שיפורים עיקריים:
- שינויים חשובים מאוד במברשות. ראשית, אם העט נוגע בטאבלט ואתה מצייר משהו, בדיוק כל המסלול שצוייר בטאבלט יצויר על הדגם. זה הופך את הציור למגיב באמת, פותר את בעיית "משיכת גב", פותר את הבעיה של משיכות קצרות יותר מאלו שצולמו בפועל. זה אמור לשפר מאוד את חווית הציור שלך.
- מראה נקי וחד במסכי 4K.
- הצללה לאפייה עם השתקפויות בכלי ה-Light Bake. לצביעת PPP וקודקודים.
- תמיכה מלאה ביוניקוד. תווים מיוחדים נתמכים בכל מקום - נתיבים, תיקיות משתמש, שכבות, אובייקטים, מרקמים, תיקיות פריטים עשויות להכיל תווים שאינם ASCII. אפילו אינטראקציה של Photoshop תומכת בשמות שכבות שאינם ASCII.
- Tube/משחת שיניים, Muscle Tools קיבלו עדכון פונקציונליות, פרופילי צביעה שימושיים חדשים - Box ואלפא לחיקוי צינורות חימר.
- קצוות חדים מעל הכלי Curve נכונים כעת, ללא צמתים עצמיים. לְהַשְׁווֹת:
- 2D-Paint/Carve מחודש לשימוש ב-Voxel Brush Engine. זה שמר על כל הפונקציונליות הקודמת אבל קיבל עבודה הרבה הרבה יותר מהירה של כלי Stroke, ציור לפי כתמים/חתכים, קצוות מדויקים, צביעה ללא אפקט "סולם" אם העובי נעשה קטן מדי. וכמובן אפשרויות עשירות לשבץ ואלפא.
- לוח הבקרה של חומרים/שבלונות נוקה, נראה טוב יותר, קומפקטי יותר, מבוסס אייקונים. אנו מקווים שתאהבו את העיצוב החדש. כמו כן, סטנסילים שומרים על קנה מידה ומצבים כאשר אתה מחליף ביניהם. אבל לחיצה על CTRL פועלת כמו קודם - במקרה זה הגדרות מהסטנסיל הקודם יעברו לזו שנבחרה לאחרונה. שימו לב ל"אחידות" ול"חלץ בליטה" בהגדרות המורחבות.
- בניית כלי מיושם במונחים של Voxel Brush Engine.
- פקודות קובץ->ייבוא מייבאות בנוסף לסצנה הנוכחית, שאינה מנקה את הסצנה.
- שחרור התמונה ל-viewport ושימוש בה כשבלונה יפעיל אותה מיד, כך שתוכל לצייר עם התמונה באופן מיידי.
- מנוע Voxel Brush עובד נכון עם שבלונות, אזורים שחורים בשבלונות לא יושפעו מהמברשת.
- אם תלחץ על המחוון וגרור כדי לשנות את הערך, ה-SHIFT מקטין את המהירות ב-10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
שיפורים קלים:
- ממשק המשתמש של כלי המילוי הותאם, מילוי עם מחק עובד עם "לחצן שכבה" בצורה נכונה.
- Splines ישנים (מ-V4.9) יכולים להיות מופעלים בהעדפות בקטע Beta. במקרה זה, שתי הגישות יעבדו - Curves חדשים ו-Splines ישנים כמצבים שונים בפאנל E.
- כלי הפוזה במצב אובייקט מגדיר את ה-Gizmo למסה המרכזית של הבחירה ומכוון את הציר לאורך הציר הראשי. זה מאפשר לתפעל בקלות את האזורים המנותקים.
- Brush Engine יעיל, ההגדרות בלשוניות "אפשרויות מברשת" אינן נראות אם הן הוגדרו מראש בכלי (כמו מרווחים, ריצוד, צבע עם טפטופים). חשוב לזכור היכן אתה משנה את הפרמטרים הללו, כדי למנוע כל בלבול.
- מעבדים ללא SSE4.1 נתמכים גם כן. SSE2 מספיק. זה נעשה כדי שמעבדים גבוהים יותר לא יקבלו את עונש הביצועים.
- אם "Seady stroke" כבוי הוא באמת כבוי. לפני כן, זה היה 6.0 גם אם כבוי. אז לתנועות קטנות אולי יש הגיון. אם אתה רוצה לגדל משטח בתנועות קטנות, עדיף להגדיר "צבע עם טפטוף" בהגדרות המברשת (ולכבות את המרווחים).
- Splines/דגמים/Joints הכלולים בסרגל הפעילות.
- עורך המפרקים תוקן/ליטוש.
- כלי ייבוא עם "על מברשת" קיבל ביצועים טובים בהרבה, קו מדוייק יותר, תצוגה מקדימה טובה יותר, ללא עיכוב במהלך סצנת השמירה (כי יותר מדי פריטים מאוחסנים בהיסטוריה הפרימיטיבית).
- בעיות ממשק משתמש של מברשות ווקסל נפתרו, ברירות מחדל טובות יותר, אפשרות "לשחזר ברירת מחדל".
תיקוני באגים:
- תיקון חוסר הרפיה על מפת העקמומיות שנוצרה בגישת ptex/mv. כעת מידת החלקה היא בפועל עבור חישוב עקמומיות mv/ptex. העקמומיות מחושב נכון עבור ה-ptex כעת.
- תיקנו בעיות הקשורות לעקומות->ייבא תמונה כרשת. כעת העקומה מוצגת היטב בתצוגה מקדימה, מנוקה לפני ההכנסה לסצנה. זה עובד גם עבור גישת הקימורים הישנה עכשיו, אם היא פעילה.
- בעיית הקיזוז במערכות מרובות המסכים תוקנה.
- תיקן את הבעיה כאשר אובייקט ה-voxel עשוי להיעלם אם החבטה השנייה מתחילה.
- תוקנה בעיית ביצועים כאשר 3DCoat יכול לקפוא עד 30-40 שניות כאשר אתה מצייר מהר מאוד עם מברשות ווקסל. כעת במצבים מורכבים, ה-FPS עשוי לרדת, אך 3DCoat יעקוב אחרי השבץ ולא יקפא. ביצועי הצחצוח עלו בסך הכל.
- 2D Paint יוצר את הצורה הנכונה במצבי E כעת.
- תיקן את הבעיה כאשר אתה לא יכול לשכפל כלים מוערמים (כמו Build).
- תיקן את הבעיה כאשר אינך יכול לשנות את סוג השיבוט בכלי Paint room Clone.
- תיקן את סיבוב המטוס האקראי הנדיר כאשר אתה מבצע את המכות במהירות.
- תוקנה בעיה כללית כאשר לנפח ה-voxel יש משטח שונה (עדיין לא מוקסל), אך המשתמש מנסה לעשות משהו שפועל באופן מקורי על ווקסלים. לדוגמה, היפוך הסתרה או חתך.
- תיקנו קריסות אפשריות בעת התקנת הרחבות ישנות יותר.
- תוקנה בעיית PPP כאשר ציור חותמות עשוי להשאיר זנב מלוכלך כאשר אתה מצייר על UVs. זהו באג ישן מאוד שהיה קיים גם ב-4.9.
- הרצף Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden פועל כעת כהלכה.
- מסיר ההתקנה תוקן, כעת הוא מסיר את הפריט המותקן מרשימת התוכניות ומתפריט ההתחלה לחלוטין, יש לו את הסמל הנכון.
- ציור קבוע ב-PPP מעל מישור האריחים (מתפריט התחל).
- הודעות UI מטרידות הוסרו.
- מערכת ה-Node for Shaders קיבלה מספר תיקוני באגים.
- אפשרות Z-up פועלת כהלכה עם כלים מבוססי Spline.
- דוחות באגים אוטומטיים נותחו, מספר אי יציבות פוטנציאלית תוקנו.
- תיקן את הבעיה כאשר ספירת ערכי ה-UV שונה בחדרי ה-UV והצבע. זה קרה אם השמות של ערכות UV אינם ייחודיים. כעת חדר ה-UV מסונכרן עם Paint ברגע שמזהה הבדל בספירת ערכי UV.
- כאשר 3DCoat מופעל במחשב כלשהו, רוחב חלון הפרמטרים של הכלי (אם לא עגינה) מוגדר בהתאם לגודל הגופן. אחרת, זה נראה מכוער על גופנים גדולים יותר.
תיקנו בעיות מרובות ואי-עקביות הקשורות לצביעה ישירה על שבלונות וחומרים באמצעות אפשרויות תצוגה מקדימה->צייר על התמונה:
הנחות הזמנה בכמות על