שיפורים מרכזיים:
- עדכון אוטומטי הוצג: מצא את מנהל העדכונים בתפריט התחל, הוא מודיע על העדכונים הזמינים בהתכתבות עם עריכה->העדפות.
- RGB cavity החדש הוצג כשיטת החישוב המוגדרת כברירת מחדל (ראה "עריכה-> העדפות-> כלים-> השתמש RGB cavity כשיטת ברירת המחדל לחישוב חלל"). במקרה זה חלל רב-טווח יחושב על גבי ה-GPU, תופיע שליטה נוספת ב-UI של תנאים/חומרים חכמים - ה-"Cavity width". זה מאפשר לך לגוון את רוחב החלל/החלקה בזמן אמת, זה מאוד חשוב לטקסטורת PBR מציאותית. אם כבר יש לך שכבת חלל ישנה בסצנה, עליך למחוק אותה כדי להשתמש בתכונה זו. זוהי תכונה מאוד משמעותית עבור ציור PBR על הטקסטורה/רשת.
- Smart Materials->Add Existing Folder קיימת משוכתב לחלוטין . כעת הוא לוקח בחשבון את כל סוגי המפות, כל כינויים של שמות מרקם שניתן להעלות על הדעת, משחזר תזוזה מהמפה הרגילה (אם לא נמצאה תזוזה מקורית), מקצה מיפוי קוביות ומפיק את התצוגה המקדימה. אם יש תמונות ללא כינויים בסוף הן יטופלו כמפות צבע שטוחות.
- תיקנו בעיה ארוכת שנים (מאז תחילת ה-voxels) - כאשר מתרחשת voxelization חלקית (לאחר משיכות פני השטח) מופיע גבול מרובע כמעט בלתי נראה מסביב לאזור המשתנה. אם אתה עושה את זה שוב ושוב זה הופך להיות הרבה יותר גלוי. זו הייתה הסיבה לכך שרשת הוקסלה לחלוטין ב-V2021. אבל עכשיו הבעיה הזו נעלמה ו-voxelization חלקי נקי ונחמד.
- כלי הפוזה עשוי לבצע שחול רגיל או טרנספורמציה רגילה - הבחירה היא שלך.
שיפורים קלים:
כללי:
- כעת אתה יכול לשמור ולהפיץ חדרים מותאמים אישית File->Create extensions .
- אם הקצית מקש קיצור להגדרה מראש ועברת לתיקיית ההגדרות המוגדרות מראש האחרות, עדיין ניתן לגשת להגדרה מראש באמצעות מקש קיצור.
- בהעדפות אתה יכול להגיד לקבל הודעה רק על עדכונים יציבים. ואתה יכול לכבות התראות במידת הצורך.
- לאחר ההשקה הראשונה, העדכון האוטומטי יוצר את הקישור ב-StartMenu. כך שתוכלו להשתמש ב-Auto-Updater גם לאחר מעבר לגרסאות כשהן לא נתמכות. במקרה זה אתה יכול לקרוא לזה מתפריט התחל במקום Help->Updates .
- מערכת התרגום קיבלה עדכון משמעותי. כעת התרגום הממוקד מציג אפשרויות תרגום אפשריות ישירות בטופס, אתה יכול לבדוק ולתקן, זה אמור לזרז מאוד את התרגום. תרגום עם שירותים אחרים אפשרי גם כן, אבל עדיין דורש קצת יותר קליקים. כמו כן, ניתן לעיין ולתרגם את כל הטקסטים החדשים באמצעות עזרה->תרגום טקסטים חדשים.
מרקם:
- מראה נכון של ממשק המשתמש של עורך הטקסטורה ב-4K, מראה טוב יותר ב-2K.
- הוסיף את אפקט הצבע "To Uniform" לתפריט Textures/Adjust הממיר את מרקם השכבה לאחיד, ניתן להשתמש ב-Overlay או Modulate 2x כדי למזג את השכבה עם צבע השכבות למטה, ולשלב מספר טקסטורות.
- תמיכה טובה יותר במברשות ABR. עכשיו הם נטענים נכון, לפחות אלו אלפאים שדווחו בפורום. ואתה יכול גם לשחרר אותם לנקודת התצוגה כדי להתקין. שימו לב, כיסום אלפא ענק עשוי להימשך זמן מה, אז אנא המתן עד לסיום הרוכסן לפני היציאה (ההתקדמות נראית בכותרת של ה-3DCoat).
פיסול:
- התצוגה המקדימה של ציר הסיבוב (כיפוף) בכלי Bend. זה חשוב כי בלי הציר הזה שום דבר לא מובן על מה שקורה שם.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , הסבר הכלי: פונקציה זו הופכת את כל נראות האובייקט. אם הילד אינו נראה, הוא הופך להיות גלוי וההורה הופך לרוח רפאים. כרכים מרוחקים הופכים לגלויים. בדרך זו, הפעולה הזו היא הפיכה בדיוק אך מבטלת את רוח הרפאים הראשונית.
- מנוע מברשת פני השטח תואם כעת ל-voxelization המצטבר. זה אומר שאחרי שימוש במברשות משטחים רק החלק שהשתנה יעבור ווקסל מחדש, השאר ללא שינוי.
- "Undercuts->Test the mould" פועלת בצורה נכונה עם התחדדות.
- הגדרות כלי הפוזה מוצגות כהלכה, תצוגה מקדימה טובה יותר של קו במצב Pose/Lines.
- כלי הבחירה (שניתן להפעיל באמצעות מקש החם V) פועל כעת בצורה נכונה על שכבות הפיסול. זה גם קיבל פונקציונליות נוספת. ראשית, אתה יכול לבחור לבחור את הצבע מהמסך תמיד בהגדרות הכלי. שנית, גם אם אפשרות זו מושבתת, הקש על V פעם שנייה על אותו צבע וההקשה השנייה תבחר את הצבע מהמסך. ההקשה הראשונה לוקחת את הצבע מהשכבה, אם זמין.
בדוק את סדרת הסרטונים הזו של תהליך יצירת קרנף:
רטופו/UV/דוגמנות:
- כלי משיכות, חתוך פרוסות לפי קו אדום עובד גם עבור אובייקטי צבע/הפניה. אבל יש לו עדיפות נמוכה יותר מהאובייקטים Sculpt. אם משיכת החתך תפסה משהו מהפסל, חפצי הצבע לא יילקחו בחשבון. רק אם הנתח לא נגע בפסל, חפצי הצבע ייחתכו לפרוסות.
- נוספה אפשרות לשינוי קנה מידה על ידי עכבר ימני עבור הכלים "רצועת השטח" ו"שדרה" בחדר הדוגמנות
- נוספה אפשרות להשתמש בקצוות נבחרים כפרופיל עבור "Surface Swept" בחדר הדוגמנות
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials יש את הערך הנכון בתיבת הסימון כעת. למעשה, שום דבר לא השתנה בהיגיון הזה, רק תיבת הסימון מציגה את הערך ההפוך.
- כלי חדש "מערך עותקים" נוסף לחדר הדוגמנות.
- ApplyTriangulation ו-ApplyQuadrangulation הוספו לרשת Retopo.
תיקוני באגים:
- תיקן את הבעיה כאשר עריכה->התאמה אישית של ממשק משתמש מעלימה את עקומות הלחץ עבור עומק/רדיוס/וכו'. הבעיה הנוספת הקשורה תוקנה - כשאתה עובר מהכלי עם עקומות לא טריוויאליות לכלי בלי העקומות האלה זה לוקח את העקומות מהכלי הקודם, מה שמבלבל את עקומות הלחץ.
- תוקנה את בעיית קישור ה-PSD: עם כמה (לא כולם) מצבי מיזוג, האטימות של השכבה מתאפסת ל-100% לאחר קבלת התמונה מפוטושופ.
- תוקנה בעיה ביצירת חבילות חומרים חכמים. אם חומרים באותן תיקיות מתייחסים לקבצים שונים (לפי תוכן) בעלי אותו שם, הם עשויים לדרוס זה את זה במהלך יצירת החבילה. כעת מחושב md5 של קבצים אלה וניתן לשנות את שמם של קבצים, במידת הצורך.
- תיקן את הבעיה הקשורה למאסטר ההגירה. ראשית, נתיב המקור המוגדר כברירת מחדל נכון כעת. שנית, העתקת חומרים חכמים היא כעת נכונה, הייתה בעיה אם התמונות היו בתיקיות שנקראו באמצעות תווי שפת האם. ה-4.9 משתמש ב-ACP, בעוד שגרסת 2021.xx משתמשת ב-UTF-8, כך שהייתה אי התאמה בשמות המרקמים. כעת השמות מומרים כהלכה.
- כאשר אתה משתמש בכלי Move ומשנה את הרדיוס - כעת זה לא מוביל לשבירת המשטח.
- תוקנה בעיית עורך Texture כאשר היית צריך ללחוץ על כפתור ה-wireframe פעמיים כדי לחזור לתצוגה רגילה.
- תוקן את הבעיה של לחיצה על החלון של 3DCoat כאשר לא פעיל מוביל לפעולות בלתי צפויות. זה היה בעייתי במיוחד בכלי Move.
- פתרו את הבעיה כאשר כל בחירת כלי מפעילה את "הצמדה אוטומטית" בחדר Retopo וכבויה בחדר הדוגמנות. כעת הבחירה של המשתמש נשמרת עבור כל חדר (רטופו/מודלינג) עד לשינוי ידני.
- תוקן את בעיית הכלי Move + CTRL.
- מחק תיבת דו-שיח פנורמה קבועה.
- קנה מידה של סטנסיל ממופת קוביות (וגם מיפויים אחרים) כאשר נעשה שימוש בלאסו מעל ה-voxels.
- מישור סימטריה נעלם עם res+ קבוע.
- תוקנה בעיה במנוע המברשת כאשר מברשות שאמורות רק להכנס (כמו Chiesel) הרימו מעט את פני השטח. אז ביצוע שיפועים מדויקים עם Chiesel היה כמעט בלתי אפשרי. עכשיו זה תוקן. אנו ממליצים על "שחזר ברירות מחדל" עבור Chiesel כדי להתקרב ל-4.9.
- תיקן באג שבו פריט התפריט Unlink Sculpt Mesh ניתק רק את ה-PolyGroup הראשון.
- תיקן את הבעיה בעת צביעה על החומר הסמארט המצורף עם מהלך רך דילוג על חלק מהאזורים בדגם.
- תיקן את ההשהיה במהלך הציור/פיסול. הפיגור הזה הוא באמת מסובך, קרה לפעמים, לא באופן קבוע, אז זה היה ממש קשה לשחזר ולתקן. מהצד שלנו ציור/פיסול הפך להיות הרבה יותר מגיב. עכשיו אנחנו צריכים להבין איך זה השפיע על מהירות הפיסול/צייר בצד שלך.
- תיקן את הבעיה כאשר "קובץ->ייצוא מודל ומרקמים" משנה את סוג זרימת העבודה ללא הודעת המשתמש.
- יבואן OBJ לוקח את הזמנת החומרים מקובץ MTL (אם קיים), לא מסדר ההופעה בקובץ OBJ, כך שסדר החומרים נשמר ללא שינוי במהלך הייצוא/ייבוא. זה פותר את הבעיה כאשר אתה משתמש ב"אפה->עדכן רשת צבע עם רשת רטופו" ורשימת החומרים/ערכות ה-uv הופכת לסוערה.
- מדידה של בעיות מרובות בכלי שתוקנו, הכלי ניקה - ללא לאגים, ממשק משתמש נקי, עיבוד נקי, עיבוד רקע נכון.
- הרבה תיקוני ממשק משתמש לגבי גודל נכון של כפתורים, פקדים בפרמטרים של הכלים, במיוחד בפרימיטיבים וגיזמו שנעשו.
- תיקן את הבעיה של ריצוד הכלי Move ואת כל המשפחה של בעיות קשורות כאשר מיקום העט וסיבוב התצוגה המקדימה היו במקומות שונים.
הנחות הזמנה בכמות על