על מנת ללמוד ליצור אמנות דמויות תלת מימד עם 3DСoat, אתה צריך לדעת את העקרונות הבסיסיים של התוכנית.
3DCoat היא תוכנית בעלת תכונות וכלים רבים ושונים. בממשק התוכנית 6 חדרים בהם ניתן לבצע מגוון משימות.
אז 3DCoat היא תוכנית שיש לה הרבה פונקציונליות כדי לאפשר לך ליצור מגוון של דברים מאפס ועד לשלבים האחרונים.
במאמר זה אנו רוצים לתאר כיצד ליצור דמויות תלת-ממדיות ב-3DCoat.
ובכן, בואו נדבר קצת על הפעולות שעלינו לעשות כדי ליצור דמות.
בתמונה ניתן לראות את הצינור שרוב האנשים משתמשים בו כדי ליצור דמות.
אז כדי לדעת איך ליצור דמויות תלת מימד, אתה צריך ללמוד כל אחד מהפריטים בצינור הזה.
במאמר זה נעבור על כל אחת מהנקודות הדרושות ליצירת דמות.
ניתן ליצור דמויות תלת מימדיות למטרות ופרויקטים רבים. ותלוי איפה הדמות תשמש, יהיו לה דרכי יצירה קצת שונות. כעת אנו מסתכלים על כמה מהתחומים שבהם נעשה שימוש רב בדמויות תלת-ממד, כך שזו תעשיית סרטי משחקים ואנימציה.
בעת יצירת דמות משחק אתה צריך לזכור שבמשחק כל הסצנות מחושבות על ידי משאבי מחשב בזמן אמת. לכן, כדאי לבצע כמה שיותר אופטימיזציה. אתה צריך ליצור טקסטורות בגודל אופטימלי, ואתה צריך גם לעשות אופטימיזציה של רשת כדי להביא למספר המתאים של מצולעים. תהליך המרת רשת מצולע גבוהה לרשת מצולעת נמוכה נקרא רטופולוגיה. נסביר ביתר פירוט כיצד ליצור מודלים תלת מימדיים עם אופטימיזציה טובה למשחקים.
יצירת דמויות מצוירות שונה מיצירת דמויות משחק. קודם כל, זו רמת הפירוט. במקרה של דמות מצוירת מה שחשוב זה לוודא שאיכות הטקסטורות תהיה טובה ככל האפשר, אין צורך לייעל את רשת התלת מימד, היא צריכה להיות חלקה ומפורטת ככל האפשר. אתה יכול גם להשתמש בהדמיות שיער ובגדים מלאים.
אז בואו נתחיל ביצירת דמות.
אחרי שאתה מעלה רעיון לדמות אתה צריך ליצור קונספט עבורו. הרעיון הוא ייצוג דו-ממדי של האובייקט התלת-ממדי העתידי. תאר את כל הפרטים בצורה טובה ככל האפשר.
ראשית אתה צריך לעשות מודל ראשוני עבורו תבנה עוד ועוד פרטים. ניתן לעשות זאת באמצעות פיסול או דוגמנות מצולעים. השתמש בכלי ההפניה כדי להוריד את ההפניה המצוירת שלך ולחזור עליה בתלת-ממד.
אז אתה צריך לתת לדגם פרטים נוספים. אתה יכול להשתמש בכלים שימושיים רבים בחדר פסל. ה-GIF מציג את תהליך הפיסול. ב-3DCoat זרימת העבודה מותאמת היטב ואתה יכול לעשות דברים מורכבים בקלות.
כדי לפשט את העבודה שלך אתה צריך להשתמש בשני חדרים: דוגמנות ופסל.
למידע נוסף על פיסול, עיין במאמר זה.
לאחר תכנון ויישום הפרטים על המודל שלך, הגיע הזמן להתחיל ליצור את הרפוטולוגיה. השתמש בחדר Retopo כדי ליצור במהירות ובנוחות את הרטופולוגיה. יש את כל הכלים הדרושים לכך.
למידע נוסף על רטופולוגיה, עיין במאמר זה.
לאחר מכן, עליך ליצור מפת UV. מיפוי UV הוא תהליך העברת הרשת התלת-ממדית ממודל תלת-ממדי לחלל דו-ממדי לטקסטור נוסף של המודל. אתה יכול לעשות מפת UV ידנית או אוטומטית. למידע נוסף על מיפוי UV, קרא את המאמר .
כשמפת ה-UV מוכנה זה הזמן להתחיל לעצב. ל-3DCoat מנוע מרקם חזק מאוד. יש שם הרבה תכונות מעניינות. עם חומרים חכמים תוכלו ליצור במהירות טקסטורות איכותיות ומציאותיות מאוד. אתה יכול גם להגדיר PBR. תכונה שימושית מאוד לאופטימיזציה של אובייקט היא Texture Baking. זה מעביר פרטים מרשת למרקמים. כך תוכלו לשמור את הפרטים לרשת בעלת פולי נמוך.
למידע נוסף על טקסטורינג, קרא מאמר זה.
הדגם מוכן!
אבל כדי לשים את הדמות בכל תנוחה לעיבוד, אתה צריך ליצור מתקן. חבלול הוא יצירת מניפולטורים ועצמות על חפץ שעוזרים לך להזיז את הרשת. אתה יכול ליצור צופר בכל תוכנית שנוחה לך.
הדגם מוכן כעת וניתן להשתמש בו לכל מטרה.
כל האמור לעיל הופך את 3DCoat לתוכנית גדולה ורב-תכליתית המציעה צינור נוח ליצירת כל מודל תלת-ממדי. אם אתה אמן שלא רוצה לעבור מתוכנית לתוכנית פעמים רבות תוך כדי עבודה, 3DCoat הוא בדיוק מה שאתה צריך.
מאמר זה אינו שיעור מפורט של יצירת דמויות. תיארנו את תהליך היצירה בצורה פשוטה מאוד.
הדרך הטובה ביותר להמשיך היא לנסות את 3DCoat בעצמך ולתרגל את הכלים הללו. את התוצאות תראו בקרוב מאוד!
בהצלחה!
הנחות הזמנה בכמות על