שינויים ושיפורים עיקריים:
- Megascans תומכים בשיפור: אפשרות חדשה עריכה > העדפות > I/O > תיקיית Quixel נוספת (ראה את צילום המסך המצורף הראשון). בעת ההפעלה "3DCoat" בודק
"הורדות" ו"תיקיית Quixel נוספת" עבור חומרים חדשים של Quixel כארכיוני zip ותיקיות שכבר חולצו (ראה את צילום המסך השני המצורף).
- מצבי תצוגה שונים לרשת הרטופו - אפשרויות נפרדות למסגרת תיל, תפרים, קצוות חדים, תצוגה מקדימה של איים צבעוניים, תצוגת רשת חלקה.
- מצב ידידותי להדפסת תלת מימד בתמונה ממוזערת של התחלה.
- קימור אפייה משופר: האיכות הטובה יותר של החלק המוחלק של הקימור.
- דיאלוג ייצוא מסודר מחדש, יעיל. ישנה אפשרות להגדיר תיקיה מיוחדת רק עבור טקסטורות בדיאלוג הייצוא.
שיפורים קלים:
- Transform Gizmo קיבלה את האפשרות להפריד (אם יש צורך) בקנה מידה, לסובב, לתרגם באמצעות מקשים (QWER), או רשימות ירידה.
- ל-Gizmos יש "עובי בלתי נראה" כדי להקל על הצילום.
- ההעדפות מסודרות מחדש. כרטיסיית ייצוא. יחידות ליצוא FBX, חשובות לסולם הסצנה הנכון!
- אפשרויות חדשות בהעדפות לשכבות AO/Curvature - חישוב ערכי ברירת מחדל/שאל עם שיח/דילוג על חישוב.
- דו-שיח חסימה קיבל בקרת תיקון גמא.
- אפשרויות החלקה חלקה, SHIFT, CTRL+SHIFT נתמכות במצב Voxel בקטע המשטח.
- מיון פריטים בתפריט Windows->חלונות קופצים.
קביעות מוגדרות מראש של משטח הפעלה לא יפעילו ווקסלים על פני השטח אם מצב משטח זה נתמך בווקסלים.
- לאחר האפייה, אנחנו מסיימים בשכבה1, לא בשכבה0.
- לחץ על שדרוג לאחור/שחזור לא יישמר/תבטל את הקובץ השמור באופן מיידי כדי למנוע פעולה לא מכוונת.
- אין בקרות עט בכלים פרימיטיבים/טרנספורמציה/Bas-relief/Undercuts (היה מסיח את הדעת ומיותר).
- ישנם שיפורים בבנאי הייצוא: אפשרות להחליף סוג מרקם ושם ערכת UV, אפשרות לדלג על שם ערכת UV אם כל ערכה מאוחסנת בתיקייה משלו.
- Modulate/Modulate 2X מטפל בצורה נכונה במיסוך אחר שכבה.
תכונות בטא (כולם דורשים הפעלת תכונות בטא בעריכה->העדפות->ביטא):
- השם של "Factures" שונה ל-"VerTextures" כי זה בדיוק מה שהם עובדות - Vertex Texturing.
- אפשרות לייבא חומרים של Quixel כ-VerTextures.
- איכות הרבה יותר טובה של "הרחב/קשירה" עבור טלאים וצינורות לשינויי עקומות.
- תת חלוקה של Catmull-Clark בחדר רטופו. שתי פקודות שונות - "חלוקה משנה נבחרה" ו"חלוקה משנה של כל הקבוצה".
- אזור הרחבת כלי המילוי יכול להיות מוגבל על ידי הזווית בין הפנים:
תיקוני באגים:
- תוקנה בחירה שגויה בחלון UV (כיסוח לאט גיזמו. גידול רב-מספר...).
- בעיה בעריכת הצללים תוקנה.
- רענון נכון של חלון דוגמיות הצבע.
- "גיאומטריה->קודקודי ריתוך" קבועים. לא זה לא משחית רשתות גם אם מבנה הרשת שגוי. זה מאפשר לנו להשתמש בפקודה הזו כ"מרפא רשת" אם הרשת הופכת מושחתת.
- האצה להשהיית "הסר מתיחה" בסוף השבץ.
- צחצוח קבוע במצב משטח על פני נפחים שעברו שינוי.
- צביעת עקירה נכונה (בחדר צבע) עבור נפחים שעברו טרנספורמציה.
- תצוגה מקדימה (ובעיות חזותיות אחרות) של הכלי Tapering נפתרו.
- בעיות בממשק המשתמש של כלי הקונסטרוקטור נפתרו (סמלים גדולים מדי).
- נפתרה בעיה של קו משונן עם ציור שבץ ספליין.
- תוקנה בעיית רמזים (מעל פריטים נפתחים)
- העבודה הנכונה של כלי "ספייקים" עם פרופילי מודל. "קטע אחד" ו"הטבעה מסתיימת" עבור הכלי "ספייקים".
- תוקנה בעיית מיזוג למטה עבור שכבות מלאות בחומרים עם לכלוך שקוף למחצה. כמו כן, שכבת AO אינה מחליפה את אטימות השכבות התחתונה.
- תוקנה בעיית צללים (במצב ווקסלים).
- ייבוא STL טקסטואלי תוקן.
- בעיית הקפאה+חורים תוקנה.
- פיגור תוקן לאחר ניווט כאשר נעשה שימוש בעיבוד אינקרמנטלי בחדר הפיסול. ביצועי הפיסול עם רשתות פולי גבוהות (50M+) השתפרו.
- Modulate/Modulate 2X מטפל בצורה נכונה כעת במיסוך אחר שכבה.
הנחות הזמנה בכמות על