3DCoat არის ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე პროგრამული პროგრამა დეტალური 3D მოდელების შესაქმნელად. იქ, სადაც ბაზრის ამ სეგმენტის სხვა აპლიკაციები სპეციალიზირდებიან ერთ კონკრეტულ ამოცანაში, როგორიცაა ციფრული ქანდაკება ან ტექსტურის მხატვრობა , 3DCoat უზრუნველყოფს მაღალი დონის შესაძლებლობას მრავალი ამოცანისთვის აქტივების შექმნის მილსადენში. ეს მოიცავს ქანდაკებას, რეტოპოლოგიას, UV რედაქტირებას, PBR ტექსტურის ფერწერას და რენდერირებას. ასე რომ, მას შეიძლება ეწოდოს 3D ტექსტურირების პროგრამული უზრუნველყოფა და 3D ტექსტურების შეღებვის პროგრამული უზრუნველყოფა და 3D სკულპტურის პროგრამა და რეტოპოლოგიის პროგრამული უზრუნველყოფა და UV mapping პროგრამული უზრუნველყოფა და 3D რენდერის პროგრამული უზრუნველყოფა, ყველაფერი ერთად.
მოკლედ, 3DCoat ხსნის მრავალი სპეციალობის პროგრამული უზრუნველყოფის სათაურის შეძენის (და სწავლის) აუცილებლობას, რომლებიც შედარებით ძვირია, წარმოების დონის ყველა ხელსაწყოს ერთ, ხელმისაწვდომ აპლიკაციაში მოთავსებით.
მრავალი 3D აპლიკაციის მსგავსად, 3DCoat გამოყოფს ძირითად ამოცანებს და ხელსაწყოების კომპლექტს საკუთარ უნიკალურ სამუშაო გარემოში, ან სამუშაო სივრცეებში (ხშირად მოიხსენიება როგორც "ოთახები") სამუშაო სივრცის ჩანართებით, რომლებიც მდებარეობს ხედის პორტის ზემოთ. ძირითადი ოთახებია Paint Room 3D ტექსტურაციისთვის, 3D ტექსტურული ფერწერა და PBR ტექსტურული ფერწერა; Retopo ოთახი რეტოპოლოგიისა და ავტორეტოპოლოგიისთვის; UV ოთახი UV mapping და UV სხივების ამოხსნისთვის; Sculpt Room 3D ქანდაკებისთვის ან ციფრული ქანდაკებისთვის, ასევე Voxel Sculpting და Render Room 3D რენდერისთვის.
Paint-ის, Sculpt-ისა და Retopo სამუშაო სივრცეებს აქვთ საკუთარი მშობლიური Mesh ობიექტები, თუმცა, Sculpt (Workspace) ობიექტები იზიარებენ Paint ინსტრუმენტებს Paint Workspace-ში, ტექსტურინგის პარადიგმის გამოყენებით, რომელიც ცნობილია როგორც Vertex Paint. ინფორმაცია ფერის, სიპრიალის, სიღრმისა და მეტალის შესახებ ინახება თითოეულ წვეროზე და არა UV რუკაზე. ეს საშუალებას აძლევს მხატვარს დახატოს PBR ტექსტურები ახლა (პროექტის ქანდაკების ფაზა) ან მოგვიანებით (დაბალპოლის, UV Retopo ბადეზე გამოცხობის შემდეგ).
3DCoat ში ინტეგრირებული ხელსაწყოები მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შეასრულონ:
- მაღალი დონის, წარმოების დონის ქანდაკება
- Voxel Modeling (უკიდურესად სწრაფი, მოქნილი და ტოპოლოგიის გარეშე) კონსტრუქციისთვის და პოლი-მოდელირება (Retopo ინსტრუმენტებს აქვთ ინტეგრირებული პოლიმოდელირების მახასიათებლები Primitives და Kitbash მოდელების ჩათვლით).
ეს ფავორიტია კონცეფციის შემსრულებლებისთვის, რომლებსაც საერთოდ არ აინტერესებთ დაბალი პოლიგონის ტოპოლოგია და სურთ სწრაფად შექმნან დეტალური მოდელები, ტრადიციული მრავალკუთხა მოდელის პოლიგონებით, კიდეებითა და წვეროებით მთელი დღის განმავლობაში და არც UV რუქებით არევის გარეშე. .
- UV რუქების შექმნა/რედაქტირება
- შექმენით ლამაზი ხელით მოხატული ტექსტურები ან გამოიყენეთ PBR Smart Materials ბიბლიოთეკა, რათა სწრაფად შექმნათ ფოტორეალისტური მასალები თქვენი მოდელებისთვის
- რეტოპოლოგიის გაკეთება ბოსივით, კლასის წამყვანი Auto-Retopo ან Manual Retopology ინსტრუმენტებით.
- 3DCoat-ის ნაგულისხმევი GPU რენდერის ძრავით გადაიღეთ სურათები ან ფილმები ან გრუნტიანი თანმიმდევრობა. ასევე არსებობს ძირითადი ინტეგრაცია Pixar's Renderman-თან (საჭიროა Renderman Commercial ან უფასო არაკომერციული ლიცენზია).
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება