ tólið.
- Lagað vandamál með sameiningu niður fyrir lög fyllt með efnum með hálfgagnsæjum óhreinindum. Einnig skrifar AO lag ekki yfir ógagnsæi botnlaga.
- Lagað skuggamál (í voxels ham).
- Textalegur STL import leiðréttur.
- Frost+hol vandamál lagað.
- Fast töf eftir siglingar þegar stigvaxandi flutningur er notaður í Sculpt herberginu. Frammistaða myndhöggunar með háum pólýmöskvum (50M+) varð betri.
- Modulate/Modulate 2X höndlar grímu fyrir lag rétt núna.
magnpöntunarafslættir á