תכונות ושיפורים עיקריים של 3DCoat 2023
כלי סקיצה משופר:
שיפורים בכלי Sketch הופכים אותו לחזק יותר ליצירה מהירה של אובייקטים משטח קשיח באיכות גבוהה; כולל ביצועים ויציבות טובים יותר. קיימת גם אפשרות ל 3DCoat להחיל עקומות באופן אוטומטי על פני הקצוות של האובייקט החדש שנוצר, עבור אפקטים נוספים (Bevel, Tubes, Run Brush Along Curve וכו'). אתה יכול גם לעבוד עם גדלי סקיצות גדולים יותר (512p x 512p).
רזולוציה מרובת רמות:
הצגנו מערכת חדשה לזרימת עבודה מרובת רזולוציות. היא נבדלת מהמערכת הקודמת בכך שהיא מייצרת ומאחסנת גם רמות גבוהות יותר וגם נמוכות יותר של חלוקה במקום רשתות Proxy. זה תומך באופן מלא בשכבות פיסול, תזוזה ואפילו טקסטורות PBR . כך, למשל, אמן יכול להשתמש בחומרים חכמים או סטנסילים יחד עם כלי צייר, על מנת לפסל ו- Texture Paint בו-זמנית, בלחיצה או לחיצה אחת של העכבר/עט (באמצעות כלי המילוי) תוך כדי עבודה בין השונות. רמות המשנה.
פיסול ברזולוציה מרובת רמות יפיק רמות נמוכות יותר באמצעות דצימציה, כברירת מחדל. עם זאת, ניתן להשתמש ברשת Retopo כרמת הרזולוציה הנמוכה ביותר (תת-חלוקה). 3DCoat תיצור אוטומטית מספר רמות ביניים בתהליך. המעבר בין הרמות הוא חלק מאוד ואפילו שינויים בקנה מידה גדול ברמה הנמוכה ביותר מתורגמים במדויק לאורך כל הערימה, לרמה העליונה. אתה יכול לעלות ולמטה במהירות ברמות המשנה הנפרדות ולראות את העריכות שלך מאוחסנות (בכל הרמות) בשכבת הפסל שנבחרה.
מחולל עץ + עלים:
לכלי מחולל העצים שהתווסף לאחרונה יש כעת אפשרות ליצור גם עלים. אתה יכול להוסיף סוגי עלים משלך, לפסל את הצורה במידת הצורך export את כל זה כקובץ FBX. ב-CoreAPI יש לך אפשרות להוסיף אובייקטים בעלי מרקם לתוך סצנת הפיסול (ראה דוגמה של מחולל העצים).
מקליט TIMELAPSE:
נוסף כלי הקלטת מסך בזמן-lapse, אשר מקליט את העבודה שלך במרווח מסוים על ידי הזזה חלקה של המצלמה ולאחר מכן המרתה לסרטון. זה מאפשר לך לתעד את תהליך הפיסול על ידי האצת התהליך מאה פעמים והחלקת תנועת המצלמה. ניתן להפעיל את התכונה מהכרטיסייה Tool בחלונית Preferences (דרך תפריט EDIT).
שיפורי מהירות במצב פני השטח:
חלוקת המשנה של רשתות מצב השטח הואצה משמעותית (פי 5 לפחות, באמצעות הפקודה Res+). אפשר לחלק דגמים אפילו ל-100-200M.
כלי צביעה
הוספנו כלי חדש ל- Paint Workspace, הנקרא Power Smooth. כפי שהשם מרמז, זהו כלי להחלקת צבע סופר-עוצמתי, בלתי תלוי בערכיות/צפיפות, מבוסס מסך. זה שימושי כאשר המשתמש זקוק לאפקט החלקה חזק בהרבה מההחלקה הסטנדרטית המופעלת על ידי מקש SHIFT. כלי צביעה נוספו גם לחדר Sculpt כדי לפשט את הצביעה על פני השטח/קולות.
ציור וולומטרי
צביעה נפחית היא טכנולוגיה מהפכנית חדשה והראשונה בתעשייה. זה מאפשר לאמן גם לפסל וגם לצייר עם Voxels (עומק נפחי אמיתי) בו זמנית והוא תואם לחומרים חכמים. שימוש באפשרות Vox Hide מאפשר לאמן להסתיר או לשחזר אזורים שנחתכים, גזוזים, מושפלים וכו'.
צבע נפח נתמך לחלוטין בכל מקום, שבו ציור פני השטח עובד, אפילו אפייה קלה נתמכת ותנאים. גם ציור נפחי נתמך לחלוטין, כולל מעבר נכון של ווקסלים למשטח (ולהיפך) ששומר על הצבע/הברק/מתכת, צבע מרגיע, תפקוד נכון של מברשות משטח במצב ווקסל עם הצבע הנפחי. גם בוחר הצבעים שופר, ומאפשר בחירה מרובה של תמונות (ולא רק אחת בכל פעם). מחרוזת צבע הקסדצימלית (#RRGGBB) מתווספת ואפשרות לערוך צבע בצורת hex או פשוט להזין את שם הצבע.
מיפוי UV אוטומטי
- כל אובייקט מקושר מבחינה טופולוגית נפתח כעת בנפרד במרחב המקומי המתאים ביותר שלו. זה מוביל לפריקה מדויקת יותר של חפצים מורכבים משטח קשיח
- איכות המיפוי האוטומטי השתפרה באופן משמעותי, נוצרו הרבה פחות איים, אורך תפרים נמוך בהרבה, התאמה טובה יותר על המרקם.
מודלים שיפורים במרחב העבודה
כלי סריג חדש נוסף לחדר הדוגמנות. בחירה/טרנספורמציה רכה (במצב קודקוד) מוצגת בסביבות העבודה של Retopo/מודלינג. תכונה חדשה של "To NURBS Surface" נוספה לחדר הדוגמנות. הוא כולל אפשרויות להחליק את הדגם ומיזוג משטחים. שים לב export IGES ידרוש רישיון נוסף לאחר תום תקופת הבדיקה, מכיוון שהוא בעצם מאפיין ייצור תעשייתי.
שיפורים ביבוא/ייצוא
Export רשתות בפורמט IGES הופעל (פונקציונליות זו זמינה זמנית, לבדיקה ולאחר מכן תשוחרר כמודול Addon נפרד תמורת עלות נוספת).
ערכת הכלים הייצוא האוטומטי שופרה משמעותית ומציעה זרימת עבודה חזקה ונוחה באמת ליצירת נכסים. הוא כולל את האפשרויות החדשות הבאות:
· אפשרות export נכסים ישירות Blender עם טקסטורות PBR .
· מרכז נכסים במידת הצורך.
· Export נכסים מרובים.
· אפשרות אופציונלית export כל נכס לתיקיה משלו.
· תאימות ואופטימיזציות טובות יותר עבור מנוע המשחק UE5.
· אפשרות להגדיר עומק סריקה מותאם אישית. כתוצאה מכך, ייצוא אוטומטי הופך לזרימת עבודה חזקה ונוחה באמת ליצירת נכסים.
· ייצוא אוטומטי (גם באצווה) יכול לעבוד ברקע. באופן כללי, כל הסקריפטים כעת יכולים לעבוד ברקע.
· export FBX משופר, אפשרות export טקסטורות משובצות (עבור UE)
· תמיכה export/ import דולר ארה"ב! עדכן את ה-USD libs עבור Python38.
· Import USD/USDA/USDC/USDZ export USD/USD תחת MacOS (export USDA/USDZ הוא עדיין עבודה בתהליך).
עובדות
- אפשרות להפקה אוטומטית של normal map ממפת הצבעים עבור עובדות (היוריסטיקה), יותר עובדות, תמונות ממוזערות טובות יותר;
מהן Factures?
מיפוי טון ACES
- הוצג mapping גוונים של ACES, שהוא תכונת מיפוי גוונים סטנדרטית במנועי משחק פופולריים. זה מאפשר נאמנות רבה יותר בין המראה של הנכס בשדה התצוגה של 3DCoat לבין יציאת התצוגה של מנוע המשחק, לאחר היצוא.
עיקולים
- וקטורים משיקים נמשכים מוצמדים גם לעקומות (אם מופעל) בכל פעם שהעקומה לא נבחרת. אז אתה יכול לשלוט בהצמדה.
- עיבוד עקומות טוב יותר במצב עיבוד אינקרמנטלי.
- Voxel Color נתמך כעת בכלי Curves.
- Curve > RMB > Make Bevel מעל העיקול מאפשר ליצור את השיפוע באופן מיידי.
- כלי "פיצול ומפרקים" יכול להשתמש גם בקימורים כמשטחי חיתוך - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- אפשרות חשובה חדשה לפצל אובייקטים לפי עקומה (RMB מעל עקומה -> פיצול אובייקט לפי עקומה), ראה כאן: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
- נוסף: עקומות->הסתר עקומות שנבחרו, הפסק לערוך והסתרת נבחרות.
UVs
- תצוגה מקדימה של איים UV מופעלת אפילו עבור רשתות/איים גדולים;
- עדכון מרכזי UV mapping UV /אוטו-UV: מהיר יותר ואיכותי יותר וכלי חשוב של "הצטרפות לאשכולות" נוסף.
מצלמת
- הצמדת רשת תלת מימדית נכונה גם להדפסת תלת מימד.
- עכשיו צילום הוא לא רק צילום בהקרנה, אלא צילום שטח אמיתי בתלת מימד.
כלי כדור
- הפרופילים (קופסה, צילינדר) נמצאים כעת בכלי Sphere.
מקשי קיצור
- מנוע מקשי הקיצור השתפר באופן מהותי - כעת כל הפריטים אפילו בתיקיות לא נוכחות נגישים באמצעות מקשי קיצור (הגדרות קבועות מראש, מסכות, חומרים, אלפא, דגמים וכו'), גם פעולות עקומות rmb עובדות עם מקשי קיצור (צריך לרחף עם העכבר מעל העקומה).
Core API
- נוספה תמיכה בווקסלים צבעוניים.
- מעודכן: API של גישה לסימטריה, API של פרימיטיבים.
- פרימיטיבים ב-Core API, זה מאפשר מודלים פרוגרמטיים לא הרסניים של CSG, הרבה דוגמאות חדשות, תיעוד הרבה יותר טוב עם הרבה תמונות!
- ניהול פרימיטיביות CoreAPI השתפר, הרבה יותר נוח ליצור סצנות פרוצדורליות, כולל דוגמאות נוספות.
- אפשרות ליצור כלים משלך, לא רק דיאלוגים ופונקציות. התיעוד עודכן. כללו מספר דוגמאות.
פונקציונליות של סקריפטים
אפשרות להצמיד כמה סקריפטים בתפריט הסקריפטים כדי להישאר בראש הרשימה.
שיפורי ערכת כלים כלליים
- צבע Voxel מיושם על מגוון רחב של כלים - כתם, ספייק, נחש, שריר, פרימיטיבים וכו'.
- כעת ניתן לפסל ולצבוע בו-זמנית עם כל המברשות מבוססות Voxel Brush Engine.
- מחולל העצים! זהו כלי לא הרסני, פרוצדורלי. עוד יותר חשוב: זהו מנגנון טוב שנוצר ב 3DCoat לייצור כלים פרוצדורליים, לא הרסניים. צפויים עוד כלים פרוצדורליים, לא הרסניים - מערכים, פרווה וכו'.
- כלים של Bevel ו-Inset שופרו. איחוד של Bevel Edge ו-Bevel Vertex.
לְדַקלֵם
- עיבוד פטיפונים השתפר מהותית - איכות טובה יותר, הגדרת אפשרויות נוחות, אפשרות לעיבוד פטיפונים ברזולוציה גבוהה גם אם רזולוציית המסך נמוכה יותר.
שיפורים בממשק המשתמש
- אפשרות ליצור ערכות נושא משלך של ממשק המשתמש בצבע (בכרטיסייה 'העדפות' > 'ערכת נושא') ולהיזכר בהן מ-Windows > ערכת צבעים של ממשק המשתמש >... ערכות הנושא של ברירת המחדל והאפור כלולים שם.
- ממשק המשתמש כוונן כך שיהיה פחות "צפוף" ונעים למראה.
- גלגל עובד רק עבור רשימות שחרור/מחוונים ממוקדים, צבע כהה יותר עבור כרטיסיות לא פעילות, גודל גדול יותר עבור המחוונים של בוחר הצבעים, מצב אופציונלי של עמודה אחת לרשימת כלים, ללא דיאלוגים מהבהבים בעת שינוי ערכים.
שיפורים ברטופולוגיה
- זיהוי אוטומטי של סימטריה רטופו משוכתב לחלוטין, כעת הוא מזהה סימטריה / היעדר הסימטריה בצורה טובה מאוד.
- Smart Retopo: האלגוריתם של בניית רשת משופר. עבור תיקוני מלבנים בלבד.
- Smart Retopo: האלגוריתם לחישוב מראש של כמות U Spans שופר משמעותית. זה מזרז מאוד את עבודתו של האמן.
- Retopo חכם: חיתוך של קווים שונה לבניית קווי גבול.
- Retopo חכם: מצב הרצועה השתנה. הוספת שדה רוחב ולחיצה על נקודת בקרה לאורך העקומה, יהפכו אותה לנקודה קשה/חדה. יהיו לו גם ידיות עקומת Bezier כדי להתאים את הכיוון של קצה המצולע. זה שימושי במיוחד ליצירת לולאות סביב אזורים משותפים כגון הפה של הדמות או החיה, העיניים, האף וכו', שם הם נוטים להיות חדים בפינות.
- Smart Retopo: ערכי ברירת המחדל השתנו: סובלנות ריתוך = 1; Snapping To Sculpt = שקר.
- Smart Retopo: נוסף חישוב מראש של כמות U Spans. נוסף עיבוד של כמות U Spans.
- Smart Retopo: נוסף כפתור "הצג קצוות פתוחים".
- Smart Retopo: נוספה אפשרות לעריכת קצוות באמצעות עכבר לחצן ימני. אם תחזיק את מקש CTRL, זה יפעיל את הכלי "Slide Edge". אם תחזיק את שילוב המקשים CTRL+SHIFT, זה יפעיל את הכלי "טבעות מפוצלות".
- Smart Retopo: התכתבות של כמות USpans/VSpans לכמות פנים. תיבת סימון עבור "בחירה חלופית" נוספה.
- Smart Retopo: האלגוריתם של Snapping משופר.
- Retopo חכם: הסימטריה מיושמת במלואה. העותק הסימטרי של מצולעים היה גלוי רק במצב מראה וירטואלית, בעבר.
- Smart Retopo: מצב הרצועה השתנה. עדכון של Surface Normal משופר. נוספה אפשרות לעריכת מיקום קודקוד על ידי לחיצה על כפתור ימני בעכבר + גרירת הסמן. כמו כן, ניתן לבצע שינויים מיקום בקצוות באותו אופן. ריחוף מעל הקודקוד או הקצה הספציפיים תדגיש אותם, ובשלב זה RMB + גרירה יזיזו אותם.
- Retopo חכם: הריתוך משופר, כולל RMB + גרירת קודקוד או קצה מעל אחר. 3DCoat יציג מחוון "Weld" כחול וירתך אותם לאחר שחרור העכבר.
Blender Applink
- קישור אפליקציית Blender עודכן למעשה:
(1) הוא נשמר כעת בצד של 3DCoat; 3DCoat מציע להעתיק אותו להגדרת Blender .
(2) אובייקטים מפוסלים המכוסים על ידי Factures יכולים כעת להיות מועברים Blender באמצעות AppLink. זה צעד ענק!
(3) ההעברה הישירה של 3DCoat ל- Blender עובדת באמצעות הקובץ לפתיחה... Blender, היא יוצרת צמתים עבור ציור Per Pixel /Sculpt/ Factures (Vertexture). התכונה היחידה שעדיין חסרה - הצללות מועברות מ 3DCoat ל- Blender, אבל גם היא תיושם (לפחות בצורה פשוטה) בקרוב.
- תיקן בעיות שונות של האפליקציה Blender , במיוחד הקשורות לסצנות מורכבות עם מספר אובייקטים ושכבות Facture מרובות.
שונות
- אלפאים חדשים כלולים בהפצה (קל משקל יחסית). שגרת import אלפא טובה יותר, היא מזהה אם RGB alpha הוא בעצם גווני אפור ומתייחסת אליו כגווני אפור (זה מוביל לצבע טוב יותר).
- השתמש במשתנה הסביבה "COAT_USER_PATH" כדי להיפטר מתיקיות נוספות בתוך "HOME/Documents."
- אפשרות להגן על הרחבות 3DCoat משלך (3dcpacks) מפני שימוש בחבילות אחרות ללא רשות המחבר.
- ניתן לכבות מאפיינים/פקודות RMB ב- retopo/modeling/ uv באמצעות העדפות אם זה לא מוצא חן בעיניך.
- מקשי קיצור, המוקצים לשורת פרמטרי הכלים הגלובלית לא יחפפו את הטקסט.
- תיבת הסימון "השתמש בבחירה רכה" בסביבת העבודה של Retopo , שימוש במצב הבחירה משפר את התאימות לגישה הקודמת לבחירה.
- פרמטרי הכלים (כמו עבור כלי מילוי) אינם נעלמים כאשר עורך החומר פתוח
- ערוך > העדפות > צחצוח > התעלם מקליקים כפולים בעט המאפשרים להתחיל משיכות עם הקשה כפולה בעט.
export IGES הוצג Export רשתות בפורמט IGES הופעל (פונקציונליות זו זמינה זמנית, לבדיקה ולאחר מכן תשוחרר כמודול נוסף נפרד תמורת עלות נוספת).
כלי דפוס (פונקציונליות זו זמינה זמנית, לבדיקה ולאחר מכן תשוחרר כמודול נוסף נפרד תמורת עלות נוספת).
- התצוגה המקדימה של התיבה הכרוכה בצורת הדפוס המוצגת בתיבת הדו-שיח של הדפוס.
- דיוק הרבה יותר טוב של קו המחיצה בכלי הדפוס.
- אלגוריתמי Bas-Relief ו-undercut משוכתבים לחלוטין. כעת התוצאה תמיד נקייה ללא קשר למורכבות הרשת. זה מוביל לצורות הדפוס הנקיות ללא "חתיכות מלוכלכות מעופפות קטנות". כמו כן, כלי היציקה קיבל את האפשרות לשטח את התבנית מחוץ לדגם במידת האפשר.
- כלי ה-Moulding עבר ליטוש...תצוגה מקדימה של תיבה נכונה, צורה מדויקת מאוד ליד קו הפרידה, יציקה נכונה של משטחים רועשים ודקים, תבליט/חתכים מושלמים.
הנחות הזמנה בכמות על