ამ სტატიაში ჩვენ აღვწერთ ტექსტურირების რამდენიმე ძალიან მნიშვნელოვან ასპექტს 3DCoat-ის მაგალითზე დაყრდნობით.
გადაადგილების რუკა და ნორმალური რუკა არის ორი ძალიან მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი, რომლის გარეშეც ნებისმიერი ტექსტურირებული ობიექტი სრულიად რეალისტურად არ გამოიყურებოდა.
პირველ რიგში, შევეცადოთ გავიგოთ რა არის გადაადგილების რუკა.
გადაადგილების რუქა არის ტექსტურირების მეთოდი, რომელიც განსხვავდება პარალაქსური რუკების, ნორმალური რუკისა და მუწუკების რუკებისგან იმით, რომ იგი იყენებს წერტილების (ბადის) გადაადგილებას ტექსტურულ ზედაპირზე სიღრმისა და რელიეფის ეფექტის შესაქმნელად. ანუ, მრავალკუთხედები, რომლებიც გაქვთ ობიექტზე, გადაადგილდებიან სიმაღლის ან სიღრმის რუქის მიხედვით.
ის აძლევს ახალ შესაძლებლობებს ტექსტურებისთვის:
ჩამოტვირთეთ სიღრმის რუკა Smart Materials Editor-ში.
გადაადგილების რუკის გააქტიურება ჩანართში "Displaced Map" ჩვენების მეშვეობით, პროგრამა შექმნის 3D გადაადგილების რუკას სიღრმის რუკის გამოყენებით.
არსებობს რამდენიმე გზა, თუ როგორ შეგიძლიათ დააყენოთ ინტენსივობა.
სმარტ მასალების რედაქტორში შეცვალეთ მთლიანი გადაადგილების მასშტაბი.
ან დაარეგულირეთ სლაიდერი გადმოწერილი სიღრმის რუქის საპირისპიროდ.
ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ სიმძლავრე ფუნჯის პარამეტრებში.
ნორმალური რუკა არის რუკა, რომელიც გამოიყენება ყალბი განათებისთვის სიღრმისა და შეჯახების მისაღებად. ეს რუკა კარგად შეეფერება მოდელს დეტალების დასამატებლად, რომელსაც ბევრი სამკუთხედი არ აქვს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს რუკა, რათა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოთ დაბალი პოლიეთილენის მოდელი, დაამატოთ მეტი დეტალი. ეს რუკა, როგორც წესი, გენერირებულია მაღალი პოლიგონური მოდელისგან და გადაფარავს იმავე დაბალი მრავალკუთხა მოდელს.
3DСoat-ში შეგიძლიათ წაიკითხოთ ნორმალური რუკის 3D ტექსტურა Sculpting Room-ში shader-ის პარამეტრებში ან ალტერნატიულად ფენებში Paint Room-ში.
გადაადგილების რუკაზე:
გადაადგილების რუკას აქვს უპირატესობები იმით, რომ მას აქვს მეტი ფუნქცია, რაც ეხმარება მას უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს. ასე რომ, აქ ის უკეთესად გამოიყურება: ჩრდილები, დამატებით დეტალებს, სილუეტებს და სიღრმის უკეთეს შეგრძნებას.
გადაადგილების რუკა გამორთულია:
მაგრამ იმისათვის, რომ გადაადგილების რუკა კარგად გამოიყურებოდეს, საჭიროა მაღალი პოლიტიკის მოდელი. დაბალი პოლიგონის მოდელზე, გადაადგილების რუკა ძნელად ჩანს. ამიტომ, დაბალი პოლი მოდელებისთვის უკეთესია სხვა მეთოდების გამოყენება bump map სიღრმით და სხვა.
არსებობს მოსახერხებელი ხელსაწყოები გადაადგილების რუკის რედაქტირებისთვის 3DCoat-ში.
სიმაღლის რეგულირების ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ გადაადგილების რუკის სიმაღლე მოდელის ნებისმიერ ნაწილზე.
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Shift Tool ტექსტურების გადასატანად.
კონფიგურაციის შემდეგ, შეგიძლიათ 3D გადაადგილების რუქის ექსპორტი. ამისათვის გადადით ტექსტურები -> ექსპორტი -> ექსპორტი გადაადგილების რუქის ჩანართზე.
ასე რომ, გადაადგილების რუკა არის ძალიან ძლიერი ინსტრუმენტი რეალისტური ტექსტურების შესაქმნელად.
3DCoat- ს აქვს მრავალი ვარიანტი ხარისხიანი შაბლონებისა და ტექსტურების შესაქმნელად.
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება