3D მოდელირება არის 3D ობიექტის შექმნის პროცესი მისთვის შექმნილი სხვადასხვა პროგრამების დახმარებით. 3D მოდელი შედგება სამკუთხედებისგან, რომლებიც განსაზღვრავენ ობიექტის ფორმას. მარტივი მუშაობისთვის, სამკუთხედები გაერთიანებულია კვადრატებად. მოდელირების პროცესში 3D მოდელიერი სხვადასხვა ფუნქციებისა და ხელსაწყოების გამოყენებით კვადრატების (პოლიგონების) გამოყენებით ქმნის ნებისმიერი სირთულის ფორმებს (3D მოდელი).
არსებობს უამრავი მოდელირების პროგრამა, მაგრამ ჩვენ ვისაუბრებთ დაბალი პოლი მოდელირების შესახებ 3DCoat-ში .
არსებობს პოლიგონური ობიექტის დეტალიზაციის 2 ძირითადი ტიპი: დაბალი პოლი, მაღალი პოლი.
Low Poly არის ობიექტი, რომელსაც აქვს პოლიგონების მინიმალური რაოდენობა. ისინი შეიძლება არ გამოიყურებოდეს ძალიან გლუვი, მაგრამ ისინი კარგად შეეფერება რეალურ დროში რენდერის მქონე პროექტებს, როგორიცაა თამაშები, რადგან ისინი საჭიროებენ ვიდეო ბარათის მცირე რესურსს.
High Poly მოდელებს არ აქვთ შეზღუდვები მრავალკუთხედების რაოდენობაზე. ისინი გამოიყურება გლუვი და გამოიყენება მულტფილმებში, ფილმებში, არქიტექტურულ ვიზუალიზაციაში, კონცეფციის ხელოვნებაში და სხვა.
ასე რომ, დაბალი პოლი მოდელების დამზადების დასაწყებად გჭირდებათ საწყისი მოდელი. ამისათვის არსებობს პრიმიტიული ინსტრუმენტი.
GIF-ების ამ სერიაში ჩვენ გაჩვენებთ არა რთული დაბალი პოლი 3D მოდელის შექმნას.
მოდელირების ერთ-ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტია ექსტრუდი. 3DCoat-ში ექსტრუდის ხელსაწყოს მრავალი ვარიაციაა.
სიმეტრია ძალიან მნიშვნელოვანი და მოსახერხებელი ინსტრუმენტია. სიმეტრიის რამდენიმე ტიპი არსებობს:
გიფზე ხედავთ რადიალური სიმეტრიის მუშაობას.
ამ ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ კომპლექსური ობიექტების დამზადება ძალიან სწრაფად. როდესაც ობიექტი მზად არის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სიმეტრია. ამისათვის, რეტოპოში - გამოიყენეთ სიმეტრია ყველა ფენაზე ან გამოიყენეთ სიმეტრია მიმდინარე ფენაზე
ხშირ შემთხვევაში, ჯერ იქმნება დაბალი პოლი მოდელი, შემდეგ კი მაღალი პოლი მოდელი იქმნება Subdivide and Relax ფუნქციის გამოყენებით.
იმისათვის, რომ მოდელი არ იყოს დეფორმირებული Subdivide and Relax ინსტრუმენტების გამოყენების შემდეგ და სწორად გამოიყურებოდეს, აუცილებელია მისი სწორი ტოპოლოგიის შექმნა.
ასე რომ, მოდელზე ყველა მწვავე კუთხით უნდა იყოს მინიმუმ 3 მრავალკუთხედი ისე, რომ გასწორების შემდეგ კუთხე დარჩეს ისეთი, როგორიც იყო.
არსებობს ასეთი ინსტრუმენტი Bevel-ისთვის, რომელიც ყოფს კიდეებს. Split ან Point Faces ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი კიდეები.
3DCoat-ს აქვს მრავალი განსხვავებული ინსტრუმენტი Low Poly და High Poly 3D მოდელების შესაქმნელად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ UV რუკა მოდელისთვის დაუყოვნებლივ ამ პროგრამაში. იმისათვის, რომ გაეცნოთ ყველა ხელსაწყოს, შეგიძლიათ სცადოთ პროგრამა ახლავე.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება