იმისათვის, რომ ისწავლოთ 3D პერსონაჟების ხელოვნების შექმნა 3DСoat-ით, თქვენ უნდა იცოდეთ პროგრამის ძირითადი პრინციპები.
3DCoat არის პროგრამა, რომელსაც აქვს მრავალი განსხვავებული ფუნქცია და ინსტრუმენტი. პროგრამის ინტერფეისში არის 6 ოთახი, სადაც შეგიძლიათ შეასრულოთ სხვადასხვა დავალება.
ასე რომ, 3DCoat არის პროგრამა, რომელსაც აქვს მრავალი ფუნქციონირება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ნივთები ნულიდან ბოლო ეტაპებამდე.
ამ სტატიაში ჩვენ გვინდა აღვწეროთ როგორ შევქმნათ 3D სიმბოლოები 3DCoat-ში.
კარგი, მოდით ვისაუბროთ ცოტა იმაზე, თუ რა მოქმედებები გვჭირდება პერსონაჟის შესაქმნელად.
სურათზე ხედავთ მილსადენს, რომელსაც ადამიანების უმეტესობა იყენებს პერსონაჟის შესაქმნელად.
ასე რომ, რომ იცოდეთ როგორ გააკეთოთ 3D სიმბოლოები, თქვენ უნდა ისწავლოთ ამ მილსადენის თითოეული ელემენტი.
ამ სტატიაში განვიხილავთ თითოეულ პუნქტს, რომელიც საჭიროა პერსონაჟის შესაქმნელად.
3D სიმბოლოების შექმნა შესაძლებელია მრავალი მიზნისთვის და პროექტისთვის. და იმის მიხედვით, თუ სად იქნება გამოყენებული პერსონაჟი, მას შექმნის ცოტა განსხვავებული გზა ექნება. ახლა ჩვენ ვუყურებთ ზოგიერთ სფეროს, სადაც ყველაზე მეტად გამოიყენება 3D პერსონაჟები, ასე რომ, ეს არის სათამაშო და ანიმაციური ფილმების ინდუსტრია.
თამაშის პერსონაჟის შექმნისას უნდა გახსოვდეთ, რომ თამაშში ყველა სცენა გამოითვლება კომპიუტერული რესურსებით რეალურ დროში. ამიტომ, თქვენ უნდა გააკეთოთ რაც შეიძლება მეტი ოპტიმიზაცია. თქვენ უნდა შექმნათ ოპტიმალური ზომის ტექსტურები და ასევე უნდა გააკეთოთ ბადის ოპტიმიზაცია, რათა მიიღოთ პოლიგონების სათანადო რაოდენობა. მაღალი პოლიგონური ბადის დაბალ მრავალკუთხედად გადაქცევის პროცესს რეტოპოლოგია ეწოდება. ჩვენ უფრო დეტალურად აგიხსნით, თუ როგორ შევქმნათ 3D მოდელები კარგი ოპტიმიზაციით თამაშებისთვის.
მულტფილმის პერსონაჟების შექმნა განსხვავდება თამაშის პერსონაჟებისგან. პირველ რიგში, ეს არის დეტალების დონე. მულტფილმის პერსონაჟის შემთხვევაში მთავარია ტექსტურების ხარისხი რაც შეიძლება კარგი იყოს, არ არის საჭირო 3D ბადის ოპტიმიზაცია, ის უნდა იყოს რაც შეიძლება გლუვი და დეტალური. ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თმისა და ტანსაცმლის სრულფასოვანი სიმულაციები.
მოდით, დავიწყოთ პერსონაჟის შექმნა.
მას შემდეგ, რაც თქვენ გექნებათ პერსონაჟის იდეა, თქვენ უნდა შექმნათ მისი კონცეფცია. კონცეფცია არის მომავალი 3D ობიექტის 2D წარმოდგენა. გამოწერეთ ყველა დეტალი რაც შეიძლება კარგად.
ჯერ უნდა გააკეთოთ საწყისი მოდელი, რომლისთვისაც უფრო და უფრო მეტ დეტალს ააშენებთ. ეს შეიძლება გაკეთდეს ქანდაკების ან პოლიგონური მოდელირების საშუალებით. გამოიყენეთ საცნობარო ინსტრუმენტი თქვენი შედგენილი მითითების ჩამოსატვირთად და გაიმეორეთ იგი 3D-ში.
შემდეგ თქვენ უნდა მიაწოდოთ მოდელი უფრო დეტალურად. Sculpt-ის ოთახში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბევრი მოსახერხებელი ხელსაწყო. GIF აჩვენებს ქანდაკების პროცესს. 3DCoat-ში სამუშაო პროცესი კარგად არის ოპტიმიზირებული და თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გააკეთოთ რთული საქმეები.
სამუშაოს გასამარტივებლად თქვენ უნდა გამოიყენოთ ორი ოთახი: მოდელირება და ქანდაკება.
დამატებითი ინფორმაციისთვის ქანდაკების შესახებ იხილეთ ეს სტატია .
დაგეგმვისა და დეტალების თქვენს მოდელზე გამოყენების შემდეგ, დროა დავიწყოთ რეტოპოლოგიის შექმნა. გამოიყენეთ რეტოპო ოთახი რეტოპოლოგიის სწრაფად და მოხერხებულად შესაქმნელად. ამისთვის არის ყველა საჭირო ინსტრუმენტი.
რეტოპოლოგიის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ეს სტატია .
ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გააკეთოთ UV რუკა. UV Mapping არის 3D ქსელის გადატანის პროცესი 3D მოდელიდან 2D სივრცეში მოდელის შემდგომი ტექსტურაციისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ხელით ან ავტომატური UV რუკა. დამატებითი ინფორმაციისთვის UV რუკების შესახებ, წაიკითხეთ სტატია .
როდესაც UV რუკა მზად არის, დროა დავიწყოთ ტექსტურირება. 3DCoat-ს აქვს ძალიან ძლიერი ტექსტურირებული ძრავა. იქ ბევრი საინტერესო თვისებაა. Smart Materials-ით შეგიძლიათ სწრაფად შექმნათ ძალიან მაღალი ხარისხის და რეალისტური ტექსტურები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ PBR. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია ობიექტის ოპტიმიზაციისთვის არის ტექსტურის გამოცხობა. ის გადასცემს დეტალებს ქსელიდან ტექსტურებზე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ დეტალები დაბალი პოლისის ქსელში.
ტექსტურინგის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ ეს სტატია .
მოდელი მზად არის!
მაგრამ იმისათვის, რომ პერსონაჟი ნებისმიერ პოზაში მოათავსოთ რენდერისთვის, თქვენ უნდა შექმნათ გაყალბება. გაყალბება არის მანიპულატორებისა და ძვლების შექმნა ობიექტზე, რომელიც გეხმარებათ ბადის გადაადგილებაში. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ რქა თქვენთვის მოსახერხებელ ნებისმიერ პროგრამაში.
მოდელი უკვე მზად არის და შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი მიზნით.
ყოველივე ზემოაღნიშნული შესაბამისად ხდის 3DCoat-ს დიდ და მრავალმხრივ პროგრამად, რომელიც გთავაზობთ მოსახერხებელ მილსადენს ნებისმიერი 3D მოდელის შესაქმნელად. თუ თქვენ ხართ არტისტი, რომელსაც არ სურს პროგრამიდან პროგრამაზე მრავალჯერ გადართვა მუშაობის დროს, 3DCoat არის ის, რაც გჭირდებათ.
ეს სტატია არ არის პერსონაჟების შექმნის დეტალური გაკვეთილი. ჩვენ ჩამოვთვალეთ შექმნის პროცესი ძალიან მარტივი გზით.
გასაგრძელებლად საუკეთესო გზაა თავად სცადოთ 3DCoat და ივარჯიშოთ ეს ხელსაწყოები. შედეგს ძალიან მალე ნახავთ!
Წარმატებები!
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება