טקסטורות מבוססות צומת GPU לא הרסניות – מוצגת מערכת הצומת 3DCoat . אין עוד מגבלות של צביעת פיקסלים קלאסית! כעת ניתן ליצור חומרים, מסכות ואפקטים באמצעות עורך חזותי ( Node Editor ). כל אלמנט, כולל עוצמת חלודה, צבע בסיס, ברק או שריטות, נותר ניתן לעריכה בכל שלב בתהליך העבודה. שנו פרמטרים וצפו באופן מיידי בתוצאה על גבי מודל התלת-ממדי בזמן אמת. שיעור הווידאו הראשון על יסודות המערכת החדשה נמצא למטה, צילומי טיים-לאפס של טקסטורות סלעים נמצאים כאן . כל פרמטר נותר ניתן לעריכה בכל שלב, עם תצוגות מקדימות בזמן אמת ישירות על גבי מודל התלת-ממדי.
צמתי GPU בעלי ביצועים גבוהים – אפקטים פרוצדורליים, פעולות מתמטיות ומחוללי רעש עוברים קומפילציה דינמית לתוך שיידרים אופטימליים ומחושבים ישירות על כרטיס המסך. מתחת למכסה המנוע של המערכת החדשה, פועלת קומפילציה דינמית של צמתים לתוך שיידרים אופטימליים, המבוססת על שפת NodeGraph (NGL).
יצירת טקסטורות תוך כדי פיסול – לראשונה בתעשייה, מערכת ה-Node System פועלת גם עם Painting Per-Pixel וגם כמערכת שיידר לאובייקטים מפוסלים. ניתן לצפות בתצוגה מקדימה של חומרים תוך כדי פיסול. זה מאפשר לך לפסל את המודלים שלך ובמקביל לצפות בתצוגה מקדימה של החומר בזמן אמת, תוך ניצול מלא של תהליך העבודה המלא של יצירת טקסטורות מבוסס-node – אפילו לפני רטופולוגיה או UV mapping.
מבני ווקסל סריג תלת-ממדיים עבור כל מודל תלת-ממדי - צור גיאומטריות פנימיות מורכבות ומבני סריג נפחיים באמצעות ייצוגי ווקסל. זה שימושי במיוחד עבור חלקים מודפסים בתלת-ממד קלים ועמידים, כמו גם עבור תבניות אמנותיות מפורטות. תכונה ייחודית מאפשרת יצירת מבני סריג תלת-ממדיים וגיאומטריות פנימיות תלת-ממדיות מורכבות אחרות עבור כל מודל תלת-ממדי. פונקציונליות זו בעלת ערך במיוחד עבור יישומים הנדסיים, שבהם ניתן להשתמש בה כדי ליצור מבני סריג פנימיים מתקדמים להדפסה תלת-ממדית. מבנים אלה מסייעים בהגברת חוזקם של חלקים מודפסים תוך הפחתת צריכת החומר והמשקל הכולל. יחד עם זאת, התכונה שימושית באותה מידה עבור זרימות עבודה אמנותיות ופיסול דיגיטלי, מה שמקל על יצירת תבניות נפחיות מורכבות ומבנים פנימיים מפורטים ביותר. קרא עוד כאן .
תבניות פרוצדורליות מבוססות צמתים לפיסול - יצירת צורות מורכבות ותבניות נפחיות שיהיו קשות או בלתי אפשריות ליצור בעזרת כלי פיסול מסורתיים. ניתן להמיר גיאומטריה שנוצרה על ידי צמתים לאובייקטי פיסול רגילים לעריכה נוספת. בעזרת צמתים, ניתן ליצור בקלות תבניות נפחיות ותבניות פני שטח. לאחר החלתהתבנית על נפח, הגיאומטריה שנוצרה על ידי הצומת מומרת לאובייקט פיסול רגיל לעריכה נוספת.
חומרים, מסכות, משנים, מסננים ונפחים מבוססי צמתים – צור חומרים חכמים פרוצדורליים, מסכות שחיקה ולכלוך ריאליסטיות, מעוותי גיאומטריה, מסנני עיבוד לאחר העיבוד ומרקמים נפחיים חלקים. בעזרת צמתים, ניתן ליצור: חומרים חכמים פרוצדורליים ( NGMaterials ) שמתאימים באופן מושלם לעקמומיות, הצללה (Abient Occlusion) ותכונות אחרות של המודל שלך; מסכות פרוצדורליות ( NGMasks ) ליצירת שחיקה, לכלוך, שריטות וכו' ריאליסטיים; משנים פרוצדורליים ( NGModifiers ) לשינוי פרוצדורלי של הצורה או הגיאומטריה של מודל. בקוד, הם נקראים לעתים קרובות "מעצבים"; מסננים פרוצדורליים ( NGFilters ), המאחסנים מסנני עיבוד לאחר העיבוד הפרוצדורלי. שלא כמו חומרים, היוצרים מרקמים חדשים מאפס, מסננים לוקחים נתוני שכבה או אובייקט קיימים, משנים אותם ומחזירים אותם; מרקמים פרוצדורליים נפחיים ( NGVolumes ). מדובר בחלונות מוגדרים מראש לעבודה עם חומרים וטקסטורות נפחיות (תלת-ממדיות) במרחב תלת-ממדי, מה שמבטיח היעדר מוחלט של תפרים בכל מודל.
30 ערוצי חומר – מערכת החומרים המעודכנת המבוססת על חומרים פיזיקליים תומכת ב-30 ערוצים, כולל תכונות מתקדמות של אינטראקציה ושבירה של אור ליצירת משטחים מציאותיים ומורכבים יותר פיזיקלית. מערכת הרינדור 3DCoat תומכת במודל מתקדם של חומרים פיזיקליים (PBR/PBM).הוא כולל לא רק ערוצים סטנדרטיים אלאגם מציג מגוון רחב של ערוצי חומר נוספים, המאפשרים יצירת חומרים מורכבים פיזיקלית עם אינטראקציה מתקדמת של אור ואפקטים של שבירהכדי ליצור את המשטחים הריאליסטיים ביותר האפשריים.המספר הכולל של כל הערוצים הנתמכים הוא 30. ניתן לקרוא עוד עליהם בתיעוד, בסעיף ערוצי PBM .
ספריית חומרים פרוצדורליים ומסכות – יצרנו גם ספרייה מקיפה של חומרים מובנים במגוון רחב של קטגוריות. היא כוללת חומרים חכמים חדשים וכל חומרים מדור קודם המוגדרים כברירת מחדל, שהומרו במלואם למערכת החדשה מבוססת צמתים. חומרי הבד נסרקו בתלת-ממד על ידי SCANIMAT. ספרייה של מסכות מובנות כלולה גם כן. פשוט בחרו או צרו חומר והחילו כל מסכה בלחיצה אחת.
חיפוש בסרגל הכלים של גישה מהירה – סביבות העבודה Sculpt ו-Modling כוללות כעת חיפוש מבוסס טקסט עבור כלים בחלונית הגישה המהירה, מה שמאפשר למצוא את הכלי הדרוש לך מהר הרבה יותר.
גיזמו לטרנספורמציה של צומת אינטראקטיבי – נוסף הצומת inGizmoTransform החדש, שמתחבר לצמתים UVWTexture, TriPlanar ו-FragCoord כדי לשלוט במיקום, סיבוב וקנה מידה של מרקם, סריג תלת-ממדי או תבנית נפחית פרוצדורלית.
כלי הפיצול – כלי הפיצול החדש מפשט את חלוקת המודל לחלקים נפרדים. כל חלק שנוצר ממוקם אוטומטית בשכבה נפרדת לארגון ועריכה קלים יותר.
משטח מוגבה עבור הכלי On-Plane – צור וערוך משטחים מוגבהים באמצעות עקומות, ולאחר מכן פסל ישירות על המשטח שנוצר בעזרת מברשות ווקסל.
רשת היברידית כמשטח עבור הכלי On-Plane – כעת ניתן להמיר רשתות רטופולוגיה לרשתות היברידיות ולהשתמש בהן כמשטחים voxel sculpting, ובכך לפתוח אפשרויות חדשות ליצירת צורות מבוקרות.
פרימיטיבי קופסה חלולה – פרימיטיבי גיאומטרי פרמטרי חדש המייצג קופסה חלולה. המחולל יוצר את הצורה באופן פרוצדורלי מקבוצת פרמטרים.
עדכון מידול היברידי פרמטרי – באמצעות שלוש או שתי עקומות, ניתן ליצור מודל פרמטרי של צורה מורכבת. שינוי העקומות בנקודות משנה את המודל באופן אוטומטי . ניתן לשנות את המודל גם על ידי הזזת ידיות האחיזה הרגישות ועל ידי שינוי פרמטרים בתיבת הדו-שיח.
פרימיטיבים היברידיים חכמים חדשים – נוצרו ארבעה פרימיטיבים היברידיים חכמים. סוגי מוצרים: גוף, סירה, בקבוק, חרוט. על ידי שינוי אלה, ניתן ליצור מגוון רחב של אובייקטים שונים.
עץ קבוצות בחדרי Retopo והמידול – מערכת "עץ הקבוצות" יושמה בחדרי Retopo והמידול. עץ האובייקטים בחדרי Retopo והמידול פועל במובנים רבים בדומה לעץ האובייקטים בחדר הפיסול. כלי ההזזה, הסיבוב והשינוי קנה המידה מטפלים ישירות בענף של אובייקטים צאצאיים. ניתן גם להעתיק עצים וענפים של אובייקטים.
שיפורים בכלי התנוחה – כלי התנוחה הורחב עם מצבי עיוות חדשים, המספקים גמישות רבה יותר בעת תנוחה ועיצוב מחדש של מודלים. הוספנו גם את היכולת להצמיד רשת לפני השטח של אובייקט.
שיפורים בכלי עקומות – אלגוריתם כיפוף העקומות שופר לקבלת תוצאות חלקות וצפויות יותר.
שיפורי שיפוע – אפשרות חדשה בצורת פרופיל נוספה לכלי השיפוע בחדרי Retopo והמידול.